我甚至觉得,这个游戏不应该叫做father and son,应该叫做past and present.
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
水彩画风有种特别的美感,人物随着光影移动时而明亮 时而剪影,每一张截图都是一副完整的画作。甚至走路的快慢,鞋子踩在地板上的哒哒声,都在配合着剧情传达某种情绪(剧透不能说更多)
剧本内敛而细腻,寥寥几句,准确地传递出情感又给人大片的留白去细细思考与回味。
主角在参观博物馆时,视角可以在所参观时空和现实世界来回切换。一边在拍照和吵闹声中看着庞贝古城的残垣断壁,一边见证者火山爆发前夕庞贝居民的绝望与挣扎……你们感受一下
介绍中所说的解谜原素,目前还没玩到,不知道不同选项会对结局有什么影响,期待
不过就已经玩过的部分,这水准获奖应该是没跑了
对了,不要被英文吓跑,初高中水平理解剧情完全足够!小伙伴们快!来!吃!我!安!利!啊啊啊
2。此外,每个细节都做的非常精致。比如在家里的时候,站在窗口可以听到窗外传来的鸟鸣和接到上的声音,非常有生活气息。
3。游戏内有人物对话,需要自己选择,而有些选项有时限。(或许选项会对剧情有推动)
4。最后一点,貌似是个***烦(。í _ ì。)——内容全是英文的OTZ
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现已支持中文
剧情是儿子寻找曾在博物馆工作却已故的父亲的故事。在这一段短短四天的旅程中,你将在现实与过去之间切换,了解到庞贝古城临毁时人们的状态,波旁王朝下雕塑师的抉择……剧情虽不是特别饱满,但也因为与藏品相关而别具历史风味。
在探索博物馆的同时,你还能和他人发生许多互动,在游戏中有着丰富的文本对话,并且可以选择对话内容。在交流中,你将慢慢通过他人的讲述,自己的体会挖掘父亲的故事,并逐渐丰富对这个博物馆的认识。
我十分喜欢游戏的油画画风,音效也特别棒。大街上各种吵杂的声音,经过大树下的鸟叫声等等,细节非常到位。
游戏中还有要靠GPS解锁的内容,你要到那不勒斯博物馆去才可以解锁,这点虽然是为了鼓励更多人去那不勒斯博物馆参观,但也让大部分人无缘体会到这些内容。
游戏没有设置这些选项,不知道是故意的,还是技术问题。
总的说来是一款融合了文化与娱乐的游戏,如果国内也有这种类型的游戏那该是多么棒啊。
其次是剧情,一条主线三条支线分配的很合理,不过我英语不行,只能猜个大致的意思。
首先是父亲和儿子的故事。也就是主人公麦克的主线剧情。我开始玩的时候还以为他的父亲只是去别的地方然后在闲暇时候给他儿子写的信,玩到最后一天的时候发现,儿子写完信,带带墓园埋在了墓碑底下,有点震惊。
三条支线里面,让我印象比较深刻的是那个逃离庞贝灾难。你需要操控那个属于父亲的角色去为他们一家人逃离庞贝收集资金。通过对话,我们可以知道女主人让男主人去已经离开庞贝的那对夫妇家里翻找他们有没有剩下来的钱。可是在房子里会碰见一个老者,你只有选择抢走他的钱才可以获得活下去的机会。第一次和那个老人对话的时候,我选择了离开。因为他说茱莉亚在等我,我猜是他的妻子或者是女儿吧。
总之呢,这个游戏的教育意义大于它的娱乐。至少和世界的尽头的致郁系风格相比,它让我感到很欣慰。
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
这个游戏的风格真的很像《世界的尽头》,不仅是游戏背景,甚至连主角的身材样貌都像。这个游戏只有英文版,里面的内容对于非专业人士来说还是很难的,玩到后面我都忘记前面了_(:з」∠)_ 主要讲他爸(考古学家)和他(艺术家)很少有相处的时间,一个搞具象,一个搞抽象的,最后临了他爸给了他一封信然后让他去naples那不勒斯看看,去他爸曾经工作过的博物馆看看。
【注意】
男主的屋子里面场景一进来有一幅画两个雕像~接下来的三天就是这三个场景!
然后我就一路领着小伙子来到了博物馆(每天路上两个小贩都会跟小伙子搭话~仿佛在问进度),路上还画了一张素描,一共有5张。进去博物馆以后有人弹钢琴有人唱歌。博物馆一共四个馆。有:庞贝古城,埃及,另外两个不太清楚(而且貌似没开放)。
【Naples第一日】【男主屋子最右边那个雕像】
博物馆有钢琴和女声~
我先进去的右下角那个馆,然后进去以后也很多雕塑,只有一些熟悉的(可惜不是专业搞这个的)。然后到达雕塑面前观赏:两个时代同时进行,公元前1187年一个埃及妇女出门后看到路边有了构思于是回来雕刻塑像与男主出门然后回来素描画下了这个妇女雕刻塑像的画!这一段超级带感!这边雕刻那边画画!简直莫名的激动!
以上是naples第一日~第二天就可以在男主房间看到昨天画过的画了(ง ˙ω˙)ว
【Naples第二日】【男主屋子最左边的画】
路上大叔热烈推荐我去庞贝看一下,我打算去庞贝了!这次进博物馆是大小提琴和钢琴演奏~这次的故事让我有些难受~
一家三口知道了火山将要爆发于是乎想离开这个地方却没有足够的钱,他们认识的一对夫妇(就是画像上的那对夫妇)已经拿着钱离开了,于是男主人就去他家搜钱。去他家前男主人和小孩子说了一番话,小孩子的心果然都是脆弱又单纯的,说送给他一把封印了海的剑,我让男主人选择他肯定能打败火山的,选完以后感觉心里酸酸的。之后去terentius家拿钱却碰到一个老人,我必须指挥男主人把老人找到的钱抢走才有足够的钱,而且我只能这么选择,唉……
【Naples第三日】【男主屋子中间的雕像】
讲的是两对情侣\(//∇//)\一个是画像里面的一个是男主和女主!
【Naples第四日】
给父亲写信,我还是没有以儿子的口吻写。就像男主人公写的信,正是过去所有的事塑造了现在的我们。But it the past that shapes our future.(我还是很喜欢左边的信~)
【喜欢】
1.场景,背景音乐,故事都很喜欢
2.很喜欢每天去博物馆刚进去的时候都会换演奏~
3.喜欢结尾4个角色~
【吐槽】
1.英语还是不是很过关,仍需学习!而且素描五张是什么意思我也不懂。算是晕乎乎地玩吧!
2.第一天只能步行走了半天ಥ_ಥ第二天终于有小摩托可以骑了ಥ_ಥ第三天终于可以跑起来了
最后!坐等汉化啊!
长评:①游戏剧情讲述主角迈克尔收到已故父亲的一封邀请函,希望他能来那不勒斯博物馆帮助他完成未完成的事业。在四天的旅程中,儿子在游览历史文物的过程中,浮想起文物背后古埃及的故事,与父亲之间隔阂渐渐融化……
②游戏画面采用极具艺术性的油画风格,具有强烈的艺术表现力,而且油画颜料特有的较强的遮盖力如同父爱一样厚重,让玩家代入到这个温暖的故事中去。游戏大部分画面为远景,人物在行走擦肩接踵的人群中若隐若现,更多的画面给了身后的背景,有助于初步营造故事氛围。
③熙来攘往的人群的嘈杂声,埃及妇女雕刻时的滴滴答答,儿子手握铅笔依像而画时的沙沙声,不同场景写实的拟声,贴近现实。温存柔美的钢琴声夹杂在动人美妙的小提琴的一收一放中,在博物馆中还有一段直击灵魂的歌声。真的,很美。
④游戏中有大量的文本对话,从旅行一到三天,儿子和邻居,小摊贩,售票员,博物馆馆长的对话中不仅可以分析出儿子对父亲的情感变化,也让游戏剧情有部分变化。总而言之,这些对话也推动了故事剧情的进一步发展。
⑤有一种感情,我们忽略了当岁月无声溜走时在他们面庞和两鬓留下了痕迹,也许《父亲与儿子》能给你不同的感触吧。由于评论篇幅不宜过长,我整理了篇图文版帖子,感兴趣的朋友可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1173046
[这个评论两个月前就有了,但我真的不是故意修改增加曝光,当初玩的是英文版的,有点羞涩难懂。现在出了官方中文版,我重新体验了一次才回来重新把文字排序得更好点。]