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但游戏里的那个牛头有点太费了的感觉,虽然能吸血但脆的吓死人,后面的关卡我被别人摸下就死了,连吸血都吸不了
还有那个针桶感觉太变态了好伐,我用这个加三角型的那个框框一下吧12关的boss瞬间秒了ლ(❛◡❛✿)ლ
游戏画风、UI简洁明了,一贯的111%风格,多样化的武器人物系统,好评。但这次的游戏模式,我认为就是手机端简易版以撒的结合,唯一的亮点就是以弹珠形式游戏。
这次的游戏模式并没有惊喜,3星及格分,一星给人物设计。
这是咱的直观感受。
这是一个有roughlike色彩的弹珠游戏,操作并不复杂,但通过主动道具(有耐久)和被动道具(无耐久)的配合却很容易带给人爽快感。
怪物掉落有道具也有可以用来打开奖励房的金币,而难度的上升基本上也只在于怪物的攻击和血量,如此还是很有毒性,因为不能保存进度所以高层以后舍不得停下来呢。
只要有个好点的道具就能体会到大杀四方的感觉哦~
ps:看广告可以用来抽自机形象呢
玩法依然简单易懂 多种武器&道具&人物的搭配组合,随机地牢元素,再加上一点点的看脸都大大提升了可玩度
神器爆率不算低 尤其 氪金人物可!以!抽!到!第不知道多少次夸夸良心的毒场(ˊ˘ˋ*)♡
话虽如此,这并不是一个无脑爽的游戏,相反即使神器在手也用着氪金人物,没有经过一定的思考抉择仍然玩不好,慢慢摸索游戏内容的过程也是非常有趣的ww
唯一略有遗憾的点是敌人类型较少,玩久了略有“疲劳感”,当然即使知道攻击会落在哪儿 躲不躲得过还是233
目前在向全人物收集努力√
无消耗的统称背包
有消耗的统称武器
个人推荐character选择TWICE
背包个人推荐twice或者shot ball
当TWICE加上twice的时候我们一波就可以同时召唤三个character并且本体以外的两只碰到怪物是不消耗装备耐久度的
TWICE碰上shot ball的时候当你手上没有装备的时候,也能够保证打出一定的输出,有装备的时候输出更高
尽量保证手上有武器,有特殊效果的还是没有的,只要有武器就有更高的输出,更快的结束每个小图才能保证更久的存活
特殊效果的武器不推荐打火机和圈套,打火机在你没有配有shot ball的时候经常会使中间的怪受到的伤害不足,然而图中间往往伤害是最高的,而拳套打出后虽然伤害很高但是会立刻停留在原地,很容易收到伤害,特别是后期怪物伤害特别高的时候可能两下就会死,所以除了这两个个人认为其他有特殊效果的武器都是挺好用的
纯属个人的一些小技巧,有什么好玩的搭配快下面留言告诉我!我一定去好好的尝试一下!
仙人掌和云,毫无意义,后期打了就死,看到直接关游戏重开,进门碰到还掉血,这么破坏游戏体验的东西放出来干嘛?
成堆的bug,例如贴在门上完成关卡,会导致东西都没捡就走了,还有捡了俩天使实际上只有一次复活效果,但天使效果还在
武器和道具不平衡,特别是武器,很多橙装用得跟普通一样,而且也没法看装备效果
血瓶不允许携带,满血你进房间给你几个血瓶我要你何用?要几个天使何用?
金币房重复道具,又不给一次捡几个你放那么多重复道具干嘛?成堆血瓶闹哪样?
武器的依赖性非常大,能过与否完全看你有没有武器
进门下一关的机制太恶心,经常手贱没拿到道具就弹走了
游戏很好玩,只能说游戏体验太差了
有roguelike地牢式成分,类似弹珠怪兽和愤怒的小鸟•进化的玩法,要的就是收集武器与神器蓄力满状态一发!
请带上球球们的球品,无畏前进吧!
总体来说,很好。
玩了不久就中毒了。。。
奇葩经历:
开蛋开出一个自带分身的人物
然后捡到分身道具
又捡到核弹。。。
然后就一局1小时(ಡωಡ)
很可以