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昔:Yesterday!
4.3
编辑推荐

昔:Yesterday!

类型:益智

发行商:Youzu Stars

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玩家评价

实打实 2020-07-23 22:43:46
这种类型的游戏第一次入手的是纪念碑谷 当初玩了一之后 第二部等了2-3年 很喜欢这种类型的但是这款转动动作太慢了 而且镜头要用右下角按钮点很麻烦还有就是转动零件有点僵站在没图案的不转的话都不知道转动的那一块而且刚玩这款游戏对转动方位贼迷
如果喜欢这种类型的游戏我还是比较推荐纪念碑谷这款玩前几关游戏机制个人就得比较难受╯﹏╰有很多地方都需要改进毕竟一分钱一分货吧
风引亦宁 2020-07-23 22:43:46
还没玩完,说实在的那个操控方法真是太难受了,稍微一转就有可能转多浪费一个步骤,玩的我有点暴躁(
之前玩的类似的游戏是纪念碑谷,个人感觉这个游戏的难度比纪念碑谷高,但给我的体验没有纪念碑谷好,抛开文案不说,其实我不太喜欢解谜游戏还带一个计步器刷评价,我比较喜欢一个人慢慢琢磨,加上计步器就有一种莫名的感觉,很不爽
目前来讲感觉对这款游戏有点失望,我会继续玩到通关,如果通关后能改变一些我的想法我会回来修改评价的
——————以下是修改后的评价
对不起原谅我没玩完就卸载了,操作体验非常不好,我都放弃刷评价只想通关还是被操作方法搞得非常烦躁,所以注重操作感的话建议不要购买,这个操作方式真是体验非常不好(
織田律 2020-07-23 22:43:56
四星吧,扣星主要是因为它并不能吸引我。只玩了一会儿就卸游了,虽然我是个文艺女孩2333333可能是之前把纪念碑谷在心里封神了,再看到类似的游戏都免疫了。不过总体来说游戏是很不错的,游戏体验并不比纪念碑谷差多少,价格也是很良心,希望以后可以越来越好
临水照花 2020-07-23 22:43:53
这个文案真的一言难尽,正如前面很多评论说的有点过于刻意和俗套(不评价还不让我继续玩)画面还不错吧,游戏性一般(可能是因为我第二个还没打完的缘故吧)
通关回来给他升一星,还蛮好玩的就是bug不断,我的女主角经常走出屏幕,过一关就非要评,评价了也不让继续玩就很烦,但是可以退出去再重新进就能解决。
少年郎。 2020-07-23 22:43:52
制作游戏的工作室并非是游族网络的,只是代理的,虽然是代理但是这款游戏画风什么的,都很不错,尤其是音乐,操作跟纪念碑谷的操作风格差不多,但是又不一样,需要玩家多角度发现!BGM都是叮叮当当的轻音乐,游戏建议用耳机食用!
但是游戏bug也有,比如:
就是152+步数就会发生女孩自己走出屏幕的情况!或者转动砖块的时候钻块扭曲,忽然之间卡了,转不了砖块,男孩子飞出砖块外等这些bug我会扣除一星,但并不影响我对这款游戏的评价!游戏自由度很高,没有一定的答案,而是靠玩家自己摸索,我表示有些关很难,我就没有头脑瞎转,偶尔瞎转会有新的惊喜!就像魔方,转着转着就出来了!
故事真的如果体会过那种心跳不已的人,那一定会很感动吧,那种初恋的甜蜜。
以我的对画风关卡的解剖,我觉得故事应该是:
男孩子和女孩子分手了,分手的原因就是习惯了这种爱,就觉得爱不是爱了,而是家常便饭了,彼此之间早就忘记了最初心动和喜欢对方的模样了,于是分手了。但是女孩子还是爱男孩子的。于是女孩子回忆最初,相机里男孩子模样,还有一直保存的情书,都订装在一本小册子里。
但所有的感情都有保质期啊,女孩开始回忆到不好的那些事,争吵,摔坏的东西,谈话也只是简简单单的啊,哦,嗯。虽然不好的回忆很多,但是好的回忆也很多,不开心的回忆瞬间被甜蜜的回忆替代了,但是手机的铃声打断了一切。
他,死了。。。所有的回忆都变成了黑白,女孩拿着电话,却不知怎么打出去,随着忙音,还有循环播放的唱片,思绪怀揣着一切美好,背上远行的背包出发了。
又回到了最初的起点,彼此之间的相遇,那些恰到好处的甜蜜,还有扑通扑通的心跳声那么清晰。
也许有一天女孩会随着时间忘记,但是那一份悸动会在时间里永存!
七峫✔ 2020-07-23 22:43:39
玩了一下,和纪念碑谷最大的差别就是操作和逻辑,这款游戏说白了就是魔方原理,而纪念碑谷是视觉。其次就是操作感,这款游戏操作不友好,采用的是滑动屏幕,相当不友好,因为无法掌握一个度✔
难度方面这款游戏吊打纪念碑谷,但是乐趣方面大大不如,说实话,纪念碑谷你玩了会觉得眼前一亮,会觉得原来如此,但是这款游戏,全程懵逼,一句话概括——缘,秒不可及(最近瞎看看多了……有虾友么✔)
相比爱莲说,这款游戏还是很友好的,按照魔方逻辑来玩还是挺不错的,就是操作不友好,其实可以改成对方块进行滑动翻转更好操作,刚开始玩的时候划得懵逼✔毕竟游戏根深蒂固的操作意识不该改✔
扣一星——操作✔
一晌梦贪欢 2020-07-23 22:43:39
啊,谁在敢说这个像纪念碑谷我跟谁急。这明明比纪念碑谷难多了好嘛 。。。
我觉得纪念碑谷偏解谜,这个完完全全靠立体几何啊。哭。
以及我本来是想刷完游戏再来评价的,结果界面冒出来一个框非要评价,点继续游戏毫无反应。
感觉应该是比较偏婚姻恋爱关系。。。第三关的第三者是什么鬼。。。
真的挺好看的,不过好难,更喜欢纪念碑谷。画风也是。
叶清音 2020-07-23 22:43:37
首先 提醒一下 制作组是三棵树而不是游族(希望各位不能因为游族直接否定这个游戏)
这是一个很好的独立游戏
音乐优美
画质也很精致
有着不输于纪念碑谷的解密趣味
用一件一件物品和一句一句话语连结着剧情 偏文艺
但是游戏操作体验很明显是短板 旋转 点击等操作需要优化
推荐人群:对文艺小清新和解密爱好者
难度:☆☆☆☆(对于空间思维不好的人可能可以把他玩成掘地求升)
声明:(和纪念碑谷差别很大 纪念碑谷的解密在视错觉而这款游戏是在空间思维 并且作为解密游戏 纪念碑谷难度简单得多)
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以下内容与游戏内容无关 为我个人故事
这是一个能引起我共鸣的游戏
能让我想起一个人
一个我喜欢的人
只不过我和她分手了
分手后 我想忘记他 重新回到久违的生活
但梦却不能 我不止一个梦到她抱着我说喜欢我 但是又能怎么样呢 梦与现实是相反的 不过是内心告诉我 我喜欢她罢了
我纠结了很久 决定和她重新 从一个可以互相倾述的朋友开始
这之后的一次谈心 谈及到她对我的印象
她仅仅给了我一堆负面评价 说客观评价 随便我是否接受
像游戏中的一句话一样
微风触响一对风铃
记忆便收藏好悦耳的声响
记忆也许无法让人忘掉所在意的
但她 却忘记了我曾经也帮他出气
曾经也耐心的教他数学题
曾经也小心翼翼地顾及她的感受
曾经也像别的情侣一样述说幻想着以后更美好的东西
但那又如何 不过像游戏的名字一样 都是昔
又一个梦
花店 我拿起一束花 蓝色雏菊 老板问我 蓝色雏菊 花语是未能说出的爱 是要送给喜欢的人吗 我笑着 说不 花语是再见
现在她总是对我不耐烦 也总是让我伤心
也许我只是希望维持一个并不好的关系
但是我不能梦中一样。面带笑容的说出再见
但是我并不想喜欢太多人 这样太累
但是...
我所希望的 不过是和喜欢的人一直在一起
如果有耐心看到这里的人
谢谢
愿你能被世界温柔对待
Esther~ 2020-07-23 22:43:33
第一次买了个游戏,有点难。不过挺好的。
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之前玩了20分钟,现在玩久了点。
——我收回挺好的的说法,bug太多了,女主动不动就朝一个方向走然后一去不回头了,明明就差一点点就可以过的关非要逼我再来一遍,烦人诶。还有就是每过一关就求评价,评价好了还不给玩,非要我把游戏关了几分钟后才能回去,评价这种东西一次就够了,谁玩个游戏过一关评价一次的啊。烦人乘以二。
请修复这两个bug,不然不值得收。玩个游戏本来是为了开心的。
——————————
由于通关并且意犹未尽因此再修改加一星。
——————————
二周目收集齐了所有的爱心!!!女主角不再是开门离开而是把爱给了男主!!!他们在一起了!!!完美啊!!!真的开心!!!
kaixinxiaolong 2020-07-23 22:43:31
现实的围墙前,昨日的初恋我是否还能用指尖触及?
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
前排结论:评论区有很多小伙伴因为发行商是有黑历史游族的关系连游戏都没尝试过就留下差评扬长而去。一个游戏的品质如何很大程度上取决于开发者,尤其是单机游戏,发行商不过是一个营销渠道,过于芥蒂非主要因素不经意间会错过一份感动,《to the moon》,《我在七年后等你》像素风掌机操作不了解的玩家几乎不会认为这个游戏有什么大不了的吧,但通关后的玩家基本没有说没有收获感动的,所以,游戏好坏亲身体验后才有结论,因为非主要因素对游戏做出评价,是对开发者的不尊重,对看评论的玩家的不负责。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
游戏属于文艺风格剧情向的解密游戏,玩法看似有点像《纪念碑谷》类型,但实际区别很大,因为不存在视觉欺骗的设计,更具有逻辑性一板一钉。因为需要一定的空间想象能力,所以作为数学苦手的我才通了一半后吃灰那么久。不过所幸耐心总结规律下来,其实也并非高不可攀,越到后期反而感觉没有了前面无从下手的焦躁,过关容易不过有一个最优解的设计就是区别大佬和萌新的分水岭了,不建议强迫症玩家尝试。
剧情是当初入正最大的动力。按UI的划分总共七章,类似回忆录,从一对恋人矛盾爆发起笔,从女孩的视角回忆和初恋的点点滴滴。每个章节都有一个主题,搭配背景可以感受到女孩对这段感情喜悦,愤懑,悲伤,不舍,遗憾和珍惜。通过信纸,相机,风铃,破碎的花瓶,金丝笼等相关物品将这些情感具象化。文笔用词相当文艺,感觉是游戏版的“撩妹语录”(ノ∀`)
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
总结:用解密的方式玩另类恋爱游戏,不用费尽心机去找攻略圆满,因为一开始就是个BE(滑稽)感受到的是心路的坎坷和艰辛。UI设计采用场景模型切换也让人有一种新的视觉感受。从文笔到画风满满透露着文艺的气息。游戏本身内容没有问题,但是却没有五星是因为优化实在欠佳,点击不太灵敏却发热耗电比较大,另外就是通关一个章节会有评价弹窗,继续游戏的选项形同虚设毫无反应,发行这么久没没有更新修复,可见运营一点都不用心。
——通关补评于2018.02.26
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嘿嘿,之前写邮件给游族官方希望能在TapTap上发行今天真的实现了,激动⊙∀⊙!
游戏是三个女大学生的毕业作品,品质,水平和一线厂商自然有很多差距,但是胜在用心真实,充分体现了一颗青春懵懂的少女心对情感的点点滴滴。难度不算低,因为是多维魔方解密,也许是因为不爱玩魔方,我觉得比纪念碑谷难呢。
大家可以买来玩玩,在青春的尾巴回忆回忆。
梨醠 2020-07-23 22:43:30
大概是立体没学好
在第二章节第二关就卡住了
感觉***蠢哒
就算一次过关了
第二次也会不记得自己是怎么过的
可玩性还行 难度个人感觉比纪念碑谷大
就是不太适合我
要是对自己的立体感有自信的话
这个游戏可以玩很久的
每次每关都有新体验:)
视角转换不太舒服
故事的话
已知的线索太少了
就不评价了
(单身的朋友说
要是找男人都像游戏里这么麻烦的话
情愿一辈子作为魔法师活下去:)
溯乌 2020-07-23 22:43:28
我变换整个世界,只为能够与你立于同一格方块之中,与你携手渡风雨。
可是,每当我以为已经触碰到你,你却早已随风去,徒留下记忆中的影。
原谅我尚未通关就来写评价,原因之一便是每当我打开游戏,都会想起自己的前女友,想起高中时的懵懂与大学时在一起的羞涩与喜悦。数次表白之后,在阳光正好的午后打来电话答应和我在一起在。然而我们从异地恋开始,以失败告终,每个人都忙着自己的事情,由于距离,都小心翼翼不敢打扰到对方,自然也无从增进感情。
原因之二?便是这游戏坑人的操作。越玩越气,甚至让我忘记了伤心(*********),只能等冷静下来再慢慢玩。
这款游戏,嗯,一如其名,昔,是一款能让你勾起或伤心或愉悦心情的游戏。
在音乐方面,开头的八音盒配合上雨滴拍打水面之声,一如从前一般,想要回忆却只感轻轻触碰。而游戏进行时的音乐,如我很喜欢的一首曲子《13 Jours en France》一样,充满着回忆的味道。
操作方面,并不是用手指直接去放大缩小与旋转,这一点个人还不是蛮习惯,得靠着固定的按钮才能旋转,而且旋转还有一定的延迟,这点很不舒服,转动视角也不是很方便orz。不过玩久了还好,主要是不能随意转动的话脑子运转感觉会慢一拍。
剧情方面,不多赘述,主要讲述的便是女孩假装离去,却发现男孩已经不见踪迹,只余男孩的真心于原地,女孩去寻找男孩,一路上都是他们的记忆,从刚开始的美好,到中途的矛盾,再一路上分分合合,滴滴点点。
而且,在最左面,可以看到收集到的物品,看到两个人一路上的经历与感情变化。
画面方面,每个地图的背景都不一样,感觉蛮好看的,画风个人还是非常喜欢的。而且文字的文艺气息十足,嗯,很符合我的口味2333
可玩性方面,每个地图加入特色,也是这类多关卡解谜的必备之物,也有属于自己的特点。
不足之处与建议:
1.步数限制取消
本来就是考验玩家空间想象力的游戏,再来个步数限制,那就是凭着脑子想象就要把路线想出来喽,特别是试一试方块会怎么转动也要消耗步数,有必要吗?!!
2.操作优化
真的是很气!第二大关卡处的新手引导第二关(也就是加入混合色块那里)我要卡死在那里,怎么点都点不到,其他关卡明明好好的。
还有操作延迟问题也希望解决,滑动方之后半天才能下一步操作(视角转换也一样)
3.好评界面
当跳出来【相遇是如此美好而不可思议】的想要玩家好评的界面时候,我,特么,卡死了,无法点击继续故事,点击好评支持有时候会跳到TapTap,有时候会竖屏一下,然后马上又到【相遇是如此美好而不可思议】,反正回来的时候还是一样的界面,emmmm,说实话,这样子我没法给你好评的说!(哼~)
总而言之,这款游戏的音乐、剧情、画面都属上佳,但是操作得减分(减很大的分),感觉如果能够优化一下操作还是一款非常不错的游戏,毕竟只是三人团队开发的游戏,还是得支持一下,不过,这里提醒:手残者慎入,强迫症慎入,以上。
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