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类型:角色扮演
开发商:R2Games
发行商:R2Games
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上手简单也不费时间不费事,老磨叽+1星
有剧情又不至拖沓,不麻烦懒癌星人+1星
ssr并没有那么难得,内心开心,非酋+1星
组队中只要有人断网会直接失败,有人退掉就算由房主接管每次也会卡好久好久
现阶段测试的原因,问题还是蛮多,卡牌的升级资源太难弄了 而且消耗巨大
竞技场在有奶妈的情况下,如果双方实力差不多,开打之后你可以去场电影再回来(手动滑稽)
组队情况下蛮容易掉线,掉线以后直接就失败,不能断线重连
立绘中规中矩,不过人物建模做的不够华丽
画风大好评,但是为水系背棺材板大叔鸣不平,为什么老子立绘帅炸但是模型完全是另一个画风啊
剧情除了序章的演出,每一关都没有其他剧情了,但是每一关都有名字我怀疑是不是因为删测的关系就没加入
pvp太迷,谁技能先好对面就再见,一个核弹下来伤害都溢出了混蛋
守护神放大的音乐点赞,那种给人觉得只要一发就能让世界平静的感觉,就是特效负分
希望滑动属性球的特效声能加入,火就是燃烧,水就是水滴什么的
正式版出我肯定会继续玩,望加油
游戏感觉有点无脑…因为启动珠一旦决定,也就大概只能这么连击,那个各类型道具珠?回复珠怎么掉落的?不懂原理,有点不知所云了…
当然我也充了点小钱,看看后面更新得怎么样,加油
无属性就是复仇阶XJBD队还能自带6090那种
各种属性队就是克制XJBD队
特别说明 闪电属性是狂阶XJBD队
水属性队:送的ssr加卡池的ssr就是X明湖
但是虚无是最优的 任何属性的连消都加伤害这个泛用性真的太强了 不砍天理何在
人物模版化严重我在图鉴翻了一下发现技能很多都差不多
攻击+30% combo到次数+60%
攻击+50%
献祭属性珠造成最低3倍最高20倍攻击力的伤害
自选固定随机两个珠子转换补血
造成攻击力总和25%的伤害 combo越高伤害越高并且承受这个属性伤害+25%还有几个记不住了
几十个人物就这几个技能ssr走心设计低星模板化不好吧
优点就是舍得玩会发现还是有意思的(正在肝海神满星的我) 和冈布奥一样玩着玩着就发现“诶卧槽玩这么久了”
总结:妖怪百姬 不可思议迷宫 克鲁赛德战记 消灭星星你玩过 就不会有大的问题。
缺点:爆率超低,500软就见过一次,还是第一发必中
体力设定的鸡肋,刷一局6体力给6经验,每日任务给好几百,刷子和咸鱼等级差距不明显,还有扫荡券这坑爹货
玩法较少,就几个技能搭配,跟几年前的梦100非常像,打pt活动之类
建议取消体力设置,加强刷图经验,削弱每日任务经验比,召唤改成有保底的。
最后说一句攒碎片真心坑。
为啥会-1星?因为这游戏竞技场实在太烂了,简单说竞技场里面直接让改变转珠类的卡变成了没有技能的白板卡。然后,所有有关转珠类的攻击技能(类似于:吸收场上的炸弹,每个增加xx倍攻击力,然后对敌方攻击)也基本废,变成白板技能,因为场上没有珠给你吸收啊
不过在界王神和星灵的搭配很容易出现问题呢。
举个例子,我现在在用 朗基努斯 作为界王神,他被动为强化雷系星灵伤害,那么为了收益最大化,我可能会使用2个以上雷系,甚至想试试全雷系星灵。然而,2个还好,全雷系应该不能通关的吧。。。毕竟你万一某几回合只有很少的雷珠,那么这几回合你可能就打不出任何伤害。关于这一点。。。额,可能要动大刀子修改机制来支持单属性队,或者修改界王神本身来减少单属性队伍。
而朗基努斯主动技能,需要150个雷珠来激活。。。150个!
我们的初始界王神因为是暗系所以主动技能是要4属性各50个,这个稍微好触发一些。然而即使是这样我依旧有很多时候没能触发游戏就结束了。朗基努斯我觉得我是触发不了了吧。。。