开发者的话
我们是一个喜爱桌面棋牌游戏的团队,我们想做出一款简洁有趣的三国小游戏,既可以在线上玩,也可以在线下玩。我们从麻将中找到了灵感。麻将是一个凑牌型的游戏,凑够特殊牌型后就可以获胜。我们联想到,《三国演义》之所以好看,就在于魏蜀吴三方都有势均力敌的人才,如果以聚人才为游戏点,也会有很强的乐趣。我们希望您也能喜欢。欢迎加入《胡了三国》官方QQ测试群:565354416。
简介
一款原创的三人对战卡牌游戏,玩家凑够特定牌型(四张同国人物牌,并抓获2个俘虏)即可获胜,通过攻击和策略来破坏对手,让自己胜利。游戏规则简单,每局时长只需几分钟,称得上是史上最精简的三国策略游戏。
《胡了三国》既可以在手机、电脑上玩,也可以在线下用实体卡牌来玩。虽然游戏短小精悍,但研发耗时却长达5年,经线下近千人反复测试游戏平衡性、乐趣性后才正式推出。
1、创新玩法,与众不同
目前市场上游戏的同质化、山寨化很严重。各种打着三国旗号的游戏层出不穷,而玩法则大同小异。在游戏规则设计方面,《胡了三国》走了一条与《炉石传说》和《三国杀》等竞技卡牌完全不同的道路,摒弃了杀生命值的概念,采用凑牌型获胜的方式。游戏的灵感来自于麻将,但互动性和乐趣性则远高于麻将。
2、简约而不简单
研发一款简单并耐玩的游戏是非常难的。在这方面,《胡了三国》下了很大功夫,既要保证游戏的策略性,还要保证游戏易上手。游戏的基本牌库只有53张,用户记忆的难度很低,玩法能保证用户在几分钟内就上手。虽然牌少,但变化却有几十万种排列组合,保证趣味性耐久如扑克牌、麻将等经典游戏。同时,针对不同三国人物特点而设置的武将策略,让游戏代入感极强。
《胡了三国》既可以在手机、电脑上玩,也可以在线下用实体卡牌来玩。虽然游戏短小精悍,但研发耗时却长达5年,经线下近千人反复测试游戏平衡性、乐趣性后才正式推出。
1、创新玩法,与众不同
目前市场上游戏的同质化、山寨化很严重。各种打着三国旗号的游戏层出不穷,而玩法则大同小异。在游戏规则设计方面,《胡了三国》走了一条与《炉石传说》和《三国杀》等竞技卡牌完全不同的道路,摒弃了杀生命值的概念,采用凑牌型获胜的方式。游戏的灵感来自于麻将,但互动性和乐趣性则远高于麻将。
2、简约而不简单
研发一款简单并耐玩的游戏是非常难的。在这方面,《胡了三国》下了很大功夫,既要保证游戏的策略性,还要保证游戏易上手。游戏的基本牌库只有53张,用户记忆的难度很低,玩法能保证用户在几分钟内就上手。虽然牌少,但变化却有几十万种排列组合,保证趣味性耐久如扑克牌、麻将等经典游戏。同时,针对不同三国人物特点而设置的武将策略,让游戏代入感极强。
最近更新
1.增加私有卡黄月英、程普、吕蒙、阚泽、马超。
2.每回合最长时间改为65秒,托管后下个回合总时间每次减少3秒。
3.更换游戏icon。
4.调整司马懿策略,将之前的俘虏对方战力4以下调整为5以下。
5.调整贾诩策略消耗值由之前的3变为2。
6.调整董贵妃的策略,将对方手牌小于4可发动该策略调整为小于5可发动该策略,且行动力消耗值由4调整为3,调整董贵妃定价。
7.增加福利充值增笔记本等礼品。
8.解决游戏中偶尔根据借兵会出现平局的问题。
9.调整初始化错误提示面板。
10.调整邮件面板。
11.优化部分界面,以及修复一些bug。
11. 增加福利功能。
12. 番型详情增加美人英雄描述。
2.每回合最长时间改为65秒,托管后下个回合总时间每次减少3秒。
3.更换游戏icon。
4.调整司马懿策略,将之前的俘虏对方战力4以下调整为5以下。
5.调整贾诩策略消耗值由之前的3变为2。
6.调整董贵妃的策略,将对方手牌小于4可发动该策略调整为小于5可发动该策略,且行动力消耗值由4调整为3,调整董贵妃定价。
7.增加福利充值增笔记本等礼品。
8.解决游戏中偶尔根据借兵会出现平局的问题。
9.调整初始化错误提示面板。
10.调整邮件面板。
11.优化部分界面,以及修复一些bug。
11. 增加福利功能。
12. 番型详情增加美人英雄描述。
详细信息
- 文件大小: 73.78MB
- 当前版本: 1.0.13.2018071601
- 更新时间: 2018-08-28 01:39:12
- 厂商: 北京赤兔互动科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:1.0.13.2018071601 iOS:1.0.13.2018071601 近7天 : 0.0
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排行榜
玩了一段时间我做出一些自己的观点:这种类型的游戏对于大众玩家们来说还是比较陌生的,并且这款游戏很考验玩家们的策略与战术,给玩家一种很棒的代入感,但是,在陌生的同时却又让玩家感到不陌生,规则简单到大家一看就懂,一玩就轻松上手,并且对于贫民玩家来说,这也是一款无需氪金爆肝的游戏(此处划重点!!!),因为这款游戏中的充值系统简直可以让玩家忽略它的存在,没有过多的营销活动,没有花里胡哨的首充赠卡等,而且该游戏一局只需几分钟的时间(如果是大佬们玩的话可能会久一点),可以说这款游戏很好的做到了玩家心目中一个游戏该有的条件。
最后我只想说,我很喜欢这种亲民的小众游戏,同时也真心希望某些大型游戏公司的大佬们也能打造出这样平民的游戏。
9/2 这是我第三次下载这款游戏,前两次因为各种原因卸载,认真玩了几把发现可玩性很高,挑战玩家的逻辑和心态,心里随时有一种紧迫感,不错。就是私有卡这名字能不能改改,听着怪怪的,改成战将卡或者武将卡也行
注册时记得填写我的推荐码,我会得奖励,你也会得。240256。
作为一名在卡牌界玩了不少卡牌游戏的玩家,我觉得我有资格评判该游戏。我觉得这游戏从画风到规则、技能、玩法都可以。可惜就是不火。求来多点人带火他。为她延长寿命。
看截图,一股《炉石传说》的即视感扑面而来……结合三国题材又想到“三国杀”……
然后实际玩了一下,发现意外的带感……概括起来就是结合麻将和卡牌的玩法。
不知道怎么玩的人这么少……每局我都能碰上同一批人。
这个游戏本质是桌游,因此就不拿手游标准进行评价了。
这是一个由54张牌组成的卡牌游戏(你问为什么是54张牌?当然是因为实体版可以找扑克厂印刷,成本最低了~),融合了一点点三国杀、麻将和暗战军棋的要素。
由于所有玩家共用一套固定卡组,只支持3人对战,所以注定这是一个欢乐大于策略的乱斗游戏。
此外游戏带有在自己回合外发动的响应技能以及费用计算,实体版结算恐怕是有一些复杂的。
规则难度:4星 ,基础规则很简单,结算略复杂。
人数支持:1星,只支持3人。
游戏性:2星,坦白说规则虽然是原创,游戏类型并没有什么特别创新,手游里的模式也只做到棋牌游戏开房的程度。
原创性:4星,支持国风原创。
综合:3星,小众作品,如果想要活的长久,得在核心玩法之外做些延展。
耐玩:⭐⭐⭐⭐⭐
创意:⭐⭐⭐⭐⭐
平衡:⭐⭐⭐⭐
美术:⭐⭐
趣味:⭐⭐⭐⭐
综合:⭐⭐⭐⭐
国产+1⭐
邀请码:196148 记得填,值500金币
玩法创新,混合了多款桌游如:暗棋,麻将等
题材虽然是三国这个被各大游戏开发者轮过的题材,可是胡了却在众游戏中脱颖而出,这是我为数不多在我手机呆辣么久的游戏,可是为什么辣么少人玩。
画质太差,里面的素材都感觉用的别的游戏用剩的,希望游戏大火,能够把这块短板提上来。
不过这种有趣的游戏,玩麻将的人估计玩不转吧,不过我觉得先把画质提上来,让玩家进行自传播也不错。
在大厂横行的时代,光有创意也很难呀!
输了掉金币,赢了不加,输的时候多,赢的时候少。加上胜率本身只有三分之一,想要收集卡牌基本上是奢望。卸载了。
运气太差了,刚拿到曹操就被人家反间抓走了。
1。第一天玩了10个小时,第二天5个小时,第三天1个小时!!!
2。正如前面所说的,玩的时间越来越短了。为啥嘞?
3。前面说了时间越来越短,不是持久力不行!!!这里要画重点~~~
我这边说说感受吧。
a.没有交流,玩家之间的交流不够,没有逗地主那样的金典语音,也没有扨鸡蛋。更没有我在智商上压制你的时候那得意的嘲讽语录。只有几句干吧吧的文字所以没有带入感。
b.升级不明确。不华丽,不振汗。只有头像变了,我的脑袋边上没有金光闪闪的大字,也么有独特的称号,没有独特的卡背,没有独特的音效,没有英雄独特嘲讽。为什么没有,没有你可以么。
c.任务做的好懒,感觉就是随手弄的我反正就是点点点。第三天我不知道干嘛了,初级厂赢到2千金币,中级厂赢到1万金币,然后我就不知道干嘛了。你们可以和我说说我这时候该玩什么嘛?