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1。第一天玩了10个小时,第二天5个小时,第三天1个小时!!!
2。正如前面所说的,玩的时间越来越短了。为啥嘞?
3。前面说了时间越来越短,不是持久力不行!!!这里要画重点~~~
我这边说说感受吧。
a.没有交流,玩家之间的交流不够,没有逗地主那样的金典语音,也没有扨鸡蛋。更没有我在智商上压制你的时候那得意的嘲讽语录。只有几句干吧吧的文字所以没有带入感。
b.升级不明确。不华丽,不振汗。只有头像变了,我的脑袋边上没有金光闪闪的大字,也么有独特的称号,没有独特的卡背,没有独特的音效,没有英雄独特嘲讽。为什么没有,没有你可以么。
c.任务做的好懒,感觉就是随手弄的我反正就是点点点。第三天我不知道干嘛了,初级厂赢到2千金币,中级厂赢到1万金币,然后我就不知道干嘛了。你们可以和我说说我这时候该玩什么嘛?
第一个也是最大的一个,服务器活人相当少,游戏体验只有打人机。
第二个,门槛很高,游戏币获取困难,我知道厂家是为了回报收益,但目前只是测试阶段没必要搞这些,目前应该扩大游戏人群,我不希望好的游戏最后只能是少数人的游戏。
第三个,每局人数是不是可以增加?!3个变4个或者5个,这样需要计算的东西会多很多乐趣会不会变大?
这是我玩的一些体验,因为人数真的很少匹配不到,所以只是发了很久人机,有什么不同意见,可以文明讨论,谢谢
这个游戏本质是桌游,因此就不拿手游标准进行评价了。
这是一个由54张牌组成的卡牌游戏(你问为什么是54张牌?当然是因为实体版可以找扑克厂印刷,成本最低了~),融合了一点点三国杀、麻将和暗战军棋的要素。
由于所有玩家共用一套固定卡组,只支持3人对战,所以注定这是一个欢乐大于策略的乱斗游戏。
此外游戏带有在自己回合外发动的响应技能以及费用计算,实体版结算恐怕是有一些复杂的。
规则难度:4星 ,基础规则很简单,结算略复杂。
人数支持:1星,只支持3人。
游戏性:2星,坦白说规则虽然是原创,游戏类型并没有什么特别创新,手游里的模式也只做到棋牌游戏开房的程度。
原创性:4星,支持国风原创。
综合:3星,小众作品,如果想要活的长久,得在核心玩法之外做些延展。
画质太差,里面的素材都感觉用的别的游戏用剩的,希望游戏大火,能够把这块短板提上来。
不过这种有趣的游戏,玩麻将的人估计玩不转吧,不过我觉得先把画质提上来,让玩家进行自传播也不错。
在大厂横行的时代,光有创意也很难呀!
输了掉金币,赢了不加,输的时候多,赢的时候少。加上胜率本身只有三分之一,想要收集卡牌基本上是奢望。卸载了。
运气太差了,刚拿到曹操就被人家反间抓走了。