分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 军团对决

军团对决
4.2
编辑推荐

军团对决

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

SankaRea 2020-07-23 22:13:44
游戏内容好评,基于war3的护甲与攻击类型设定很容易上手,兵种比较丰富,各种技能也看出是花了心思的。美中不足的是开箱子的系统个人认为比较坑,经常会低级箱子占满格子影响高级箱子的获取。(策划说的是高级箱子总会获取,那这边的“影响”暂时定义为延时)让我箱子满了之后就没什么继续打的动力了,毕竟时光之砂掉率还是比较感人的,希望可以推出一个丢弃箱子的功能,让玩家有更多的自由选择箱子的空间,而不是打到更高阶时仓库还被一些低阶低品质宝箱占领。
圣诗之章 2020-07-23 22:13:40
这游戏本来就人少了,先玩的大佬还经常不理新人的问题,尤其是群里,经常冷漠无视新人的声音,几个老玩家自顾自的炫又打到了4000+啊,某张传奇卡最弱啊云云。tap论坛也一样,新人疑问贴极少有人回答,我tm就要个传奇卡图鉴,还有问个buff问题,都没人鸟,群里几个大佬无视我然后讨论着传奇卡,md等了二十分钟问题被刷没了果断退群。游戏环境莫名陷入一个炫耀怪圈,除了论坛里面那几个营养已经被榨干的攻略,都没有什么有价值的贴子。
游戏本身质量是可以,我也小氪了6元以示支持,游戏单调没差,反正皇室战争打多也习惯了,游戏不占太多时间是好事。放下手机看看窗外,你会发现,还是游戏好玩
疯狂毕加索 2020-07-23 22:13:37
国际惯例邀请码g21f591d,大家好才是真的好!
玩了几个小时,感觉兵种借鉴的英雄无敌,大爱!模式像页游的王者召唤,不过路线和套路比王者多多了。
不氪金也能玩,不过要花时间等箱子,如果后面能够开发出来组队打副本的话,这个就有意思了。
--
我就想知道,招募领bug我提交了几天了怎么连过问的人都没有,现在招募领一点就是服务器非法要求,还有我首充端午活动已经领过了,怎么又出来了。
招募领bug不修复扣两星
一世 2020-07-23 22:14:06
邀请码我就不发了,下面有好多,我对这东西无所谓( •̀∀•́ )
然后给我感觉可以给4.3星( •̀∀•́ )我就是要多0.3,你打我啊
然后先说说优点吧:
首先这游戏套路太特么多了(ಥ_ಥ)我用矮人+老鹰,被对面士兵给搞死,还有次被对面石头人+双足龙翻盘,哇,忍不住泪(ಥ_ಥ)
然后画风的话,见仁见智了,这个我觉得还挺好的,感觉有点像刀塔2啊@( ̄- ̄)@说错了没打我
第三:对于氪金这一块,基本上你氪1.2000跟无氪没区别,为啥这么说是因为这游戏能用到钻的地方很少
嗯,还有任务系统,奖励is very good
绅士王殿下 2020-07-23 22:14:06
邀请码:g18f6a8b
什么英雄无敌王者召唤完全没看出来,反倒是战就战(魔兽争霸的地图)的影子很重,人物技能都没变,这并不影响我的评分,但是画风不讨喜扣一星。
哦对了我的ID1010315,战就战金二段位,玩着蛮开心的
附加意见:血量太少了,我打人基本三回合就赢了太没意思,提升一下血量。
TOAA 2020-07-23 22:14:00
简化版的Dota2游廊里的一张rpg图,也是从那里的二维码下载的,毕竟载体不同,游戏性不错,虽然简化了什么小精灵的人口,物品,人物技能,国王那条线的护卫,兵种也简化了非常多(Dota2引擎牛逼)但是作为手机端还可以接受,缺点是:人少,联盟加不进,奖励机制是学了愚蠢的农药的机制,一看就不想氪金了,升级卡牌是cr的机制,但渠道不够,金币急缺,游戏性个人认为不输自走棋(这里指Dota2游廊里那个rpg,虽然一把可能挺长的),感觉做成八个人首尾相连攻击还不错,吞并一家可以获得什么资源第二个爆兵点什么的(一个圈的地图,游廊里也有张类似的四个人的,不过那个操作英雄更多点),延续收入(interest)这个设定,很多rpg都有这个设定(围绕着牺牲现有利益打后期与否防止单方面碾压)但是很难做到,毕竟手机端,做成rpg图也很难火起来(梦符祭,肉搏,自走棋之外很多其实也很好玩,没人挖掘)
哗影哗 2020-07-23 22:13:53
游戏很棒,机制做的很有策略,可以看出开发组很用心,兵种虽然不多,但可升级的玩法却相当于增加了n多兵种,而且同时也让战斗时的策略更上一层楼,并且平衡也做的非常好,游戏跟皇室战争有相同点,尤其是氪金点,几乎一毛一样,我就因为这种氪金方式才弃的皇室。这种收费方式是会让一些肝皇望而生却的。总的来说 , 五星的游戏,三星的氪金点,综合一下给四星吧。o>_
考神VS学霸 2020-07-23 22:13:45
喜欢这种类型的,有点皇室战争的味道,画风也比较合胃口。不过目前来看社交功能是几乎没有,卡牌种类多有点难记,而且最最想说的是这个匹配系统,这游戏玩的人少不是你给我重复匹配同一个人的借口,在一个人手上连跪好几把都差出将近200杯了怎么还是能匹配到这个人?就算是没有玩家你给我来个等级相近的电脑也成啊。。。
Wind 2020-07-23 22:13:44
目前杯数为725,玩着感觉还不错,比较喜欢这种游戏,就稍微评价一下吧。注意,This is 套路
Game-architect 2020-07-23 22:13:35
还是有创新的,虽然运作模式依然沿用‘’皇室战争‘’的运作模式,但游戏中那种似卡牌对决又超脱于卡牌范畴的设计方案'设计得非常好,独特,新颖,有风格。
。。。。。。。。
缺点
1滚雪球现象太严重
2画风不好看(可能对我自己而言)特效过于夸张了(没皇室画得那么萌,那么炫)
卡牌难记(技能什么的)(不过玩卡牌类游戏都是这样)
3数值,计量方面:我喜欢皇室那种十位数,这游戏用了百位,这样游戏不能简洁明了,很影响游戏体验
。。。。。。。。。。。。。
我也曾经在想过类似设计理念但当时有两种方案(一像游戏王类以卡牌相克为基础上我们设计对战平台让3D建模的英雄打,二是双方先后部属卡牌排兵布阵先后场上英雄打),我选择了另一种,这种我没有深究下去。第一眼这一设计理念我感到很兴奋。
给了我一个全新的设计方向,思想。
YKH 2020-07-23 22:13:35
游戏模式和war3的一张图相似,玩起来还是很好玩的。
最大的弊病就在于开箱子的时间太鸡儿久了,开最普通的箱子动辄都要一两个小时,这还不算什么,问题是箱子栏只有四格,而且每局游戏给的金币少的可怜,这就导致了箱子栏满了以后就非常缺少继续玩的动力,因为你玩一个下午对实际实力的改变都不大,对玩家的激情有很大的打击。
建议四个改动:1缩短开箱子的时长;2大幅扩大箱子栏位,或者直接搞一个箱子仓库;3同时开启箱子的数量提升一到二个;4箱子里的奖励适当下调以平衡前三个改动带来的玩家进度加快问题;朝九晚五与朝五晚九的道理我相信作者应该懂,这样的话玩家每局都有机会拿到箱子,虽然暂时开不起来但是也会有一种有所得的满足感。
应该要让玩家的在线时长及局数与收益成正比,而不是像现在这样每天给十个缩短30分钟开箱时长的东西了事,而后每局输了的话就不说了什么都没有,赢了也只有几个金币的奖励,够干嘛呢?少的可怜的奖励会让玩家失去继续玩的动力,望警醒。
游戏不光光要好玩,还要留得住人,这才是最重要的
手机用户9972570 2020-07-23 22:13:33
我也说说我的感受吧,初入游戏吸引我的是游戏美工跟快节奏的游戏方式;服务器很流畅,游戏没有出现过卡顿,看来优化是下了功夫了,比战就战强多了;
然后值得吐槽的地方就是,宝箱开得贼慢,宝箱位少得可怜,打半小时就没位置了,一个最垃圾的白银宝箱得花2小时30分解锁,还只开出两张垃圾卡片,也行你会说没宝箱位了可以继续pk阿,但你要知道赢一局只有10多金币,一张最便宜的卡片5金币,升一级要几百张,最贵卡片的2000金币一张,升一级也得好几张,想入坑的玩家得考虑你有没有时间花在这方面了。
游戏现在还没多少人玩,开发商就已经通过宝箱位、解锁宝箱、金币结算什么的布局消费点了,不知这得吓跑多少玩家。
x
x

请先登录后,再进行操作