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你的位置 : 首页 角色扮演 萌萌塔
类型:角色扮演
开发商:重庆像素网络科技有限公司
发行商:维克斯游戏
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玩家评价 ( 21 个评价)
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毫无创意
这个游戏出来几年了?有一些严重影响游戏平衡的bug还不修复 断网开包 你们这些运营应该都知道吧?几年修复不了一个bug??
正常玩家肝半年都可能得不到的传说精灵 利用这个bug可以轻松两三个月获取 别问我怎么知道 因为有些玩家利用bug玩游戏,还发到群里ex人 对此,我全屏蔽了
对于氪金玩家是多么的不公平 知道你们一直都坐视不理 因为很多人都用过 包括群里的管理员 人上人
该修复的bug不修复 最近修复了双击钻石鸟 我合计着玩家给你们打工,你们还要ex玩家 真是好运营呢
我都不敢提看完广告要多少时间 不然运营看到又要说看不看广告是自己的选择 广告本来就是考虑平民不想氪金的好一点 敢问玩这游戏的谁没看过广告?就算是群里的那些人上人也看过 笑死
就这样 顺便说一句 群里愿意当托的人是真不少
官方群玩家偷跑,这样就没意思了。搞笑策划?
再一个据说是和ios老服务器数据互通?那你玩什么?安卓玩家进去新手,ios大佬已经毕业?
至于评分不用看了,基本凉凉,这几波神操作,你要是还在七以上我道歉。说实话我连六都不看好
各方面设定上都缓和了许多,只要不死出塔了就是所有东西带出,提升会更快更稳。说难听点只要愿意肝,进度是可以打上去的。所以官方说无氪也能玩通关,我是完全信的。
画面美工ui还行。
从这些优点方面来看,我是对这个游戏的未来有期待的。
但是现在游戏的缺点也太明显了。
第一,真的是哪里哪里都要钻石。吃相真的不要太难看。小厂商要生存我能理解,可以去学习一下目前几个口碑比较好的基本上单机玩的那几个游戏的盈利模式,细水长流,不要动不动钻石糊脸。尤其是很多小细节的设置上,真的是太不动脑子了。复活要钻石我能理解的,其他的一些东西,应该给玩家一定的金币提升的空间,或者按每天给一部分金币提升的空间来留住玩家。打个比方,一进来第一页的背包和仓库改成用金币开,是不是起码让新玩家进来有个奔头?装备加二再往上就要钻了,改成每天前五次加二以上的强化可以用金币,是不是会让玩家每天有点盼头?比方说塔里的最大的那种宝箱每次都问我100钻才能开要不要开,改成每天第一次可以用金币开,是不是让爬塔更有乐趣?玩家强化开箱尝到了甜头,下一次需要用钻石的时候才会更愿意去消费,而不是直接钻石糊脸,这样体验非常差。
第二,rl的核心是什么?是随机性。随机性让重复的刷刷刷不那么无脑,让提升更有乐趣。我现在玩完了前三大关,随机性要素太少太少了。要不是要做任务和打逃离能量,我甚至没兴趣去开本层地图。当卡进度去重复刷前面十层时,完全体会不到rl的随机性带来的乐趣。塔里小怪出紫那个几率,我不如赶紧爬十层揍boss看掉落。偶尔偶尔出个最高级宝箱,不好意思没钻开。掉了新紫装,加二到顶。rl的优势完全没有发挥出来。尤其是最高级宝箱要钻这一点再提一次,谁想出来的简直是鬼才。rl游戏中非常重要的一项乐趣就是偶尔偶尔一次看到一个极品箱子的那种兴奋,到了你们游戏里这种兴奋居然跟付费绑在一起了,实在鬼才。就如其他玩家诟病的一样,我辛辛苦苦重复刷塔难得刷出一个最高级宝箱都让我付费才能开,那你干脆宝箱摆城镇里明码标价卖极品装备得了。
不知不觉说了这么多,是因为玩了一段时间,确实觉得这游戏是有潜力的。但是现在缺点也太明显了。希望官方能听得进去玩家们提出的意见和建议,希望将来能看到好一点的改动。