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类型:综合
开发商:GAMEBRAIN YAZILIM TEKNOLOJILERI LIMITED SIRKETI
发行商:GAMEBRAIN YAZILIM TEKNOLOJILERI LIMITED SIRKETI
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游戏难度是有的但是多来几次就可以了
心里有数很重要啊很重要
一笔原来能画出这么好看的画
画面超棒啊超棒
还是一款教你如何剪绳子的游戏
游戏画面很简约唯美,黑白格调有着少许优雅(´・ω・`)是个高逼格唯美主义的益智游戏
高雅的小伙伴们~请开始你们优雅的剪掉绳子吧( ̄∇ ̄)
这个创意灵感用来做任何一种别的游戏都应该会更好吧。
美术和游戏性真的是冲突的么…画面好看的不好玩,好玩的不顺眼…
严重怀疑开发者有着「处女座」严格谨慎的美术『洁癖』,除了益智休闲类型不做其他的游戏类型,美术风格也是紧密保持一致性:黑白灰中一抹红~
「cut.」的体验像是剥茧抽丝,算计移动次数,和切割次数,以此达到分配均匀的状态,相比系列前作,有故意减轻难度的嫌疑,毕竟满足80%就可以通过了考验,以前的可是要实打实的满足要求才行,不过要满足一比一的百分比,估计难度是变态级了...
对线的判断很重要,内有数,才能切割如有神。
但是在注重游戏性的我看来,这个游戏的本质,和那种往杯子里倒水的游戏非常相似,都是估算一定量的类型,算是益智休闲游戏。换言之,核心玩法称不上有新意,也没有视觉上的变化转换等增加趣味的玩法(可能后面有,恕我不能继续)
玩法也比较单调而且难把握,可能是我太笨了,稍微复杂一点的图案就会感觉棘手。而菜单的滑动阻尼太小,导致选关时轻轻一动就滑到奇怪的地方了,让人摸不着头脑。右上角那个counter,虽然有提示,但是我点击了没反应,感觉新手教程不够友好
总之,是一个优美的极简风格游戏,但是不知道是不是太追求美术风格,很多地方做得有那么点问题,比如我上面提到的新人指引和菜单过于顺滑的问题。
如果是喜欢这种艺术风格,而对游戏性要求不高的玩家,推荐您试玩