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旁观者
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编辑推荐

旁观者

类型:策略

开发商:Warm Lamp Games

发行商:Warm Lamp Games

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玩家评价

堀江鳴 2020-07-23 23:06:34
我爱夏促!!吃土学生党终于可以买辣!
暂时还没玩…后面会补充评价
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暂时玩了一会…不过出现了画面的问题导致游戏无法进行…翻翻论坛好像有些oppo r9机型也出现的这类问题,希望快点解决吧…
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好的退出重进就解决问题啦我们来体验一波☆,一开始真的很懵…后面就好点了(
一开始真的想做个好人…但是后面不得不为了女儿儿子以及各种开支不得不去敲诈勒索偷窃…目前还没打到结局(
活着的冰块 2020-07-23 23:06:31
反乌托邦题材的游戏,我玩的不是很多。个人觉得这个很好玩。但却不是五星。因为感觉还是有点固定模式。房客都是固定的,也有点套路。玩了几遍之后,就知道怎么玩了。书问谁要,锅找谁要,你可以用什么东西换取谁的帮助。你也会知道什么东西会变成违禁品。所以少了一颗星。不过感觉有一点特别好!游戏的画风是黑白的,而且就一座公寓,人很多。但是到后面,我看一眼人,我就知道他是谁,他住几号公寓。是个怎么样的人,这点感觉真的是棒。
总结一下,还是很有可玩性的,但是不适合长时间玩。
口径即是正义 2020-07-23 23:06:31
可能是我没那么善良吧,我对于这些不相关的人并不是多么感冒,我只在乎我和我爱的人。
处在这种极端氛围的世界,我也许能过的更好吧(也只是也许)
虽然有时候也于心不忍,但我还是能接受的。立场不同所以态度不同,如果我是房客当然就不会这样想了。
这个游戏,有点丶东西┐(─__─)┌。
尽最大可能保护我爱的人。
如有必要,可以牺牲自己
KingArthur 2020-07-23 23:06:31
黑暗
诡异的BGM配上阴沉的画风
我只想玩一遍,通关之后就再也没碰过了。
我害怕女儿再一次因病而死
我害怕儿子再一次进入矿场
我害怕妻子再一次死于踩踏
我害怕再一次获取信任,再出卖掉的手段
我害怕再一次敲诈,再一次陷害
我害怕自己再一次死于图书馆老人的枪下
我害怕街道再一次毁灭在大爆炸之中
我还怕害死餐厅的老奶奶
我选择去逃避这款游戏
害怕勾起不美好的回忆
害怕失去拥有的一切
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这个游戏基本上就是一条道德路上的抉择,是选择自己的家人还是选择虚无缥缈的道德,又或者说选择成为政府的走过,又或者说成为新明天革命运动的一份子,还是说剪断那洗衣机的炸弹与整个城市的人同归于尽?
每一封举报信与敲诈信的发出,每一个电话的打来,每一个的选择似乎乎都在考验一个问题:活下去重要还是坚守心中的道德重要,每一次倒卖,每一次进屋偷窃,每一次举报让你的心不断的跳动——下一次,是生是死?
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最后说一说游戏攻略吧,其实很简单,抛开这游戏阴沉的画风,黑暗的剧情其实只是一个流程,敲诈,敲诈,敲诈,敲诈,给儿子钱,给女儿药,敲诈,敲诈,儿子出国,女儿治病,敲诈,敲诈,拿女儿药(这里的话可以通过一些选择不花一万五拿到药,不过还是自己去探索吧,不然就没有单机游戏的乐趣了),敲诈,敲诈,敲诈,敲诈,最后等偷渡的人来(楼主最后6w5出国,有一个女的超级难送走,加护照难弄,只有一个),然后远走高飞,简化一下,这游戏也就这么简单,它带来的恐惧是画风和剧情BGM混合起来的结果罢了
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其实我是非常希望这游戏是开放式结局的,因为不管怎么样完美结局都是一家子出国,即使儿子去矿场之类的也不会影响到最终的结局,这也是为什么一些人玩出了完美结局就不玩的原因吧,因为剩下的只有挑战极限了,比如不敲诈,不举报这样的,如果可以,我希望这款游戏带来内购DLC之类的吧,比如什么卡尔在成为这栋楼的经理前啊之类的,这可能也可以作为DLC之类的吧。还有ლ(❛◡❛✿)ლ我想不要脸的求赞ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧
泥武神 2020-07-23 23:06:27
可能是我的智商问题吧
玩了三个小时却总是玩到一半就被杀死
感觉要没有耐心了
不过我觉得我玩不下去很有可能是因为我在游戏里面还遵守道德底线。记得之前看到别人说的游戏就是为了娱乐而已。但是我想游戏有时候也是对玩家的一个测试吧。我想这也是为什么有的人可以在狠的下心在里面干坏事,有的人却始终只能当一个傻好人最后bd。
不过也可能是我自己心态原因,毕竟游戏还是游戏的呢,游戏是为了娱乐的嘛。
最后的感慨就是…
还好现在是和平年代。
(第一次写评价这只是我个人观点哦
_(:з」∠)_
梦远 2020-07-23 23:06:23
旁观者……我一开始——是想做个好人的,我也想去反抗那个社会……但是,我的儿子要读大学,我的女儿要治病——我的女儿都快活不下去了!再到后来,我的妻子还因革命……她居然因踩踏而死……啊——我……第一次,因为一个游戏而焦虑得满头大汗!千辛万苦送走的夫妇只留下了一只熊……我女儿去世了……居然是这种结局……重来——什么***好人,什么***的政府,我的家人才是最重要的!敲诈,勒索,诬陷……什么法子都用上了……但是,我的儿子,他还是被枪毙了,我玩不下去了,卸载,我想我是不会再玩这款游戏了。
哔哩哔哩嘣 2020-07-23 23:06:20
关于这款游戏我只能说带入感太强,我曾多次告诉自己这只是个游戏,不要太带感觉,但是一旦上手,就完全陷入,那种压抑的氛围,完全将我带进另一空间,那种无奈与不安,都好像真实发生在自己身上,看着游戏中的家人一个个死去,我感觉自己很难坚持玩下去,删了多次,也下了多次,那种感觉还是让人不安。。。游戏是好游戏,只是希望玩家不要太深入,太入情感,因为当你在游戏中失去一些人和事时,内心那种波澜,会令你难受。。(这是我的第一篇评论,只为了这游戏那出奇的代入感)
月落乌啼 2020-07-23 23:06:18
来自安乐死
(注:此评论有严重的剧透性,请选择性查看!请选择性查看!请选择性查看!!!)
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我是斯特勒,准确的来说,我最后的记忆在案裆馆的书桌上,我已经不记得我查看的是哪个叛徒的案档,我的猫还在沙发上打滚,昏暗的灯泡照应这我那惨白的皱纹,我的手不在颤抖了,我似乎也不需要待在这工作了。我看到马克仍然在用着放大镜寻找着什么东西,随他吧。
我又回到那熟悉的公寓,没什么变化,只是换了个年轻的经理……年轻?也没比我小多少,只是他有四口人,儿子在叛逆期,女儿似乎有病,有你好受的。我坐在地下室的洗衣服上,看着流动的房客,我不需要睡觉,也不需要吃饭,我的猫偶尔喜欢房客在手洗衣服时,把水溅到他们身上,所以哪天你在地下室洗衣服,突然身上溅到水了,你不用慌张,那是我在开玩笑。房客没什么改变,雅各布最惨,直接被送进监狱,他的家破人亡,牢狱之灾,都是因为我吗?莫希儿没有了出城许可无法逃跑,也是因为我吗?
我一直在公寓里徘徊,直到新经理离开(听说是移民了),之后的经理我不在关心,我是国家的人民,我也是公寓的经理,如果你在公寓里看见了我,不要害怕,我没有恶意,但如果你在做违法的事,不需要我,警察很快就会了来……
诗韵 2020-07-23 23:06:18
诗韵驾到
首先这款游戏可谓是真的很和我的心意,不知道是我变态还是怎么总觉得偷偷监控着租客很兴奋。
前期的话除了任务的一个一级摄像头,之后就不要买一级的了说实话如果有水准可以只买3级的。
在游戏里你是一个被任命到一栋住宿楼的监控观察员,需要安装摄像头来监视他们是不是违反了政府发布的法律。
不过话说那个年代真的这样黑暗?禁止窝藏罪犯我理解,不能私自生产药物我也能理解,你来个不能吃和储存苹果是个什么鬼??而且还不能喝苏打水?Σ(ŎдŎ)ノノ
后期你的女儿和儿子就要开始搞事了,总得来说你要帮你女儿买糖找玩具和治疗,而儿子…你得操心他的学习和求职意向。
女儿生病大概要50000还是多少来着反正上万,基本上除了勒索之外是不可能的。
我在这里教大家一个很猥琐的办法,在禁止吃苹果的时候在黑商(我大概就这样叫他)哪里买几个苹果,趁那间房间的租客不在的时候去放一个苹果嘿嘿嘿…然后收集证据,发出勒索信后再放进去一个收集,等收到钱后再举报。*٩(๑´∀`๑)ง*
这里是诗韵,请关注我。
Heizothedevil 2020-07-23 23:06:18
手机版感觉阉割了很多内容啊,这一星扣在这里了,总体感觉还不错,建模比较差但是毕竟不是以这个为买点的,第一次玩的时候没有套路,莫名其妙的看着牛仔裤和苹果被禁,感觉很扯淡,到时越往后玩越难判断,到底是附和政府还是加入反动,我攒够了钱治好了女儿,送了儿子离开,最后妻子还是没能活下来,我才明白,都下地狱吧。
关山难越 2020-07-23 23:06:16
画面和音乐营造的是阴沉、压抑的氛围,人物的设计能看出人物的一些性格特点,比如高大的警察,歪眼睛的坑货水手等等,不同的选择会触发不同的剧情,主线就是在黑暗的社会中保全自己的家人,同时自己选择坚持道义还是损人利己,也许游戏设计的初衷是让人体验电车难题般的艰难抉择,但是我很快就玩成了理财游戏………………玩了三回了,没有一次成功救下所有家人,当好人没用,当坏人仍然负担不起恐怖的家庭支出。
比较在意的是有些事件的触发非常麻烦,必须和特定的人有交流或者必须在特定的人那里才能获得任务物品,但是有些房客会住一段时间就离开,离开前没有利用上的话后面有些任务就会一直在进行中的状态,然后这个事件的后续全都没办法进行了。玩RPG从不放过支线的表示不适应。
另外还有一个付费dlc没玩,自己是同时用两台手机的,不知道付费之后会不会留在TapTap账号上,万一购买了没办法在另一台上玩的话会感觉不舒服。
一只小怪兽 2020-07-23 23:06:16
【在监控下的荒诞乌托邦社会】
长评:①本作是一款解谜的RPG游戏。玩家在游戏中玩家扮演一位被政府派来监视人民的房东,政府希望通过你揭发一切***行为。在游戏途中玩家常常会面临道德层面的抉择,也许你想做个好人,但妻子因生活琐事时常催钱;儿子前程需要一大笔钱作为基石;女儿病情也在不断恶化。你只能通过栽赃、勒索、举报等卑鄙行为赚取金钱和声望,才能勉强维系即将分崩离析的家庭。
②游戏阴暗的画面和应景的音乐能给玩家相当程度的致郁感,每次抉择心里多少都带着几分人性的挣扎,能牢牢勾住玩家的情感也是本作的成功之处。游戏中部分任务是有时间限制的,加以复杂多变的人际关系环环相扣,每次抉择都有可能触发蝴蝶效应,对游戏后续故事发展及最后结局的走向也会产生影响,玩家必须对整个过程的把控得恰到好处,不得遗漏某个细节,也正是这种绷紧神经的体验,不断刺激着笔者对本作的兴趣。
③作者在勾画整个荒诞的反乌托邦社会时把握恰当,随着游戏进程的深入,一条条乖缪的政府法律发布,越来越多普通的事物被严令禁止,侧面烘托了法西斯主义社会的丑陋。游戏中房客们的各种委托,也在逐渐完善、描述着整个社会的黑暗,也让玩家很好地融入其中。
④游戏在给玩家灌输整个反乌托邦社会时却没能很好建立玩家与家人之间浓厚的亲情,这时作者却给玩家设置女儿病重、儿子缺钱的剧情,试图增加压迫感来加快游戏进程,但缺乏情感的推动,玩家没能很好地设身处地其中,导致玩家内心会出现抛妻弃子保全原则的想法,而如果在此时抛弃家人,就会使得整体节奏变得松垮不前,反而减缓游戏本来的节奏。笔者认为哪怕只是一小段闪回或者一些互动对话都能很好的润色亲情这部分。
⑤游戏的DLC“安乐死”部分讲述主角来到这所公寓之前前任房东的故事。游戏开始前作者已经毫不吝啬给出了他最后的悲惨结局,在体验DLC剧情中会不经对这个小人物产生同情。由于DLC安乐死笔者部分没购买,所以就不多作评价了,如果以后想玩买了再做补充吧。
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