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类型:策略
开发商:KIXEYE
发行商:杭州电魂网络科技股份有限公司
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1,基地,自由拆卸搭配,这个很好不需要CD不需要多余的资源,随机出资源也很合理,这是我喜欢的地方,另外地图太有局限性,到现在我都不知道对方的人从哪个方向攻入我的基地地雷放的很随意,对于喜欢布局和有强迫症的人会感觉很气。
2,战舰,武器及科技,没啥说的,星战没战舰玩个寄吧(反正小孩子看不懂),战舰分类的装备元素也很合理,需要单独建造,只要花时间理论上可以打土豪的,定期做暴徒和情报刷野外战舰足够养出高级战舰。很合理。这是我最满意的地方。而武器你只要按部就班的升级,研究,效果不比绿色武器差太多,活动赠送的只是提前给你而已,切记差除就消失了。这点算是充值碾压的了,科技也同理,不多说。
3,战斗模式,AI智能很高,还会走位!!!,这就很有意思,你的操作都不如AI!哈哈,当然了,操作大师可以去体检操作的感觉,综合感觉是勇者之心加刀塔传奇的战斗模式。
4,野外及星球,理论上,一个强大的联盟可以霸占一个星球,任何其它人都会被清理,第一视野的野怪1-27级不等,可以让你完全不缺资源和素材,只要花时间什么都不缺,你只缺时间,前期可能会缺点反物质,优先升级船厂和舰塔(名字忘了,玩过游戏就会明白。),最骚的是,就算你有保护罩别人也能打你?!!甚至打城只要配置得当高城也可以打下来。然而只是掠夺资源而已,在我眼里,没什么卵用,不如我抢野怪来的快,还能刷战利品换战舰,这点我差评。
5,充值,在我眼里这是个良心游戏,不充钱完全能玩,我只充了6块,就可以很好的体验游戏,而且,金币可以让你前期用上高级战舰,但你没有高级武器和最后大承重的战舰室(这是非常合理设定,你需要升级舰室,来提升小队的承受吨数。越多就能用约好的战舰,用更好的武器,),所以平民前期获得等于没用,而我所有的金币都用来加速了。当然了,喜欢并且有钱的玩家多充在我眼里是值得。各凭喜好。
6,问题1/战舰相克不明显。比如护卫舰能攻能守,比如驱逐舰火机强,比如快舰可以躲避一些设计,游戏攻击,但,y只要你吨数够,带6个战列舰打一切,这很不合理,还有航母,不细说,我觉得应该有相克的感觉,目前没有这种体验。
7,问题2,这游戏目前没发现大战潜质,也可能我玩的还不够久(25)无非就是星球之间互相攻打,一对一战斗,没有合作模式,试想百团大战是不是很刺激。然而并没有,就算大规模,也是大规模的一对一。然后能抢一些资源和某种积分。然并卵。跟冲突部落一个德行。所以这么好的机制没有大规模战争好无趣啊。
也就这些,这是个好游戏,喜欢星战题材的值得入手,战略游戏爱好者也可以。要是能把我说的两点做出来,这个游戏就算小众也将是个好游戏。
给蓝图就原谅你
1、就是打货船得的物资永远跟不上修船和造武器的。
2、建筑升级和配件的升级往往都要好几个小时甚至一天。
3、萌新在前期发育的时候总会看见那些等级高的玩家乱逛而产生一种恐惧,由而狂升基地的防御那些乱七八糟的,还特地造好几个警卫队守着基地,生怕有人来攻打。浪费了好多不必要的资源。
4、游戏的新手指引问题,真的是很虚实,完全摸不着头脑该干什么。
5、差距感:简单的来说就是比你高几级的玩家偶尔都能,一艘能干你一队。
这是我的心声:每天循环在打劫、升东西、打劫、升东西,资源获得又太少。我又不想当氪金玩家那种一下子就获得好船、好配件、无冷却的玩法,我喜欢一步一个脚印,慢慢感受游戏的乐趣。获得新船的喜悦,成功掠夺别人物资的成就感。但是每天都是循环着做着同样的事,还总缺资源。慢慢的有了枯燥乏味……
希望茜比尔,你能听取我的一些建议。
游戏刷活动占用时间完全可以接受,但是每隔几小时就要上线搞建设真的很绝望。那些大建筑还是比较省心毕竟时间长,但是像船厂这种基本一直都是闲着的,如果能提前安排出一个建造队列,一艘船一小时睡一晚上就能出一个舰队。
另外希望在改造中加入一个样板功能,前期很多舰队都是六艘相同配置,改造操作很麻烦还要操作六次。如果能先设计好样板一键改造会好很多。
看起来像是给这个游戏增加墓志铭一样。
再见了。
==============分隔符==============
玩法:★★★★☆
创意:★★★★★
运营:★★★☆☆
机制:★★★★☆
难度:★★★★☆
推荐:★★★☆☆
综合:★★★★☆
来说说理由,没有去过国际服,九月初入坑,十一月中旬弃坑。工作太忙无瑕顾及。游戏背景框架还是十分有趣的,太空战争是一个很难掌控的游戏背景。科幻类的游戏它本身需要一定的基础知识和架构。科幻科幻,既要有科学性也要有十足的幻想。前者决定了游戏结构的严谨,后者决定了游戏的魅力内核所在,这两者相辅相成,如同人的两条腿,砍断一条都得拄拐。所以就这个基础要求来说,星盟做得还不错,在游戏舰船上设计为相生相克,三种不同类型的武器和令人目不暇接的组件装甲护盾也挺有意思。满足了大多数玩家的游戏需要。
但游戏中期(默认基地等级30起)开始,手机操作的难度就大幅度上升。尤其是在实战中对于舰船转向和目标锁定的方式上,PC端(不是模拟器,这游戏真的有官方版PC端)显得更加容易,移动端操作难得令人吐血。一个简单的首尾对调或者是分散,PC端几秒完成,手机端非熟练工点错了能炸半队的舰船。加上脱离新手期之后,维修战损舰船时间十分令人头疼,使得这款游戏(已经不能称作手游了)在手机上玩令玩家万分痛苦。以至于PVP战争开启时,各个联盟将手机党统统扔进了第二作战梯队中。为啥?手机点肯定比不过电脑啊?没电脑你玩这手游做啥?打高级怪你都头疼得要死,别说跟人干架了。
电魂的运营团队依旧不敢恭维。虽然想尽办法给玩家氪和肝的机会,但你根本无法想象这游戏肝成什么样。工作日小活动,临近周末大活动。你不肝你一定会落后,但你肝也会肝到肝肠寸断。这不是开玩笑,以游戏中期一队MK4金三叉舰队(蓝色级主力驱逐舰舰队)为例,打一个45级的NPC货船大概能拿4000到6000积分,耗时一分钟以上,换一个实用性比较高的强化组件蓝图或者武器蓝图需要30w积分,新舰船制作蓝图从60w积分到120w积分不等。从出强化材料包开始需要肝的积分以百万为单位计算。而且这些积分活动NPC最快五分钟,最慢十分钟一批,等级还不尽相同。我所在的联盟测试,大佬级速度是两小时100w到120w,萌新只有10w。而大佬和萌新差距并不在肝,在氪。用氪来换取更好的舰船和升级材料,开价最低的也是328。不氪?边挨打边慢慢攒吧。
氪?没个三四千起步,你不好意思说你氪过。
肝?一天少于三个小时肝积分肝升阶材料你只能永远是条咸鱼。
这游戏很适合钱多的土豪玩家和时间有多的大学玩家去体验,两者之外,都不推荐。
这游戏还是很多地方很有意思的,最大的乐趣就是尝试不同配置和打法的舰队去打AI和玩家。但由于圈钱性质严重,新蓝图进度太快,新人上手难度偏大,对于肝氪两者的硬性要求太高,使得很多玩家由衷地开始和大部队脱节。建议想入坑的玩家合理估算自己的游戏时间和精力消耗。如果你每天低于两个小时玩这个游戏,并且不能用电脑玩这款游戏,建议不要尝试入坑。它会占据你绝大部分的闲暇时间,最后到头来玩得还很差。就很没有必要,不如玩玩其它的。
但这款游戏我依旧给四星,还是尊重它背后的制作团队。的确是用了心,但你架不住国服运营商的实际水平。电魂或许拿到代理权的时候野心勃勃想搞波大的,到头来却还是栽在自己人手上。我不想和大佬们口中的国际服去比较,但我还是想说,电魂没有认真思考过星盟是一款什么样的游戏。虽然它的身上有很多以往手游的影子,但它作为一个杂糅体注定是特别的。而电魂却用“国服手游非肝即氪”的思路去运营它,掐着母鸡的脖子质问它“你生不生蛋?你到底生不生?”母鸡心里苦,玩家心也累啊。
游戏是好游戏,但终究还是昙花一现。这么有趣的游戏,却在一个看不到未来的运营模式下苟活着,看着玩家不停地流失,新玩家又敬而远之。只能让人扼腕叹息。而在日益激烈并愈加残酷的手游市场来说,没有人会去关心一个失败者的收场。即便它还有很多没说的话想说,即便它曾经辉煌过。
还有一件事官方可不可以考虑加入一个会战系统,就像EVE里面的那种大型会战官方可以去看一看,一个个单挑真的很蛋疼,就是那种星盟之间的大型会战一群人一起打的那种,我想出了这个玩法绝对会火爆的。
希望官方看到
希望官方看到
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重要的事情说三遍。。。。。