开发者的话
游戏将在大版本更新前开放下载,所有玩家均可登录体验服,抢先测试。
测试群:661390919
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简介
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格
最近更新
【锦标赛调整】
1、调整金币锦标赛,报名和比赛时间为周一10:00至周四24:00,报名后可立即比赛,无需等待!
2、增加部分金币锦标赛排名奖励。
3、2018.9.10起取消战币锦标赛,之前比赛正常结算。
4、新增全新锦标赛-大神卡组赛。指挥官们可以自由组建固定的卡组来参赛,并且可以禁止敌人使用某一个英雄。
【金币英雄】
全新霜火部落金币英雄-野性之心来袭,自然的力量才是永恒。
【全新皮肤】
1、全新暗影萨满英雄皮肤:角斗士。
2、全新深渊恶魔英雄皮肤:骷髅魔王。
【符文优化】
1、整合【符文商店】到【我的符文】内,现在可以在【我的符文】页直接购买符文了。
2、优化【我的符文】页,上下滑动页面,可快速的查看所有的符文。
3、在【符文装配】页选择符文页中,可以自由设定某一页的符文为战斗内默认选择的符文:即战斗开始时,自动带入战斗的默认符文页。
4、去掉战斗前的【准备】界面,减少进入战斗的准备环节,节约时间。
5、增加更换符文次数:战斗内,1000战斗力前/后均可更换1次符文页。
【兵种调整】
1、火枪手精英-技能[晕眩]时间从0.2秒调整为0.3秒。
2、特级火枪手-建造价格从280金币调整为240金币。
3、赤色飞龙-攻击速度由1.8秒/次提高到1.6秒/次。
4、变色飞龙-攻击速度由1.6秒/次提高到1.3秒/次。
5、行者长老-技能[高级锁魂]造成的法术伤害从80点/秒提高到95点/秒。
6、惩戒神官-技能[赎罪]选取的单位由攻击力最该改为输出最高(攻击力/攻速),每秒伤害由20点调整到30点。
7、羊族首领-造价由390金币调整到370金币,技能[虚弱]降低敌方攻击力由10点调整到15点。
8、领主/大领主-技能[邪恶光环]重生的单位的生命值继承从100%/100%调整为80%/100%,持续时间修改为3秒/7秒。
9、深渊恶魔/深渊魔王-技能[陨石召唤]的冷却时间由40/36秒调整为36/30秒。
10、邪灵法老/法老王-技能[邪灵召唤]召唤的邪灵士兵的生命值由320/460调整为360/500,技能[战争号令]提高60%攻速调整到70%
11、影之刃/影之利刃-技能[影之分身]伤害范围从200调整到180。
1、调整金币锦标赛,报名和比赛时间为周一10:00至周四24:00,报名后可立即比赛,无需等待!
2、增加部分金币锦标赛排名奖励。
3、2018.9.10起取消战币锦标赛,之前比赛正常结算。
4、新增全新锦标赛-大神卡组赛。指挥官们可以自由组建固定的卡组来参赛,并且可以禁止敌人使用某一个英雄。
【金币英雄】
全新霜火部落金币英雄-野性之心来袭,自然的力量才是永恒。
【全新皮肤】
1、全新暗影萨满英雄皮肤:角斗士。
2、全新深渊恶魔英雄皮肤:骷髅魔王。
【符文优化】
1、整合【符文商店】到【我的符文】内,现在可以在【我的符文】页直接购买符文了。
2、优化【我的符文】页,上下滑动页面,可快速的查看所有的符文。
3、在【符文装配】页选择符文页中,可以自由设定某一页的符文为战斗内默认选择的符文:即战斗开始时,自动带入战斗的默认符文页。
4、去掉战斗前的【准备】界面,减少进入战斗的准备环节,节约时间。
5、增加更换符文次数:战斗内,1000战斗力前/后均可更换1次符文页。
【兵种调整】
1、火枪手精英-技能[晕眩]时间从0.2秒调整为0.3秒。
2、特级火枪手-建造价格从280金币调整为240金币。
3、赤色飞龙-攻击速度由1.8秒/次提高到1.6秒/次。
4、变色飞龙-攻击速度由1.6秒/次提高到1.3秒/次。
5、行者长老-技能[高级锁魂]造成的法术伤害从80点/秒提高到95点/秒。
6、惩戒神官-技能[赎罪]选取的单位由攻击力最该改为输出最高(攻击力/攻速),每秒伤害由20点调整到30点。
7、羊族首领-造价由390金币调整到370金币,技能[虚弱]降低敌方攻击力由10点调整到15点。
8、领主/大领主-技能[邪恶光环]重生的单位的生命值继承从100%/100%调整为80%/100%,持续时间修改为3秒/7秒。
9、深渊恶魔/深渊魔王-技能[陨石召唤]的冷却时间由40/36秒调整为36/30秒。
10、邪灵法老/法老王-技能[邪灵召唤]召唤的邪灵士兵的生命值由320/460调整为360/500,技能[战争号令]提高60%攻速调整到70%
11、影之刃/影之利刃-技能[影之分身]伤害范围从200调整到180。
详细信息
- 文件大小: 2018年09月12日
- 更新时间: 2018-09-12 01:37:34
- 厂商: 五十一区工作室
宣传图片/截图
总评分
4.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
~~~~~
内测完追评:
总体来说真的是非常好的游戏,强烈推荐!
以下建议希望开发商斟酌
1.感觉法术的操作界面不太方便,是否能考虑独立出来不要跟建筑叠放一起,激烈战斗的时候容易切换错了或者想不起来用法术(还有小锤子)。
2.有的兵种需要buff一下,不然存在感太差,套路不太丰富。
3.建议增加锁定兵种的功能,每局可以手动或自动锁定几个兵种,被玩家锁定的牌不会在对战中出现。这样可以增加战术套路的可控性,增加对战的乐趣。
4.兵种查看界面那个喊口号似的配音比较尴尬…如果有条件可以考虑找专业点的,或者换成英文都可以吧。
总之希望战就战越做越好早点公测
新手教程也很不错 问题是可不可以跳过呢 有些貌似没有熟悉的必要
但是目前来看 玩了几盘发现掠夺者的性价比太高了 还可以通过拖住找到对面兵种的弱点, 感觉应该削弱 再就是感觉界面的布置 还有修改空间 操作起来不是很舒服
个人观点 不喜勿喷XD
期待这个游戏做的更好加油!
星还是不变的,
但有些问题,兵种不怎么匀称,比如人族的步兵,满级召唤的怪太强了,我打了几把,看对面恶魔猎手,老牛,女猎,都上了,md怎么还是打不过我,唯独火枪升级成小队能对抗
然后就是发兵,你会发现,要是过去一波,那就过去了,只能拿王硬抗,我记得我屯了一万个兵进入对面王那,很奇怪,莫名就打死王,对面都不能采取很好措施
然后就是十级解锁兵种,太强了,是时候削弱一波了
讲道理,今天没拿好手机玩,个人体验感觉不是很舒服,待我拿出我的魅族,好好体验下
最后,有没有感觉那个什么势如破竹的喊的好zz
1、时间,从游戏角度上讲,30秒其实比较合理,新手可能跟不上,熟悉就好了。但是从手游角度上讲,最少10分钟、平均15分钟而且不能间断的时长就太长了,毕竟不是端游。能否考虑前几回合提个速,第一回合的决策放在准备期。
2、公会,目前公会玩法还完全没有做出来,不过预想就是邀请方便或者是有些任务和buff之类的,希望能有个公会内部杯赛,创建人拿点彩头出来玩的
3、画风,听说下个版本要出皮肤,不知道是怎么实现的,单兵种?种族?地图?貌似都是可以的
4、平衡性,端游一直在调整的,新手不懂,就认为是平衡的。那么问题来了,技能的获取方面是不是有性价比,毕竟技能真不便宜,碎片还不能换,抽多了就浪费了,但是真正到了用的时候,技能作用跟金币花费事实上是紧密相连的,跟获取难易程度无关。
1.感觉这个游戏的画风不怎么能接受,感觉像在玩儿童游戏......既然是war过来的 能否跟暴雪要一下版权? 建模彻底点?
既然下个版本要搞皮肤,那这种风格的皮肤真不怎么好搞
对局节奏过于急促,错了一步很难有翻盘机会,战神太垃圾,肉多血多的攻城兵种围着就干死了
民兵人海加不死族的农民那个单位简直吊
这游戏我还是给满分的,希望越来越多war3作者做出更好的图。
为什么我玩那么久游戏时间才显示14分钟?
希望制作组能做出PC端的4V4以及中团更希望能推出木材。
对于画风的话MC类感觉挺好的。
对于氪点真心感觉没啥地方氪的只要不想腾讯那样氪金破坏游戏平衡大多数人都会多少去氪点的。
对于兵种仓库里面不对兵种价格公布感觉对新手就不太友好了。
以上就是评价,目前还没有找到bug希望团队多多努力早日做出公测服
问题1建模太简单粗暴了
问题2创意单薄。
问题3节奏缓慢…就算加了金币升级兵种也是下回生效,基本都要打到10回合以后。这个很致命啊,或许可以调高杀敌金币获取吧
游戏模式方面我今天刚下玩的不多还不清楚
玩了几天了,还是挺不错的。不过宝箱价值有点低
给新手一个提醒,一定要根据对方的兵种排出克制的兵种。最开始我也是下排,感觉某个兵种很厉害,就用哪个,可是后来发现,我的兵种死的很快,因为对方都是能够克制我的兵种,而且我的兵种基本都是一类属性的,所以死的快了。怎么克制可以看兵种是什么类型攻击,什么类型护甲,慢慢的研究,就会慢慢的成长。
英雄一定要等待时机,或许你买英雄的钱升级一下高级兵种也会有奇效,有时你买英雄后,发现对方也能很快杀死,这个就尴尬了。
被对方压制也不要慌,总能够通过防守慢慢的积攒兵力,慢慢超越的!不要太轻易的放弃!
2V2我就坑了很多人,没有赢过一局,而且都是我这里先被压制的,队友拯救不起啊,给你们道个歉吧!现在2v2总是匹配不上,是我水平太低了么?
这个游戏总结一下,就是魔兽塔防+皇室战争,想法很好,希望继续努力吧。
最后的最后,冰龙真的好强好强好强,你们懂的~不过高端玩家还是会能够克制的!
关于优化,希望达成成就的时候外面会有小红点,这样容易被人发现,并且达成的成就自动置顶就更好啦。
还有就是打着打着地图就会变暗一下。。不知道是什么原因。
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首先说一下缺点 有些时候买不了技能士兵的寻路和war3里有的一拼 (绕对面建筑走一圈,我也是看傻了)
十级后才能解锁全兵种(感受过只有人兽两族打骷髅海的绝望吗?)仓库里看不到兵种造价
因为少了科技 和木怪导致翻盘更难了 错一次就不能再错了
还有你们的盈利点(敲黑板)我是看不出这游戏公测了你们拿什么赚钱
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打到白银三 没有看到无敌兵种 就目前而言兵种平衡还不错一款良心游戏 但是解锁兵种这里有点问题就是 我可以依靠这个行为来屏蔽掉一些我套路里,或者对我来说太弱的兵种 比如说行者和痛苦少女 然后就是到目前为止我是没打过最终决战
有趣的游戏,挺休闲的,上手还好需要熟悉和动脑子有点像皇室战争但没有恶心的时间解锁宝箱,卡片升级和阶级兵,但是兵种是随机的所以哪个更自由说不好,希望游戏玩法可以再丰富点。
除了宝箱问题(已解决)和耗电快以外没什么问题,希望可以让法术碎片获取更简单些,现在有送公测后没有送就很难获取了,法术还是很重要的,而且多余的碎片不知道干嘛用。战神升级感觉不氪会培养难度略高,sss级后技能提升经验值挺鸡肋,都培养到sss了等级还会低吗?而且经验到10级也没用了吧。平衡问题毕竟我是萌新也不太懂哪些强哪些不强,我觉得每个兵种都有办法解决。但是我觉得这游戏对兵种熟悉很重要对运气更重要。有次对面用猎手升到重甲,我刷了两次刷不到破法之类的法系输出,硬是拿冰龙缓解,等我再去刷刷到法时对面女猎小队成型了我出法也没什么用了。真的要解决下这种运气影响太过分的情况,可以设置个游戏前设置兵种或者部分,再刷新以后全部随机。提高下玩家们的互动性,公会感觉做的不好有些问题,还有这游戏攻略感觉好少,都是以前魔兽时的。
骷髅射手和弓兵真心强,比同价位的巨魔强多了还比矮人便宜,出矮人打优势还行出巨魔优势都可能变劣势。