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你的位置 : 首页 策略 三国志:霸王的梦想
类型:策略
开发商:空空游工作室
发行商:空空游工作室
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emmmmm。。。内容在继承原来作品的基础上进行了大量的创作,值得拥有
第二个是因为这种游戏带给我的心理满足。我很少去横扫列城进行统一。唯一的一次是发小告诉我统一后会有的过场动画怎样怎样。过场后精神空虚。我的他们呢?好像被过场动画消除记忆了。这种游戏的结果不适合我。所以每次都是玩到不能进行,所有喜爱的人物都收集完达到完满,只占据在几个互为犄角的城池中,强又无敌。天下只我一家太寂寞,天下只我一城太乏趣,弱城相争而强者无战事。甚好。
当进行到群雄起源、霸王的梦想开始有自己的特殊技的时候游戏进一步往梦想中的三国靠拢。他有鲜明的我是谁,强者无双。群雄起源已经好久没再接触。于我而言更像是封存起来的小时候,他会在悄无声息中走向他的静止,他的圆满,但是我只能站在他的前面挡住他不让人妨碍他惊吓他。z大发掘了一群人的小时候。并且永远是那个小时候。霸王的梦想也许是小时候送给我的礼物。
也许这就是我要对霸王的大陆所要说的。对小时候,对现在。对梦想,对情怀,对现实。以上。
1.支持按钮:希望在通关游戏之后在新旅续征归田旁边浮现一个支持按钮,收获了感动的情怀玩家肯定会给予支持的,不负作者为这款游戏的辛劳付出。但是不要弄什么内购之类的元素破坏游戏。
2.缘系 系统:例如
孙尚香(刘备【高】孙权【低】孙策【低】吴国太【中】诸葛亮【中】)
貂蝉(董卓【低】王允【中】吕布【高】)
颜良(文丑【中】袁绍【高】关羽【低】)
关羽(刘备【高】张飞【高】曹操【高】诸葛亮【中】周仓【中】关平【中】华佗【中】诸葛瑾【低】关银屏【高】关兴【高】颜良文丑华雄等等等【低】)
全是隐藏值不显现用该武将对对应武将使用政策笼络计策笼络单挑劝降白兵俘虏等概率全部上升按隐藏值【低中高极高】。
两武将同一城池年终(12月结算)有极低概率随机提升一项未满80的德智体武一点。
最好是关羽单挑颜良文丑全属性上升一点,颜良文丑全属降一。这样高等级装备特别好的颜良文丑违历史(演义)一刀砍死关羽的情况变少一点点,而关羽也不能靠这一点点加成在前期完全碾压颜良文丑
3.单挑界面:...真的男女老少全是赵云不太好至少女的武将拿个王元姬的模板来做形象也好。
4.特殊剧情触发:比如用关羽攻击曹操时触发。结束后曹操若未被在本场战役死亡或被捕获且战斗中曹操血量低于关羽50。攻占城池或撤退后触发小剧情【华容道关羽义释曹操】。则之后关羽获得隐藏加成。若曹操不为君主则关羽对曹操捕获劝降俘虏几率大幅增加【高】变成【极高】。而曹操对关羽的隐藏捕获加成还是为【高】。且曹操作为太守或在仕武将时有一定几率反叛或举城投靠关羽所属势力。孔明七擒孟获等事件同理
5.专属武器加成:希望某些武器对某些武将有特殊加成,夏侯恩的青岗剑对曹操赵云关银屏,七星对曹操董卓,张飞和丈八之类,不然玩家估计都和我一样方天画戟给诸葛亮丈八给陈宫哈哈哈。还有出些什么乾坤扇这样加智力或闪避的武器吧。然后坐骑我不敢奢望。但是还是希望出一些加机动力的装备武器不然像王越(听说是神将)这种30机动力的白板半残废。完全就是摆设吧...
6.希望多加技能:真的很多苦逼的君主连技能都没太惨了至少把初始势力的君主技能加一下吧。每次看到刘璋我就想笑四维惨不忍睹还是个白板..
7.以上的似乎工作量挺大的了,想到一些容易实施且比较合理的小建议再来补充。
最后,非常感谢作者对这游戏的辛劳付出,对超大的梦想致敬!
1.11月把太史慈跟孙策放一起,奇迹发生
2.潘凤练到8级,奇迹发生
3.张角左慈请关注新闻联播,注意读档存档
4.阿哙喃单人放老家云南,放几个月,奇迹发生
5.刘禅单人放空城,委托猛发展政治几个月,奇迹发生
6.自定义君主取名“蘑菇”,奇迹发生……
7.武将不死不是打不死,是打死之后会下野,可以在所在城池或邻近城池搜索
8.武将单挑低德劝降有奇效
9.武将撤退会降低体力,可用此方法(或束缚后弓箭兵射)将心爱的武将控制在20体力一下(越低越好),士兵“围”,几回和后基本可俘
10.高智武将可用爆炎炸城,屡试不爽,注意用士兵卡位(微操)
11.委任德高忠高的武将为太守,赏赐效果好
12.注意战场中的建筑物(三种),把60~69智的武将送去战场学院拼人品(可突破80智,普通学院无法突破80)
13.我弱用强弩,敌弱用士气上升
14.一箭一金
暂时想到这么多,大家有什么想问的可以问我。
很喜欢这游戏。
缺点一,单挑画面太单一了。我用个女将你也给我变成赵云。。过份了啊。。。
缺点二,背景音乐换下吧,我都是关掉后自己开网易云。。。
缺点三,额。。。想不出来了啊。。暂且就这两个吧。。
另外再提点建议:
1.能不能再多给武将加几个天赋?
2.能不能把装备的属性搞一下?只有重量跟攻击或者防御是很好,但是加点附加属性岂不是爽歪歪?
3.能不能自由选择兵种?就是征兵的时候,加上征兵种类。
4.能不能加上兵种克制?
5.能不能加上军团夹击,就是两个军团打一个。如果不好搞,两个军团靠在一起后攻击加成也行啊。
6.能不能跳过单挑的画面?我跑过去捅一刀再回来有点杀时间啊。
也不知道超大能不能看到,加油!我支持你!!!
如今大幅提升的AI一方面减少了这种以弱克强的方法,一方面提高了对操作者的要求。对于新手来讲很不友好。发现AI的水平总是超过常规,不像原版那样固定套路。原版中以弱克强的手段单一,靠提高武将自身素质,反复计策便可以攻克艰难。如今AI进军主动凑步数,往往打的我军措手不及,失去先手机会,打破战略布局。会使新手玩家崩溃。白兵战也是如此,此前的玩法是利用主将出击站在本方阵前削弱强大敌方的手段,如今确实变成真正意义上的白刃战了,通过士气向上或是其他武将技来增加进攻效果,就是互殴。往往遇到的AI选择阵型弓箭手摆在中间,武将白刃战战术失效。白刃站损失巨大也等于失去了捕获敌方武将的能力。在原版中捕获对方武将是一个极有趣的设定。在新版中却变成了异常困难还有简单粗暴的玩法。敌我双方计策成功率提升后双方战损率提升巨大。像原版中那样几名优秀武将兵不血刃基本成为了不可能,再加上二三十年后AI进攻欲望提高,你面对的每场战役都可能是残将零兵力抵抗。
当然我还是很喜欢新版本带来的很多变化的,诸如:武将特技、随机事件、神武器、武将素质上限提升、白刃战中的一些变化以及AI的提升等。
我不能说游戏的平衡性被过高的AI打破了,必经原版AI水平确实有限。但是可以肯定的是游戏性相对降低了一个档次。通过增加新的要素是一个好办法但是不划算,不如保住一些老东西更容易。
上述长文是我玩过之后的一些浅见。看到论坛里活跃的玩家,还有踊跃提出的建议使我对这游戏的未来充满期待。对于新增要素我也有些想法可供参考。鉴于目前AI提升后,防守方优势被进一步扩大,变为易守难攻的情况。我建议从战略角度上考虑加入攻城兵器(新增计谋 攻城锤或是箭楼)从实际角度考虑叫箭楼或霹雳车更加贴切,攻方限制最多可将一个攻城武器赋予一支部队,这支部队的能力是专克城中守军的,类似于战略部队。隐藏在众多部队中,并接近城郭。对于防守方而言等于增加了新的攻略点,优先击破攻城武器部队以避免攻城武器对城中兵士巨大伤害。攻城兵器部队士兵降为0后将自动被击破,地图中央显示攻城兵器部队已被击破。武将计谋中该项计策取消或不能使用。
这样改动有几个好处:1.在与攻略AI防守城池过程中提高进攻效率,增加了一个快速攻城的手段。
2.在防守AI攻城中,增加了新的攻略点,提升玩法多样性。
3.如果游戏将来实现联网对战,这个设定的战略意义将会放大。守方阵营即便易守难攻也不会轻松大意,会主动出击寻找攻城部队。