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类型:策略
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玩家评价 ( 20 个评价)
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享受翻盘的快感不好吗?
游戏的机制很合理,就算前期被压,后期还是可以改变阵容打回来!所以不要轻易的认输,争取能拖一局是一局,时间增加你也许会发现局势局势慢慢的扳回来。任何一个小兵的使用都会影响战局。
游戏过程中发现了很多魔兽的战役套路,每一次对战都是你学习对手的好机会。这把被套路了下把可以学习用对手的套路。
刚刚打上白银,使用的套路是人族三本步兵加二本法师,中间可以点几个萨满或者哥布林。之前是用的兽族三本大兵为主,结果发现很容易被风筝,后期的法师输出相当无解。
曾经遇到一把全部是火枪加弓箭手,直接被风筝死,也是相当的有趣的玩法。
4分给游戏,1分是作为魔兽争霸老玩家。
游戏很棒!不过还有一些需要优化的地方,比如排行榜点开就会卡很久很久。
另外有些个人建议,游戏节奏有点太慢了,能不能考虑下游戏整体加速个1.5倍,感觉会好很多,不然一局经常就是20+分钟…
还有…如果能做成竖版的我会更喜欢…像皇室战争那样…
ps.目前体验的东西来说,没有感觉到氪金点,感觉自己完全没有什么氪金的想法…这样真的大丈夫?…
第1天感受:哎呀,这个兵种是干嘛的,这个搭配这个好像不错。挺有意思的,跟魔兽感觉很类似啊。人族是无敌的。
第2天感受:昨天就玩了2局,今天再试试。啊!对面出的这个是什么啊?这个又是什么啊?怎么那么强?输惨了。退出来看看,原来还有这些兵种!赶紧解锁。再来一局……人族兽族怎么能混在一起呢!这个兵升级完会变成什么啊?好乱啊!
第3天感受:人族兽族暗夜各个兵种我都搞懂了,看我大杀四方!!对面出的这是什么?这是英雄吧!一上来就这么强!又被碾压了。这个是什么魔法啊?我的兵怎么全死了?我怎么只能加速减速啊!要十级才能解锁啊!我才黄铜5怎么老让我打白银的对手啊。诶,不过输了扣的少赢了加的多,还不错。
又过了2天:终于一路输到十级了。我要试试这些套路!女猎流~~还不错!鱼人流~~好强!狼骑流~~没组成!骷髅海~~被猛禽鸟喷死!石头人肉盾~~好厚!科多兽肉盾~~能吃!骷髅射手(将军)~~有什么用啊?虾皇~~补刀流氓!虚无行者~~好像比科多兽好用诶!憎恶~~怎么感觉没介绍那么强呢……哎呀,战神也能升级啊。宝箱开到好多法术啊。这个符文是干嘛的?
又过了1天:2v2终于匹配到了,按这种玩法,几v几都是可行的嘛!
总结一下,游戏性上,挺有意思的。在测试中感觉大家还是经常尝试许多不同打法和搭配方式,随机也是值得认可的。但是有一些卡的出场率实在不高,如果开放之后各个卡的功能大家熟悉了,有人就只解锁固定套路的几张牌,其他一律不解锁,还是比较影响游戏性的。体验上,网络卡,匹配难,等级差异大是主要问题,后两个如果人数够多应该没问题,第一个希望能优化。画面上有待提高,有的兵种差异太小,比如飞龙和飞蛇,看起来只是一点花纹不同,还有亡者和灵者(好像这么叫),还有一些兵种名字感觉体现不出差异,像鱼人,大鱼人,发展起来差的十万八千里。音乐上,从没开声音玩过,不知道,这点在手游上对于我个人而言不太重要。操作上,平时习惯拖,但画面小有时放不准,能不能点放没有试,可以考虑。个人觉得,虽然是测试,整体进程加快,但是要想让玩家产生黏性,就得做好平衡性和模式更新,种族概念完全可以引入,在模式中分种族,种族结盟对战,多种族对抗燃烧军团,再比如玩家种族阵营决定随机时各种族比例。燃烧军团和娜迦族以活动形式或限定每局随机到的个数等等。。
第一次写长评,还是因为感怀起以前玩魔兽的岁月了。
游戏性是值得肯定的,但是玩的时候有一种莫名的空虚感【?】大概是我的自己的问题,也可能是战斗过程中玩家造成的影响太小,技能冷却时间还可以再优化一下,也有可能是我还没玩到高级一些
节奏确实是比较慢的,但是慢有慢的好处。以后的更新来说,我认为添加快速的模式会对只有碎片游戏时间的玩家更加友好。
大家的思维受皇室的禁锢有些大了,敢于打破先者的模式,这样的创新精神是值得肯定的【灵感来源于war3吗?】
游戏的色调以及场景设计是一个扣分点,即便是中世纪城堡风格,也做的过于黑暗了一些,导致战斗中的一些细节难以看清———星际玩家如此说到。
1.双方开始前能否有一个准备按钮,双方全部确认开始后再进行游戏(如果有一方限定时间没未开始,重新匹配玩家)。
2.添加加速功能,目前感觉时间略长,有点拖沓。
3.有时候会出现连不上网的情况,请注意。
4.拖放单位时会出现一个放大版的模型,随拖放动作放置在指定位置上,有时候卡顿的情况下以为没有放入,结果放了两个。
5.新手引导感觉还是没有吸引力,如果没有听过这款游戏的人,有可能接受不了,因为这是一个需要时间才能了解的游戏,而且开发者不和皇室战争那个公司一样有名气,推广肯定需要更大的力度。
6.屏幕上方的计时加入说明,比如可以放置单位,几秒后出兵之类的。
暂时想不到了,想到再来。
大学的时候和室友玩过这个游戏,现在已经结婚生子啦,再也没有时间也没有人能一起开电脑打上一盘游戏了,连DOTA2现在都只是看看比赛而已,这个游戏让我感觉回到了从前,真心希望这个游戏能做好做大,加油!
第一次在这里评价,结果发到别人的评论下面了,赶紧重新复制一下
很期待好不好!再也不用在dota2里当0分咸鱼了!再也不会跟朋友说赢一把回家就通宵了!作为有经验的咸鱼今天虐了几把萌新也被老司机翻了盘( •̀∀•́ )有趣好吧 技能还没太研究 感觉应该是很重要一个部分 现在的建模UI我都给满分 还有开头CG让我看到了大大的良心 相信公测优化会更好 游戏性也会有提高 不说了 我去打到10级 等公测换上奖励 让萌新看到内测头像就颤抖吧老铁们!
因为它就和你放在口袋中的随身回忆录一样,当你翻开它,去细细品味,回忆过去的那些喜悦和悲伤,酸甜苦辣尽在其中。。玩着玩着之间,我已经泪目,我的小学,初中,都埋在了这里,现在我回来了!正如同曾经的s人皇Sky李晓峰,我一直在心里记挂着它,一直都没有放弃过寻回我的热血青春。。
这款游戏主要是塔防类型的即时战略!对战中你可以建造任何兵种(war3中所有种族,包括娜迦,中立。)的兵营,每回合都会自动发兵(有建造兵营的情况下)和用于建造升级建筑的金币。游戏对战的乐趣在于你可以用解锁的系统随机分配的兵种卡组来打出配合以及克制来战胜对方,十多个空地可以让你自由发挥建设,慢慢汇聚形成一个攻守兼备的兵团!击败敌对的兵种和英雄(水晶)!