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类型:策略
开发商:快乐柠檬工作室
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首先迷宫,士兵不要自动走,他走的方向不对,本来我铺好的路是让他往下走,结果道路连接成往上,然后怎么也切换不到向下的路,站的格子就算与其他格连接,兵也不走,这判定太迷了,而且有毒圈以后,兵会自己往毒里走,根本来不及点回来。还有就是不能收集完物资了,没配的就扔了啊。 设想:限制步数,不重置箱子,打完仗保留50%未分配武器,人物不自动走,区别显示当前所有可移动方块和可旋转方块
然后打仗,感觉这块完全没做好,界面卡顿,可以理解,一面墙只能一支队伍打,扯淡了吧,这不添油战术吗。弓箭打人没伤害(没破墙的时候)50个打10个双方没伤亡???还有什么交战判定,刀兵挨打,其他人就在旁边看着,点一下,让他过去,结果换成选中刀兵了,对面几十个人把我10个20个人的队伍全打没了,再一个就是近身战斗速度太快,几十个人一下就没了,根本来不及操作。对面的弓箭手八百里外一箭干掉我的机枪手,我的憨批隔着一堵墙望风。
就说这些,总体感觉真的不太行
测试版本有许多需要改进的地方,以下:
1⃣有一个bug 就是有时招兵那里会丢失第一个起步格子,不过重开就好,但是触发概率有点大,需要修复。
2⃣在这一关我得到的武器和平民,因为只有一百人,然后开始攻城,结束之后我能拿到的只有攻城剩下的人数,和人手里的武器,对过之后的关卡不利。
3⃣还是招兵阶段有时人头上飘红,我不知道为什么。
4⃣攻城时,因为要先破城墙,所以守兵会放箭攻击我方,然后我发现我方人数没有降低。在我方弓箭手攻击敌方时也没有人数的减少,会减少的只有近战。
5⃣兵种调用很奇怪,一队兵是50人,假如我多出的人会另外分一队,这一队点下面的标志是无法选择的,然后手点容易把正在攻墙的兵调离,手感不好。
还有一些细小的问题,比如弓兵弹药的问题,和补给箱给出的兵无法调动,以及招兵那里人多脚下箭头看不清,不知道有没有交战……
可玩性有,但被以上缺点覆盖,体验不好,希望修复之后会有更好的表现,三星奉上。
先说兵种,ai很不好,既然要模拟攻城,守法方应该是在城墙布防的,而且,本事游戏是个攻城游戏,希望可以出一些攻城器材,ai的近战兵会智能防守(出城打)
第二点,弓箭手的箭,讲道理,战争中没进城前应该是有大量补给的,而不是两三论后刷微信步数,如果没箭了,希望作者可以让弓箭手换成小刀有一点作者能力
最后一点,我能不能吐槽一下bug满满的迷宫招兵方式,个人来说不是很喜欢
但是现在兵种选中和走位实在是太差了,完全没有解除选中的方法,且行进路线奇怪,队伍莫名分支,指令经常反应滞后和失效。资源收集开始还比较轻松,但是为什么后面毒圈缩得那么快?这导致兵力不够而不得不去刷已经攻下的城,这种设定的确大大延长了游戏寿命,让人没办法几个小时内通关,疲于刷兵,但这意义何在呢?这种游戏难道不应该在关卡设计上下心思,而不是拼命地增加AI兵力和减少玩家兵力获取速度吗?城内地形设置或者提高守城兵的走位能力都是让游戏策略元素增加的好办法,为什么要把这游戏做成无脑刷的磨时间游戏呢?
2:弓兵弹药射完无法补充,可以改成一定时间会送来弓箭使弹药补满或者随着时间缓慢回复
3:四十个刀兵没打过对面的十个刀兵,就很迷(可能我没点到攻击)
4:接3,很难判断是否在攻击敌人,弓兵起码还有条红线,近战在贴脸的时候根本看不出有没有在打人,建议可以在左上角的信息中加入正在攻击敌方xx,方便识别
5:不能框选也很蛋疼,一队目前是五十人,后面几百人就是五六队,只能一个个点
6:攻城为什么只能打墙?攻城梯和攻城车可以考虑加入
7:为什么打输之后没有装备的装备会消失?
游戏却实有相当的可玩性和很大的潜力同时也兼具了许多新颖的乐趣。
但是这也不能掩盖游戏一些没有做好的地方。哪些不太影响游戏性的点我就不说了。最让人蛋疼的是对部队的操控,想点一个部队移动到另一个部队旁就很容易点到另一个部队(或许是我手残)。有时划动地图也容易点到部队(很难受)。
总的来说,游戏有相当多要改进的地方,特别是我觉得作为一个关卡即时战略游戏,操作流不流畅方不方便才是它的重中之重。
其它阶段性的游戏问题,比如画面、画质、闪退之类的,就不说了。
建议开发者还是好好思考下游戏节奏,现在的创意我个人觉得问题不小,很难走远。