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类型:策略
开发商:影月工作室
发行商:影月工作室
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画风和UI很令人舒服,五星观望。开发者似乎想做出一个科幻太空史诗,希望真的能在一款二次元经营游戏中体验到这些,多些合理性、玩法和剧情,少一点氪金抽卡。(要是和群星相似就很好了)
宏大的背景和独特的体制都很吸引我,但希望这不是为了氪金而出现的噱头。只要游戏是好游戏,氪一点金也无所谓(实际上本人只是个穷苦学生党……流下贫穷的泪水……)。还有妹纸其实不那么重要,不要媚宅呀!
总之,我很看好你们,也期待着游戏上线,那就祝你们顺风顺水,不要被所谓市场打败,加油
作为一个现任第四天灾,前任eve工具人,太空策略游戏不说资深,玩还是玩过一些的,银河帝国这个长的要命的系列也耐着性子看完了,科幻梗这种东西也能get到一些,算是对这游戏有天然好感吧
————————————————一以下内容请按兴趣观看
接下来我要说的是和游戏并没有太多关系的内容
太空类型的游戏并不少,无尽空间,eve,群星(也就是stellaris),仅仅我曾玩过的就有这么几款,我对于太空策略本身不具有太多的兴趣,但是这不妨碍我去尝试,我认为,当你做一个太空科幻策略游戏时首先考虑的不是世界观,玩法,立绘,cv等等东西,而是我要做的是硬科幻还是软科幻,譬如说,如果是硬科幻,科幻梗就应当适量,而且专业性必须很强,如果是软科幻,最佳的例子当然是太空歌剧(银河歌剧),这里不得不提一本小时候我的启蒙作品——《银河英雄传说》(杨提督天下第一),田中老贼写的这部太空歌剧式的作品是非常有参考价值的,在太空歌剧的世界观里,星河舰队之间的战斗和现代海战是高度类似的(本质大舰巨炮),而且银河歌剧式的作品不用考虑作品的严谨性(只需要考虑逻辑性),做起来更方便,而且脑补空间更大(著名银河歌剧游戏群星有话说,百分之九十内容靠脑补)纸片人+太空歌剧,双倍快乐(这就是为什么我玩群星要打纸片人mod,不然哪个头像丑的随时想让我炸星)
因为我群星玩的最久,不可避免我会拿他来举例,所谓意识永生就好比机械飞升(机飞是真的无敌)
开疆拓土就好比军国思潮,宗教信仰就好比唯心思潮(说了这么多只是想让你游能选思潮),我很难猜到游戏成品的样子,我当然希望能玩到移动端的群星(哪怕是简化的,什么你说p社做了,哪个属实8行),现在也只能抱有期待了,因为看上去这游戏既然有这个质量的立绘,那么像群星那种纯数据的游戏是不可能的,纯策略也会劝退大部分人,即使是p社综合难度最低的群星也是非常劝退的,这也是p社真实玩家很少的原因(当然云还是很多的,我也云维2和钢4,其他几萌倒是都在玩(包括皇马)),只能期望博采众长了,群星的探索系统和庞大的事件链都是很好的借鉴对象(还有飞升和科技树)
对了联盟这块可以加大力度(联邦dlc真好玩·jpg)
既然要模拟经营,给点民政配合啊(内圣之道种田)
反正没开测,还不能做梦吗·jpg
以上
本人在近期了解到了“偌星”,激动的补完了各种设定,总结下来就是一个字:爽!完全戳中了本人对于游戏的xp。但是由于饼还是太少(吃不饱),没有办法完全确定这款游戏的全貌,以下为根据已知情报的总结和预测:
游戏主体可以分为对内与对外两大部分,对内是模拟经营,对外是实时策略,而偌星最大的亮点就在于你的命令需要由搭载了AI的“星语者”来具体实施。星语者拥有极大的培养、策略空间,是由玩家自行寻找(野生的和其他玩家旗下的)通过签约获得,签约时长折合成现实时间最长达13个月以上(官方说存在极少数永久契约)。五大阵营、七大舰种、多种阵型、百种星语者搭配出来的非回合制战斗系统,做好平衡的话完全对得起偌星自我定位中的“中核”。官方说过偌星不是一款抽卡手游,所以氪金点大多会在加速养成、提前解锁、满足特殊策略需求、个性化上。
在了解偌星后,我能联想起的游戏有文明、EVE、群星,玩法上、设定上都有所相似甚至重合,对做烂了的题材进行“缝合+创新”从而产生了偌星。我敢断言,只要不出现“灵车漂移”“坟头蹦迪”级别的超鬼操作,明年这时候B站将大力宣发的游戏就将是偌星(指***的公交车站)。
———————————————————————
“愿群星璀璨,人类永在。”
能不能有个小建议就是出一些男性星语者呢,女玩家想看看帅哥哥。
只对3D游戏有兴趣。
但是你们这画风,这美工,这审美,这色调搭配,这构图设计,这画面,也太特么牛逼了。
简直惊艳。各种设计真的扎眼,太扎眼。
必须等一波。
我是喜欢3D 吗?
我是喜欢好看,馋美工的画笔!
作为一个伪科幻迷,来个四星期待一下。