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死死压住人口增长率。
我现在人口增长率±2%之间浮动,人口4000,二氧化碳8000左右浮动,20年了已经,我觉得我可以玩到地老天荒……
(灵感来源于《1984》)
下面三个,分别负责环保,人口,经济的。
我的建议是,开局主要搞经济,哪怕短暂的加点二氧化碳减少点人口都无所谓。然后修环保房。
一般点了经济,他不会连续可用,我一般会选择人口,好坏掺半的做,不要增长太迅速,钱没攒太多,修不了高级环保房,300,500,700,1000,1500记得大概是这么涨价的。等人口上去了,就不需要选择经济加钱了,一般这时候二氧化碳到10000-15000,黄色,人口缓慢减少增长,这时候,选选环保,加加人口,慢慢拖。
然后二氧化碳终究爆表,人口拼命减到零。一般一次加起来80~100的奖励,够一发单抽。
一进游戏,以前的像素风变成了Q萌风感觉好可爱啊~第一次玩,我彻底懵,我该干什么?玩了一会才知道要干什么,玩法类似王权,都是保持平衡,人口太多要建很多房屋,房屋太多不够钱,只能建造厂房,然后二氧化碳飞增,虽然钱很多,但是完全阻止不了然后就呵呵了
给点意见吧:第一个:【可以把房屋更换一下这样后期有钱后就可以把厂房换了改成环保的房子这样难度就下降了很多】第二:【加一些特殊事件,类似王权一样,搞个拜访其他市长来合作持续增长钱财,可把垃圾堆放我们的城市里等等时间都是可以的】好了我就没啥意见了(虽然官方是不会看见我的QAQ)
好了我就说完了,给点建议吧,一开始可以建一个厂房来加更多的钱哟~好了,如果觉得我说得还可以那么就给个赞呗~如果有槽点,就吐槽吧~只要不喷就行了,谢谢大家看完这个评论!
哦?抱歉,走错片场了……
————————————————————————
令人意外,这个模拟经营竟然不像其他游戏那样需要超时间的经营。游戏采用的是“属性均衡”的模式来决定游戏。玩家需要保持碳排放,人口,资金之间的均衡来维持你的地球,作为模拟经营来说,较为新颖。
但是,可玩性确实不高,单一的模式和重复的事件会让人感到无聊。而且数值的变化似乎让人捉摸不透……
不过,画风聪像素转为Q版真是让人惊喜啊(中间的市民男生怎么越看越像我……)
没错但是毕竟可以用来消遣
嗯有点小难
后期最容易全局崩盘
还要压制人口增长率和环境污染
嗯我这种不爱动一点点脑子的可能玩起来有种莫名的恼怒哦
可能我有个假脑子吧
先说说攻略。前期多点听取资本家的建议,先赚钱,前期几栋楼如果能够买绿色楼尽量买绿色楼,另外可以通过政策适当控制前期的人口爆发。到了中期,就要不断控制二氧化碳的排放,但如无意外,你还是会迎来一次末日。这是非常关键的一次末日,这次末日可以帮你把几乎所有的房子夷为平地,但是你有钱!小心翼翼,度过末日,哪怕只是剩下2个人。接下来你有钱了,全部盖了绿色房子。一次末日不行,就两次。等你全地图都是绿房子+合理政策控制二氧化碳和人口增长率,这就是一个不会死的游戏了。
不过我想说的是这个游戏背后的教育意义。
虽然只是简单地使用了人口,资金,碳排放和增长率四个维度参数,但是这个游戏很好地模拟出了城市爆发式成长,衰退,再城市化,灭亡等种种进程。幽默地政策描述背后,其实暗藏着政策的残酷性,你为了保证人口出生率,你说不定要强迫男人生小孩。你关闭了一家污染的医院,但是同时会导致很多人看不了病死掉。诸如此类,公共事务管理之复杂比之强几百上千倍,而在玩简单游戏的过程中我们已经捉襟见肘。
这说明,公共事务管理需要更多专业程度高,有责任担当的人,奈何我们的公共事务管理嘛,我就笑笑不说话了。
不知道有多少人发现debug就是游戏里的一个按键,游戏过程中显示在左边靠下的位置。点击后会显示很多选项,比如加减人口、加减CO2、加减人口增长率和一键造满房屋,还能从当前直接结束。
反正我就用这个刷金币抽奖了,平均两分钟85G。
因为不太耐玩所以扣一星。
游戏有些难度。
画面比较精美。
~~~~~~~~~~
顾问的提议有些无厘头,没有针对当前问题的。
游戏性不高,玩一会儿就没意思了。
玩法倒是比《点点》简单了许多,于是导致可玩性也比前者低了很多。这点比较遗憾,如果能合适的加入更多玩法,一定会很赞的
《点点》我给的四星,这个就给三星吧
毕竟是游戏,可玩性还是很重要的…
(只给三星我也很心痛qwq)