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类型:综合
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首先游戏性是有的 相比其他篮球经营模拟游戏 还算是令人满意 这个给高分 然后提几点感受..
1.球员体力影响太严重了,大家看球的都知道 很多体力优秀的巨星连续上场是没问题的,这游戏的巨星上个5 ,6分钟体力降下来都比不上角色球员了,让人感觉很奇怪很蛋疼的一个设定
2.关于培养系统和球员属性,,其实这是一个比较私人想法,首先可以理解在线游戏培养确实偏向升级啊,装备啊,点属性啊这种,要恰饭的吗。但是提到真实性与游玩性,阵容的升级应该更依赖于球探系统,不断的去寻找,交易,以及抓小妖一定是体育模拟游戏的一大精髓。然后由于这个升级和体力的问题,巨星和角色球员的差距显得没那么明显(也许对于微氪玩家来说),但毕竟对于篮球迷,确实也享受那种刷新新秀抓潜力小妖,角色球员蹦出像博班隆多这种性价球员,巨星打出巨星球的真实快感 。当然,这是一款带充值的线上游戏 也就能理解原本的做法。
3.对于工资帽和薪资空间...这点完全可以用上点的结论来解释游戏的做法,我就不多提了,要恰饭的嘛,而对于无氪玩家来讲 寿命可能就是4丶5个小时了
4.bug 这游戏的bug真的多 真的多
以上 作为一款免费游戏,这还算是个不错的篮球模拟游戏啦,4星献上
帕楚里亚后场运球一条龙变相加速过人单手劈扣是什么鬼啊!?阿杜玩这套都没这么熟练吧,果然帕楚里亚勇士真核!
玩笑话,待会具体玩玩再详评。
玩了几天,最大的最大的印象就是调整球队名单的时候真的麻烦啊,有了新球员还要等其他球员活动,训练,健身完成之后才能调整,希望可以改进。暂时不知道正式上线的时候钻石的价格会是怎么样,不过一次竞价就4钻石会不会有点贵了,这样的盈利点放在选秀会不会好一点呢?
最后再补充一下,现在常规赛打完,剩下的季后赛和争霸里面的球队都是数值高我很多的,发了试试没机会赢,这时候除了培养球员就没有其他事情可做了,但是不打比赛又没有训练点数和健身点数,这时候是不是来个快速比赛之类的会好一点。
其次,是关于游戏对于球员的评级。同样是SF,比斯利竟然比阿里扎评级还高?kidding me?还有一些球员的评级很不合理,像德拉维多瓦个人认为没有S-的能力,希望游戏公司可以把认真参考现实情况做好人物的评级系统。
另外,现在NBA球队中位置概念已经模糊,出现了很多的摇摆人,即便是像麦迪,也是可以胜任小前锋和得分后卫两个位置的,希望游戏公司可以更多的契合现实,使得一个球员在游戏中可以胜任多个位置,从而给玩家更为自主和真实掌握球队的游戏体验。
最后,作为NBA球迷,玩过很多NBA经理之类的游戏,大多都很死板,所有玩家刚开始都是那几个球员,太无聊,希望游戏可以在刚开始给玩家更多选择,在每个玩家登录时甚至最好是在众多球星中随机选择3-5人供玩家选择建队的基石球星。开始的角色球员最好也是这样,赋予玩家最大的自主游戏体验。
所有来玩NBA经理游戏的玩家都是带着期待和情怀来的,希望游戏公司能够认真制作,不要辜负了玩家的期待和情怀。
三分百发百中,上测的问题,处理了一个月还没修复。
二次进攻几乎必中。基本对面抢下篮板就只能成看客了,别说什么攻防有关,比对面高1000攻防还是很难防住。只能靠提前抢到篮板阻挡
电脑一落后就耍赖全场紧逼,战力差不多的情况下全场紧逼的几率奇高,最少有80%的几率能抢下来