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类型:策略
开发商:北京魔盒网络科技有限公司
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游戏本身质量是可以,我也小氪了6元以示支持,游戏单调没差,反正皇室战争打多也习惯了,游戏不占太多时间是好事。放下手机看看窗外,你会发现,还是游戏好玩
玩了几个小时,感觉兵种借鉴的英雄无敌,大爱!模式像页游的王者召唤,不过路线和套路比王者多多了。
不氪金也能玩,不过要花时间等箱子,如果后面能够开发出来组队打副本的话,这个就有意思了。
--
我就想知道,招募领bug我提交了几天了怎么连过问的人都没有,现在招募领一点就是服务器非法要求,还有我首充端午活动已经领过了,怎么又出来了。
招募领bug不修复扣两星
然后给我感觉可以给4.3星( •̀∀•́ )我就是要多0.3,你打我啊
然后先说说优点吧:
首先这游戏套路太特么多了(ಥ_ಥ)我用矮人+老鹰,被对面士兵给搞死,还有次被对面石头人+双足龙翻盘,哇,忍不住泪(ಥ_ಥ)
然后画风的话,见仁见智了,这个我觉得还挺好的,感觉有点像刀塔2啊@( ̄- ̄)@说错了没打我
第三:对于氪金这一块,基本上你氪1.2000跟无氪没区别,为啥这么说是因为这游戏能用到钻的地方很少
嗯,还有任务系统,奖励is very good
什么英雄无敌王者召唤完全没看出来,反倒是战就战(魔兽争霸的地图)的影子很重,人物技能都没变,这并不影响我的评分,但是画风不讨喜扣一星。
哦对了我的ID1010315,战就战金二段位,玩着蛮开心的
附加意见:血量太少了,我打人基本三回合就赢了太没意思,提升一下血量。
。。。。。。。。
缺点
1滚雪球现象太严重
2画风不好看(可能对我自己而言)特效过于夸张了(没皇室画得那么萌,那么炫)
卡牌难记(技能什么的)(不过玩卡牌类游戏都是这样)
3数值,计量方面:我喜欢皇室那种十位数,这游戏用了百位,这样游戏不能简洁明了,很影响游戏体验
。。。。。。。。。。。。。
我也曾经在想过类似设计理念但当时有两种方案(一像游戏王类以卡牌相克为基础上我们设计对战平台让3D建模的英雄打,二是双方先后部属卡牌排兵布阵先后场上英雄打),我选择了另一种,这种我没有深究下去。第一眼这一设计理念我感到很兴奋。
给了我一个全新的设计方向,思想。
最大的弊病就在于开箱子的时间太鸡儿久了,开最普通的箱子动辄都要一两个小时,这还不算什么,问题是箱子栏只有四格,而且每局游戏给的金币少的可怜,这就导致了箱子栏满了以后就非常缺少继续玩的动力,因为你玩一个下午对实际实力的改变都不大,对玩家的激情有很大的打击。
建议四个改动:1缩短开箱子的时长;2大幅扩大箱子栏位,或者直接搞一个箱子仓库;3同时开启箱子的数量提升一到二个;4箱子里的奖励适当下调以平衡前三个改动带来的玩家进度加快问题;朝九晚五与朝五晚九的道理我相信作者应该懂,这样的话玩家每局都有机会拿到箱子,虽然暂时开不起来但是也会有一种有所得的满足感。
应该要让玩家的在线时长及局数与收益成正比,而不是像现在这样每天给十个缩短30分钟开箱时长的东西了事,而后每局输了的话就不说了什么都没有,赢了也只有几个金币的奖励,够干嘛呢?少的可怜的奖励会让玩家失去继续玩的动力,望警醒。
游戏不光光要好玩,还要留得住人,这才是最重要的
然后值得吐槽的地方就是,宝箱开得贼慢,宝箱位少得可怜,打半小时就没位置了,一个最垃圾的白银宝箱得花2小时30分解锁,还只开出两张垃圾卡片,也行你会说没宝箱位了可以继续pk阿,但你要知道赢一局只有10多金币,一张最便宜的卡片5金币,升一级要几百张,最贵卡片的2000金币一张,升一级也得好几张,想入坑的玩家得考虑你有没有时间花在这方面了。
游戏现在还没多少人玩,开发商就已经通过宝箱位、解锁宝箱、金币结算什么的布局消费点了,不知这得吓跑多少玩家。