开发者的话
一款游戏的命运,如同一个孩童的成长。
2016年,我作为制作人,带领十来人的团队,为当时的公司开发了《武娘》。这是一款将中华武侠门派拟人化的卡牌游戏。没有末世、没有大手子的立绘、没有新颖的玩法,这款游戏在层出不穷的娘化产品大潮里,不出意料地没有火。但可能由于它契合本土文化的部分设计和还算可爱的战斗演出,《武娘》也不算失败,为一部分用户接受,成为一款维持运营的小众产品。
当然,随着发行商易手,这个产品被后续运营团队加入了越来越多的氪金套路,与我们最初呈现的东西渐行渐远,最终面目全非。四年后的今天,它已经不在了。
但在当时,《武娘》为我们赢得了一个机会,就是《武娘外传》的立项。这是一款放置+三消卡牌游戏,作为《武娘》的衍生品,我们期望它能提供些不一样的游戏体验。很可惜,“放置”在当时被认为是非主流的胡闹,“三消卡牌”更是直到今天都被发行商认为是异想天开的脑洞。所以,《武娘外传》的开发过程很坎坷,一直得不到足够的资源。后来,项目被砍了,我们也被裁了。
但我们一直没有放弃这个游戏。让我们在过去三年里想方设法坚持下来的,不是什么宏伟的游戏大作野心和财务自由的幻想。只是放不下当年那几十个努力勾勒出来的角色:武当、少林、血滴子、醉拳、丐帮……;放不下她们的性格、立绘、动作。
放不下小小的对于三消卡牌玩法的执着。
现在,我们终于完成了它。兼职、远程协作、自带干粮……个中辛苦都不重要。重要的是我们兑现了三年前对彼此的承诺。“哪有什么胜利可言,挺住意味着一切”,里尔克的这句话,正是我们此时的心情。
幸福的家庭总是相似,不幸的家庭各有各的不幸。游戏开发也是如此。每年上万个游戏出现又消亡。我想,它们的意义不在于是否成功,只在于成千上万个一小撮人的——一小撮梦想。
《武娘外传》即将测试了,希望你能短暂地记住它。
**********这是分割线**********
官方QQ群:暂时没有
官方微博:暂时没有
按照惯例这里应该放QQ群和微信群,以及微博微信公众号。
很羡慕那些“3群已满,请加4群”之类的友商公告。别人家的孩子,只能流口水。
团队人很少,暂时没有精力维护群、微博和公众号。
希望将来可以有预算。
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2016年,我作为制作人,带领十来人的团队,为当时的公司开发了《武娘》。这是一款将中华武侠门派拟人化的卡牌游戏。没有末世、没有大手子的立绘、没有新颖的玩法,这款游戏在层出不穷的娘化产品大潮里,不出意料地没有火。但可能由于它契合本土文化的部分设计和还算可爱的战斗演出,《武娘》也不算失败,为一部分用户接受,成为一款维持运营的小众产品。
当然,随着发行商易手,这个产品被后续运营团队加入了越来越多的氪金套路,与我们最初呈现的东西渐行渐远,最终面目全非。四年后的今天,它已经不在了。
但在当时,《武娘》为我们赢得了一个机会,就是《武娘外传》的立项。这是一款放置+三消卡牌游戏,作为《武娘》的衍生品,我们期望它能提供些不一样的游戏体验。很可惜,“放置”在当时被认为是非主流的胡闹,“三消卡牌”更是直到今天都被发行商认为是异想天开的脑洞。所以,《武娘外传》的开发过程很坎坷,一直得不到足够的资源。后来,项目被砍了,我们也被裁了。
但我们一直没有放弃这个游戏。让我们在过去三年里想方设法坚持下来的,不是什么宏伟的游戏大作野心和财务自由的幻想。只是放不下当年那几十个努力勾勒出来的角色:武当、少林、血滴子、醉拳、丐帮……;放不下她们的性格、立绘、动作。
放不下小小的对于三消卡牌玩法的执着。
现在,我们终于完成了它。兼职、远程协作、自带干粮……个中辛苦都不重要。重要的是我们兑现了三年前对彼此的承诺。“哪有什么胜利可言,挺住意味着一切”,里尔克的这句话,正是我们此时的心情。
幸福的家庭总是相似,不幸的家庭各有各的不幸。游戏开发也是如此。每年上万个游戏出现又消亡。我想,它们的意义不在于是否成功,只在于成千上万个一小撮人的——一小撮梦想。
《武娘外传》即将测试了,希望你能短暂地记住它。
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官方QQ群:暂时没有
官方微博:暂时没有
按照惯例这里应该放QQ群和微信群,以及微博微信公众号。
很羡慕那些“3群已满,请加4群”之类的友商公告。别人家的孩子,只能流口水。
团队人很少,暂时没有精力维护群、微博和公众号。
希望将来可以有预算。
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简介
超级巨星醉拳外出偷腥被《京畿纪事》的狗仔队拍到,一场酝酿中的丑闻如何被老练的经纪人御剑门消弭于无形?众望所归的爱豆少林三年前率正道中人击毙了魔教宗主东方不败,可那场战斗的细节,所有参与者都缄默不言。其间发生了什么?
“迎庚子跨年剑会”即将开始。争C位、斗红毯、拼曝光……在一年一度最盛大的江湖事件背后,不为人知的秘密正在被几个小人物努力揭开。
【三消卡牌】
通过消除代表职业类型的珠子,驱动卡牌发动攻击。消除数量的不同,对应普攻、技能和大招。
连续挑战多波敌人,需要有策略的积攒和释放技能。
坦克、刺客、法师、治疗职业有非常鲜明的功能分野,请好好斟酌卡组构建而不是依靠数值碾压。
主要是PvE(你可以不关心PvP)。
【放置挂机】
核心资源都可以通过挂机获得。
核心资源中的大部分数量,都可以通过挂机获得。
是很淳朴的真挂机,不是挂羊头卖狗肉的假挂机。
【不肝不氪】
作为挂机游戏,不会很肝。一两天不上,没事的;一天只上十几分钟,没事的。
也不会很氪。我们要恰饭,所以设计了抽卡和礼包。但基本上就这些了。
我们不是第一天做游戏,很清楚游戏的收入与品质有关,与削尖脑袋的运营设计几乎无关。所以,没有多此一举地制作限时神将、累计充值、累积消费、摇钱树、招财猫……
没有这些,真的没有。
“迎庚子跨年剑会”即将开始。争C位、斗红毯、拼曝光……在一年一度最盛大的江湖事件背后,不为人知的秘密正在被几个小人物努力揭开。
【三消卡牌】
通过消除代表职业类型的珠子,驱动卡牌发动攻击。消除数量的不同,对应普攻、技能和大招。
连续挑战多波敌人,需要有策略的积攒和释放技能。
坦克、刺客、法师、治疗职业有非常鲜明的功能分野,请好好斟酌卡组构建而不是依靠数值碾压。
主要是PvE(你可以不关心PvP)。
【放置挂机】
核心资源都可以通过挂机获得。
核心资源中的大部分数量,都可以通过挂机获得。
是很淳朴的真挂机,不是挂羊头卖狗肉的假挂机。
【不肝不氪】
作为挂机游戏,不会很肝。一两天不上,没事的;一天只上十几分钟,没事的。
也不会很氪。我们要恰饭,所以设计了抽卡和礼包。但基本上就这些了。
我们不是第一天做游戏,很清楚游戏的收入与品质有关,与削尖脑袋的运营设计几乎无关。所以,没有多此一举地制作限时神将、累计充值、累积消费、摇钱树、招财猫……
没有这些,真的没有。
详细信息
- 文件大小: 2017年05月24日
- 更新时间: 2017-05-24 01:46:32
- 厂商: 少年心气
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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然而很是失望눈_눈