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格子攻城
3.7
编辑推荐

格子攻城

类型:策略

开发商:快乐柠檬工作室

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玩家评价

黑焰十字 2020-07-18 06:02:47
用通水管替代经营建设的即时战略游戏,不能说没有创意,但我觉得有点多此一举。通水管是策略决策,还给他加上了毒圈的设定,让策略感被时间压迫,可以说不伦不类。即时战略当面,兵种形象差异小,操控又不舒服,使得操控节奏明显跟不上战斗节奏。
其它阶段性的游戏问题,比如画面、画质、闪退之类的,就不说了。
建议开发者还是好好思考下游戏节奏,现在的创意我个人觉得问题不小,很难走远。
梦话你我 2020-07-18 06:03:18
搞不懂如何收割已经占有地方的屯兵,操作有点迷,兵种选项点进去操作完全没反应的几率非常大其他兵种加入对战支援时迷之操作不可控。玩法还可以!
方块q 2020-07-18 06:03:15
bug太多了,管子通了缺又不走,有时直接通了一大段,走到屏幕外面去了,视角还不跟过去。攻城一大半时间都在敲城墙,还不好操作,单点移动视角常常会让部队移动。反正各种操作难受
巡山的阿米驴 2020-07-18 06:03:06
游戏想法很好,但ai和视角问题很大,个多只部队同时操作的时候的手感像一坨奥利给,希望视角可以手动调整,这种俯视操作起来经常误操作,步兵推城的时候,调弓兵射击他给我跳到步兵身上?
零零七 2020-07-18 06:03:03
果然测试版还是有很多地方需要改进啊。
首先是地图招兵,经常就是开了一个宝箱之后就找不到起始位置然后移动不了了。
接着是攻城,我经常就是让矛兵进攻城墙,但是不知道为什么莫名其妙就是弓箭手上去近战了。
但是其他地方做的还是很不错的,像是新颖的招兵模式
就叫JZ啦 2020-07-18 06:02:58
不太行
首先迷宫,士兵不要自动走,他走的方向不对,本来我铺好的路是让他往下走,结果道路连接成往上,然后怎么也切换不到向下的路,站的格子就算与其他格连接,兵也不走,这判定太迷了,而且有毒圈以后,兵会自己往毒里走,根本来不及点回来。还有就是不能收集完物资了,没配的就扔了啊。 设想:限制步数,不重置箱子,打完仗保留50%未分配武器,人物不自动走,区别显示当前所有可移动方块和可旋转方块
然后打仗,感觉这块完全没做好,界面卡顿,可以理解,一面墙只能一支队伍打,扯淡了吧,这不添油战术吗。弓箭打人没伤害(没破墙的时候)50个打10个双方没伤亡???还有什么交战判定,刀兵挨打,其他人就在旁边看着,点一下,让他过去,结果换成选中刀兵了,对面几十个人把我10个20个人的队伍全打没了,再一个就是近身战斗速度太快,几十个人一下就没了,根本来不及操作。对面的弓箭手八百里外一箭干掉我的机枪手,我的憨批隔着一堵墙望风。
就说这些,总体感觉真的不太行
零零七 2020-07-18 06:02:57
嗯……首先游戏玩法新颖,这是亮点。
测试版本有许多需要改进的地方,以下:
1⃣有一个bug 就是有时招兵那里会丢失第一个起步格子,不过重开就好,但是触发概率有点大,需要修复。
2⃣在这一关我得到的武器和平民,因为只有一百人,然后开始攻城,结束之后我能拿到的只有攻城剩下的人数,和人手里的武器,对过之后的关卡不利。
3⃣还是招兵阶段有时人头上飘红,我不知道为什么。
4⃣攻城时,因为要先破城墙,所以守兵会放箭攻击我方,然后我发现我方人数没有降低。在我方弓箭手攻击敌方时也没有人数的减少,会减少的只有近战。
5⃣兵种调用很奇怪,一队兵是50人,假如我多出的人会另外分一队,这一队点下面的标志是无法选择的,然后手点容易把正在攻墙的兵调离,手感不好。
还有一些细小的问题,比如弓兵弹药的问题,和补给箱给出的兵无法调动,以及招兵那里人多脚下箭头看不清,不知道有没有交战……
可玩性有,但被以上缺点覆盖,体验不好,希望修复之后会有更好的表现,三星奉上。
悲哀的妖妖零 2020-07-18 06:02:56
我觉得,游戏是不错,但是是首测,不是很全面,有很多bug
先说兵种,ai很不好,既然要模拟攻城,守法方应该是在城墙布防的,而且,本事游戏是个攻城游戏,希望可以出一些攻城器材,ai的近战兵会智能防守(出城打)
第二点,弓箭手的箭,讲道理,战争中没进城前应该是有大量补给的,而不是两三论后刷微信步数,如果没箭了,希望作者可以让弓箭手换成小刀有一点作者能力
最后一点,我能不能吐槽一下bug满满的迷宫招兵方式,个人来说不是很喜欢
kafkaesque 2020-07-18 06:02:52
游戏的玩法还行,属于全战的简化版,很适合手机游玩,后续能加上一点技能或者更多兵种就好了,不要太繁琐,否则手机操作肯定会很困难。
但是现在兵种选中和走位实在是太差了,完全没有解除选中的方法,且行进路线奇怪,队伍莫名分支,指令经常反应滞后和失效。资源收集开始还比较轻松,但是为什么后面毒圈缩得那么快?这导致兵力不够而不得不去刷已经攻下的城,这种设定的确大大延长了游戏寿命,让人没办法几个小时内通关,疲于刷兵,但这意义何在呢?这种游戏难道不应该在关卡设计上下心思,而不是拼命地增加AI兵力和减少玩家兵力获取速度吗?城内地形设置或者提高守城兵的走位能力都是让游戏策略元素增加的好办法,为什么要把这游戏做成无脑刷的磨时间游戏呢?
聪明逗比老张 2020-07-18 06:03:20
游戏想法很好,结合的很好,不过首先水管工那个有点稀里糊涂的各种收集。反正就是收集材料也没啥大毛病。最致命的我觉得是攻城的时候,如何让部队去敲墙,总是告诉我你得先破坏城墙才行,我知道,但是我就是点击不到怎么办。最好还有一个全部选择部队进攻的方式,一个一个点误操作很多啊
玉良辰 2020-07-18 06:03:16
战斗操控太难了 打了四关军队在到处跑 城里有个部队卡在墙旁边我点墙非说说要先破墙我傻了还有让两个部队分工干活简直登天还难 不知道就怎么两只部队其中一直必定在乱跑或者待机
总结操作太难受
江上吟 2020-07-18 06:03:05
整体还是很不错的,真有那种我在排兵布阵得感觉,有的方方也有问题,有的时候弓箭手准的一批,有的时候打完弹药都没死人(打的不是盾兵哈),弓箭手守城一方感觉就是废物了,每次都是拿盾兵消耗子弹,然后盾兵基本无伤还,还有时间可以再加长点吗,还有ai系统也有点nt,一大群人有的时候总一个一个的走,浪费时间啊,好,就这么多啦
我给个四星吧,希望能越来越好
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