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普通的大冒险
2.8
编辑推荐

普通的大冒险

类型:休闲

开发商:炫幻工作室

发行商:炫幻工作室

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玩家评价

炫幻benson 2020-07-18 06:02:44
感谢大家的支持!我会尽自己努力做游戏的
SURER五五开 2020-07-18 06:02:29
说真的手感确实不好,我以前玩过很多这种沙雕的游戏,嗯,有的时候我真的就很崩溃啊,玩这种游戏。但他们起码手感还是流畅的,就是比如说第一个场景的那个尖刺,我玩过很多的游戏,它都有这个,但是其他的游戏因为手感的流畅,过的还是比较轻松。但这个确实因为手感当时我练了一个多小时,我还是没过去这个尖刺。还有就是二段跳,我实在是掌握不好,可能是因为我没有玩过I wanna。还有就是里面的笑点很奇怪。你想象一下在一只猫和一个尖刺之中徘徊着,然后一个冬泳怪鸽在那边看着你,看来你整整一个多小时,然后表情也不动一下。现在你一直在那边反复横跳,那个人就在那边,远远的看着你,静静的看着你,微笑着。已经那个游戏开始界面有三个选项,但是为什么进入的都是一个关卡,这个就挺让人感到疑惑,而或许你多费一些功夫,对吧?合理的设计笑点,对吧?这个游戏手感再稍微润滑一些,对吧?说不定啊,这个游戏也会成功。现在学校也就说你要设计一款游戏,我就问什么时候出来啊,到时候我一定大力支持你,然后你第一个问题就是说啊,那你打算充多少钱呀?但你毕竟要分清楚,你是Peng Di Hao,不是蚂画疼,但是,就像那个元气骑士,对方就是造把武器,然后并非非得去打怪,然后拿个水晶其实挺傻的,但是我都喜欢,而且里面有氪金,但是氪金比较少。其实做游戏就是这样,你不可能起点就像蚂画疼一样,你是要种类做的多一些,手感做得好一些,里面的笑点包含的多一些,里面一些啊,看的人眼花缭乱的东西少一些,一般游戏趣味性再多一些,这样的话你这个游戏尽管氪金只是差不多两三块四五块之类的,积少成多嘛,只要人气起来了,也是可以的。
Star灬King 2020-07-18 06:02:24
操作性的游戏,先想办法去掉影响操作的东西。
1.角色射击在游戏全局中是无用的,无用的按钮还那么大,建议去掉。
2.加大跳跃键,游戏全局操作似乎只有跳跃,那么建议加大按钮方便操作。
3.游戏地面建议抬高,因为实际游戏虚拟键会遮挡视角。
4.惯性问题很严重。
操作性游戏,首先要考虑到玩家的上手难易度。
哪怕你是个坑人游戏。(坑一个都没法入门的玩家,岂不没意思?)
1.没有一个合适,且渐进的难易度。难以操作的虚拟键+难度较高的陷阱,游戏第一个地刺我死了几分钟没跳过去。
2.游戏节奏稀巴烂,坑人的陷阱,诱导的陷阱,甚至是平和时期。这些都得有一个节奏,而不是从前到后都是坑。一个图从前到后都是坑人的,很容易疲劳。
最后一个最致命的,就是流畅问题。
星皇到此一游~
giao鸡儿 2020-07-18 06:02:38
鼓励一下吧,好多人都把问题提过了,我也不再提了,就冲你这态度四星我给了,取得成功固然要经过别人的批评和表扬,加油吧 孩子,好好做,终有一天会做出让玩家和自己都满意的作品的 加油(ง •̀_•́)ง
Nozx 2020-07-18 06:02:20
一星游戏,其余鼓励。
我有些话想对开发者说:
作为一个初中生,能做出游戏证明你是有心的,也能看出你做了不少的努力……但这恐怕还不够——你不能要求玩家根据你的年龄和“处女作”这些条件来给你打五星,没有任何人有理由为一个他们不喜欢的游戏打五星;
换言之,即便他们真的打了五星又能证明什么,证明你的游戏优秀吗?市面上看起来高分玩起来低分的游戏还少?
如果你是为了分数来到这个平台,建议出门左转。
我们对刚起步的开发者已经有足够的包容,但不会包容到这种地步——拿年龄和“处女座”说事的开发者。
我认为你作为一个开发者,要时刻把自己当作玩家来对待,要对自己的游戏有更高的要求,比如玩家们反馈的操作不行,你就要学着如何优化操作或换个软件。
市面上不是没有操作稀烂但也有很多人打出高分的游戏,因为它们有其余的亮点,而这些亮点,不花费相当多时间是难以学会的……
最后强调,你需要优化操作,只要你不做文字游戏或别的什么,那么这就是一个游戏的基本功,基本功直接决定你的游戏获得评分的底线。
灰小白 2020-07-18 06:02:14
修改一下评论,怎么说呢?这次体验一下,效果比上次好太多,画质也比上次更舒服,不过依然有缺陷。移动按钮太小容易点不到,移动速度太快,很滑,很难精准操控,就单拿跳苹果和冰锥就很难操作,你移动得快,机关出发也快,不好操控。
作者态度我比较欣赏,至少能自我认识不足,在短时间抽出空闲时间来修改,游戏值三星以上四星一下,四星给的是态度和鼓励。
初中生就做游戏的确很了不起,值得鼓励。但是希望这不要是借口,一个游戏的好坏难道是跟年龄大小来作评判的吗?我最近看了几款劣质新游,大多都以自己年纪不大为借口,说得振振有词。这种态度是不负责的,很让玩家气愤。游戏是为了有玩家玩而设计的,所以说要多多听取玩家意见。作者这种积极态度我很赞赏,比起其他某些人强多了,具体是谁我也不多说。所以请加油吧,记住年龄不是借口!
东尼、大木头 2020-07-18 06:02:42
游戏下载玩了一会儿,主要是按键不灵,操作不便。重点是操作键,手在按的时候,都看不见角色了,游戏界面及画面,按键都有待提升。问题还是有点多的,希望作者大大能继续改进吧。
得失 2020-07-18 06:02:41
玩了几小关,游戏确实存在问题。第一次进游戏会延迟。感觉像0.5倍的样子。也就是其它评论中说的卡顿。感觉不是手机问题。但退出游戏后再进游戏,感觉就像1.5倍的样子。玩应该是可以玩的。
调心归零 2020-07-18 06:02:27
说实话,就一个问题最严重,方向键真的太小了,每次死都是因为没控制到方向,希望能加大方向键。
零零七 2020-07-18 06:02:25
操作手感不是很舒服,跳跃键设计太小,画面也有待提升。手在按的时候,角色都看不见了。总之还是得提升一下基础方面的表现,加油吧。
鹿代 2020-07-18 06:02:21
修改一下评论吧,这次更新做的比上次更好了,手感也确实变好了,但还是有点欠缺,我也找到了为什么手感不好的原因了。
1.人物模型有点累赘的感觉,就是很重,感觉怎么跳也跳不高,derder的感觉哈哈哈哈,设计的还是挺可爱的。
2.跳跃键的问题,虽然说有改,也改大了很多吧,但我说的不是这个键大不大的问题,是跳跃的高度。这个跳跃高度真的很迷,开局有一个顶头的方块,我普通跳两下跳不上去,需要一段助跑才跳得上去,但有时候又直接按两下上去了。希望做一个小跳或大跳。
3.依然是方向键,作者也改了,也确实比以前好用多了,但有时候方向键用的还是怪怪的,至于原因,可以看下一条。
4.就是人物移动的时候的略微滑动,这个真的很难受,就觉得你在一块冰上一样,摩擦力小了点,所以方向键就用的怪怪的,非常累。
5.判定有点问题。有时候明明没碰到刺就死了,很迷吧。
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以下是我玩游戏遇到的问题和建议:
1.有一处bug,我卡在那刺的中间,被夹住然后鬼畜了,死也死不掉,只好重新登一遍。所以建议可以弄个自杀模式,以免被bug卡住了。
2.可以整个死亡次数和用时啊,有时候玩着玩着就很晚了,忘记了时间,比如现在我现在这么晚给你写评论哈哈哈。
3.弄一个非常新手的新手教程,比如碰到奥利给大叔会怎么样,碰到钉钉会怎么样,碰到那些水会怎么样,增加一点趣味性嘛。
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评分打高了一星,因为作者年龄小,态度也很好,说的问题也都改进了。个人对游戏要求比较严格,希望剩下的两颗星可以靠作者自己争取来。更新不急,毕竟是初中生,要以学业为主哦。我自己也是个初中生,所以请继续努力吧。
一只沙雕 2020-07-18 06:02:16
讲道理,不知道为什么,你这个游戏手感极差,动的时候不能跳,这就很难受,或许你可能有什么其他不方便的,比如莫得经费,莫得团队等等等等,这个可以慢慢修改,还有主界面,有点......还是要修修啊,如果到时真的改进了,我也会买个神秘模式支持一下的,加油噢
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