我甚至觉得,这个游戏不应该叫做father and son,应该叫做past and present.
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
其次是剧情,一条主线三条支线分配的很合理,不过我英语不行,只能猜个大致的意思。
首先是父亲和儿子的故事。也就是主人公麦克的主线剧情。我开始玩的时候还以为他的父亲只是去别的地方然后在闲暇时候给他儿子写的信,玩到最后一天的时候发现,儿子写完信,带带墓园埋在了墓碑底下,有点震惊。
三条支线里面,让我印象比较深刻的是那个逃离庞贝灾难。你需要操控那个属于父亲的角色去为他们一家人逃离庞贝收集资金。通过对话,我们可以知道女主人让男主人去已经离开庞贝的那对夫妇家里翻找他们有没有剩下来的钱。可是在房子里会碰见一个老者,你只有选择抢走他的钱才可以获得活下去的机会。第一次和那个老人对话的时候,我选择了离开。因为他说茱莉亚在等我,我猜是他的妻子或者是女儿吧。
总之呢,这个游戏的教育意义大于它的娱乐。至少和世界的尽头的致郁系风格相比,它让我感到很欣慰。
玩过之前的作品,the end of the world
当时里面的时钟是爱人离去前后的对比。
但是这次的时钟,让我觉得更『宏大』。
主角会看着艺术品陷入遐想,然后会出现艺术品那个时代的生活场景,对艺术的坚持和热爱,以及一直延续着的爱都是没有变化的。
非常宏大,背景音乐也非常优秀,我特别喜欢主角走在街上时候的人声。
在夜间漫步的时候,仔细看会发现路灯周围有小小的飞虫。主角走在灯光下的时候非常好看。
我有点懒,重新玩的话没法骑小摩托,走路要太久,所以博物馆有的部分我没有进。
但是在主角和前人,同时倚栏,眺望,在夜间漫步,在月光下亲吻的时候,大概是一样的感受吧。
江畔何人初见月,江月何年初照人,我甚至会有这样的心情。
这个游戏的风格真的很像《世界的尽头》,不仅是游戏背景,甚至连主角的身材样貌都像。这个游戏只有英文版,里面的内容对于非专业人士来说还是很难的,玩到后面我都忘记前面了_(:з」∠)_ 主要讲他爸(考古学家)和他(艺术家)很少有相处的时间,一个搞具象,一个搞抽象的,最后临了他爸给了他一封信然后让他去naples那不勒斯看看,去他爸曾经工作过的博物馆看看。
【注意】
男主的屋子里面场景一进来有一幅画两个雕像~接下来的三天就是这三个场景!
然后我就一路领着小伙子来到了博物馆(每天路上两个小贩都会跟小伙子搭话~仿佛在问进度),路上还画了一张素描,一共有5张。进去博物馆以后有人弹钢琴有人唱歌。博物馆一共四个馆。有:庞贝古城,埃及,另外两个不太清楚(而且貌似没开放)。
【Naples第一日】【男主屋子最右边那个雕像】
博物馆有钢琴和女声~
我先进去的右下角那个馆,然后进去以后也很多雕塑,只有一些熟悉的(可惜不是专业搞这个的)。然后到达雕塑面前观赏:两个时代同时进行,公元前1187年一个埃及妇女出门后看到路边有了构思于是回来雕刻塑像与男主出门然后回来素描画下了这个妇女雕刻塑像的画!这一段超级带感!这边雕刻那边画画!简直莫名的激动!
以上是naples第一日~第二天就可以在男主房间看到昨天画过的画了(ง ˙ω˙)ว
【Naples第二日】【男主屋子最左边的画】
路上大叔热烈推荐我去庞贝看一下,我打算去庞贝了!这次进博物馆是大小提琴和钢琴演奏~这次的故事让我有些难受~
一家三口知道了火山将要爆发于是乎想离开这个地方却没有足够的钱,他们认识的一对夫妇(就是画像上的那对夫妇)已经拿着钱离开了,于是男主人就去他家搜钱。去他家前男主人和小孩子说了一番话,小孩子的心果然都是脆弱又单纯的,说送给他一把封印了海的剑,我让男主人选择他肯定能打败火山的,选完以后感觉心里酸酸的。之后去terentius家拿钱却碰到一个老人,我必须指挥男主人把老人找到的钱抢走才有足够的钱,而且我只能这么选择,唉……
【Naples第三日】【男主屋子中间的雕像】
讲的是两对情侣\(//∇//)\一个是画像里面的一个是男主和女主!
【Naples第四日】
给父亲写信,我还是没有以儿子的口吻写。就像男主人公写的信,正是过去所有的事塑造了现在的我们。But it the past that shapes our future.(我还是很喜欢左边的信~)
【喜欢】
1.场景,背景音乐,故事都很喜欢
2.很喜欢每天去博物馆刚进去的时候都会换演奏~
3.喜欢结尾4个角色~
【吐槽】
1.英语还是不是很过关,仍需学习!而且素描五张是什么意思我也不懂。算是晕乎乎地玩吧!
2.第一天只能步行走了半天ಥ_ಥ第二天终于有小摩托可以骑了ಥ_ಥ第三天终于可以跑起来了
最后!坐等汉化啊!
长评:①游戏剧情讲述主角迈克尔收到已故父亲的一封邀请函,希望他能来那不勒斯博物馆帮助他完成未完成的事业。在四天的旅程中,儿子在游览历史文物的过程中,浮想起文物背后古埃及的故事,与父亲之间隔阂渐渐融化……
②游戏画面采用极具艺术性的油画风格,具有强烈的艺术表现力,而且油画颜料特有的较强的遮盖力如同父爱一样厚重,让玩家代入到这个温暖的故事中去。游戏大部分画面为远景,人物在行走擦肩接踵的人群中若隐若现,更多的画面给了身后的背景,有助于初步营造故事氛围。
③熙来攘往的人群的嘈杂声,埃及妇女雕刻时的滴滴答答,儿子手握铅笔依像而画时的沙沙声,不同场景写实的拟声,贴近现实。温存柔美的钢琴声夹杂在动人美妙的小提琴的一收一放中,在博物馆中还有一段直击灵魂的歌声。真的,很美。
④游戏中有大量的文本对话,从旅行一到三天,儿子和邻居,小摊贩,售票员,博物馆馆长的对话中不仅可以分析出儿子对父亲的情感变化,也让游戏剧情有部分变化。总而言之,这些对话也推动了故事剧情的进一步发展。
⑤有一种感情,我们忽略了当岁月无声溜走时在他们面庞和两鬓留下了痕迹,也许《父亲与儿子》能给你不同的感触吧。由于评论篇幅不宜过长,我整理了篇图文版帖子,感兴趣的朋友可以看看。
https://www.taptap.com/topic/1173046
[这个评论两个月前就有了,但我真的不是故意修改增加曝光,当初玩的是英文版的,有点羞涩难懂。现在出了官方中文版,我重新体验了一次才回来重新把文字排序得更好点。]
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当你白首花白,回头望去,工作和家庭哪个的分量更重?这个游戏围绕这个问题展开。
这个游戏给我玩TapTap上付费游戏《回忆之旅》类似的感觉。虽然标签是解密,但给我的感觉更像看视觉小说。油画的画风在如今二次元风盛行的TapTap上可以说独树一帜。
游戏开篇以过世的父亲留给儿子的书信开始,游戏玩法相当简单,横版左右滑动移动,点击场景图标和人或物进行互动来推动剧情发展,最后也以儿子回信在父亲墓前祭奠为止。游戏流程应该说是四天。三天逛博物馆感受不同的支线故事,一天写回信当父亲墓前烧毁。和人物的对话采用分支的形式展开。虽然大部分对剧情没有影响,但是根据个人性格也能很好的融合到对应选择中去。
游戏的生命在于剧情,所以就不剧透了。但给出三个支线的主题供君参考:1.伟大的艺术源于美丽的眼睛发现的生活点滴;2.危难之际,家人和人性,你会抛弃谁;3.对自身原则的坚守能够得到家人的无条件支持是一件罗曼蒂克。
说说不足作为结尾:1.官方汉化有机翻的感觉,很多句子有习惯不符的感觉,而且还有错别字;2.游戏额外的内容是需要游戏里博物馆的GPS定位才能体验的,这对于一个出海的游戏来说,是不该出现的故意失误。当然这种联动拉景区门票的跨界合作兴许对国产游戏跨界合作来说是个不错的借鉴思路。3.对安卓适配不到位,没有退出选项只能强退,而且不能自由保存,保存机制很迷,似乎是过一条支线保存一次。