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类型:策略
开发商:北京魔盒网络科技有限公司
发行商:北京魔盒网络科技有限公司
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游戏本身质量是可以,我也小氪了6元以示支持,游戏单调没差,反正皇室战争打多也习惯了,游戏不占太多时间是好事。放下手机看看窗外,你会发现,还是游戏好玩
目前开始冲王者了,也说说缺点吧,希望官方能继续改进,越做越好:
一:玩家略少,最近打来打去经常碰到同一人,这游戏热度也不够高,对战类游戏的话,玩家基数当然是越多越好,所以请快快做宣传吧,什么TapTap九游17173什么的拼命宣传就对了,另外能把美工拉出来枪毙五分钟么,真的,那么丑那么难看,这游戏人那么少,百分之与五十都是图标的锅啊……另外,游戏里的人物也都是猎奇风,一堆大怪兽小怪兽,你倒是整几个漂亮可爱的小妹妹小姐姐啊官方大大,让这个世界充满爱不行么!
二:pvp里的元素生物出场方式能否进行修改,假如用金钱来出场的话,其实是比较呆的,因为是一次***,假如顺风局的话,那还不如继续造兵保持优势,而逆风局的话,再花钱出元素生物也无法扭转战局,因为元素生物只是辅助型,自身强度并不太高,出了反而会使自己更加陷入劣势。所以现在的元素生物基本很少出场,个人觉得元素生物的定位应该更偏向逆风一方,可以给逆风方多一个翻盘的机会,因为现在一回合定胜负的场真的挺多的,举个栗子,第一回合铁鹰碰矮人,兵流碰龙龟,基本上就可以双手放开手机了。
三:基地升级能否改用魔法水晶,因为钱真的真的太缺了(>_<)
另外请把氪金点尽量放到游戏的其他方面,比如更漂亮的新地图啊,更炫更美的角色皮肤啊头像啊等等,多些卡牌入手渠道吧。
最后,还是希望游戏能越做越好,玩的人也越来越多,五星奉上,加油!
玩了几个小时,感觉兵种借鉴的英雄无敌,大爱!模式像页游的王者召唤,不过路线和套路比王者多多了。
不氪金也能玩,不过要花时间等箱子,如果后面能够开发出来组队打副本的话,这个就有意思了。
--
我就想知道,招募领bug我提交了几天了怎么连过问的人都没有,现在招募领一点就是服务器非法要求,还有我首充端午活动已经领过了,怎么又出来了。
招募领bug不修复扣两星
。。。。。。。。
缺点
1滚雪球现象太严重
2画风不好看(可能对我自己而言)特效过于夸张了(没皇室画得那么萌,那么炫)
卡牌难记(技能什么的)(不过玩卡牌类游戏都是这样)
3数值,计量方面:我喜欢皇室那种十位数,这游戏用了百位,这样游戏不能简洁明了,很影响游戏体验
。。。。。。。。。。。。。
我也曾经在想过类似设计理念但当时有两种方案(一像游戏王类以卡牌相克为基础上我们设计对战平台让3D建模的英雄打,二是双方先后部属卡牌排兵布阵先后场上英雄打),我选择了另一种,这种我没有深究下去。第一眼这一设计理念我感到很兴奋。
给了我一个全新的设计方向,思想。
最大的弊病就在于开箱子的时间太鸡儿久了,开最普通的箱子动辄都要一两个小时,这还不算什么,问题是箱子栏只有四格,而且每局游戏给的金币少的可怜,这就导致了箱子栏满了以后就非常缺少继续玩的动力,因为你玩一个下午对实际实力的改变都不大,对玩家的激情有很大的打击。
建议四个改动:1缩短开箱子的时长;2大幅扩大箱子栏位,或者直接搞一个箱子仓库;3同时开启箱子的数量提升一到二个;4箱子里的奖励适当下调以平衡前三个改动带来的玩家进度加快问题;朝九晚五与朝五晚九的道理我相信作者应该懂,这样的话玩家每局都有机会拿到箱子,虽然暂时开不起来但是也会有一种有所得的满足感。
应该要让玩家的在线时长及局数与收益成正比,而不是像现在这样每天给十个缩短30分钟开箱时长的东西了事,而后每局输了的话就不说了什么都没有,赢了也只有几个金币的奖励,够干嘛呢?少的可怜的奖励会让玩家失去继续玩的动力,望警醒。
游戏不光光要好玩,还要留得住人,这才是最重要的
然后值得吐槽的地方就是,宝箱开得贼慢,宝箱位少得可怜,打半小时就没位置了,一个最垃圾的白银宝箱得花2小时30分解锁,还只开出两张垃圾卡片,也行你会说没宝箱位了可以继续pk阿,但你要知道赢一局只有10多金币,一张最便宜的卡片5金币,升一级要几百张,最贵卡片的2000金币一张,升一级也得好几张,想入坑的玩家得考虑你有没有时间花在这方面了。
游戏现在还没多少人玩,开发商就已经通过宝箱位、解锁宝箱、金币结算什么的布局消费点了,不知这得吓跑多少玩家。
说一下我个人体验
游戏不错,可能我存在刀塔情怀,所以还是比较喜欢的
首先兵种搭配
步兵类的我兽人才2星所以没体验不好评论
人类步兵属于最常用贱人组!千万不要想着用兵海流!切记!碰到红三剑或者红兽人你直接gg!矮人防御超级高,还带晕单挑小无敌价钱还便宜。
这里说一点我很喜欢的东西!没有固定的搭配,只有以阵打阵才是王道!
几个兵种搭配可以发出n多组合!这个是非常感人的!
具体打法不多说,论坛评论有很多种!
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我来说一下缺点!
首先是大家都知道的箱子问题!
各种低级箱子没法扔,开的时间还久
第二不知道是不是bug,训练的最后两个奖励完全不对!说好的150钻和1000金币,为毛最后就给了50钻100金币?这差的也太多了吧?
第三英雄的价值在哪?我感觉完全没卵用
1星英雄伤害还没一个6星步兵高,造价还贵还要第三回合才能造(完全不解)
基地升级吃氦金,非大氦完全鸡肋!虽然可以多丢技能,但是前期投入价值超过收益,个人觉得不合适!
第四不知道是不是人少的缘故,今天下午我连续匹配到同一个人7次,活生生的把他从860打到720,我一直赢感觉不会有什么,但是我觉得输的一方肯定不开心(有些人觉得可以有逆风报仇的快感,但是你们忘记一件事,如果你连着匹配到一个超级rmb玩家,你还会有这样的感觉么?)我觉得应该匹配到同一个人几率应该低一点,每个人有不同的战术,也可以让我们多学一点
第五金币来源太低,升级太贵!我打到下午的时候,都不会有金币收入。
以上是我总结的一些不可取的地方,希望制作组考虑改进一下!游戏还是恨不错的!
说一下个人认为优秀的地方,首先画质非常的好,其次画风是我个人比较喜欢的风格,魔兽的样式也十分的让人回味,每天送的两个金箱子和三个银箱子也非常的照顾无氪和微氪的玩家,所以一分给画质,一分给画风,一分给情怀,一分给福利。
接下来是我认为这个游戏唯一美中不足的地方,也就是社交系统,完全的鸡肋啊。。。。。表示玩到现在一个好友都没好心塞。希望官方能把社交系统完善一下,推出一些2v2之类的模式
总之希望军团对决能够越来越好,让喜欢的玩家长久的玩下去