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1.角色射击在游戏全局中是无用的,无用的按钮还那么大,建议去掉。
2.加大跳跃键,游戏全局操作似乎只有跳跃,那么建议加大按钮方便操作。
3.游戏地面建议抬高,因为实际游戏虚拟键会遮挡视角。
4.惯性问题很严重。
操作性游戏,首先要考虑到玩家的上手难易度。
哪怕你是个坑人游戏。(坑一个都没法入门的玩家,岂不没意思?)
1.没有一个合适,且渐进的难易度。难以操作的虚拟键+难度较高的陷阱,游戏第一个地刺我死了几分钟没跳过去。
2.游戏节奏稀巴烂,坑人的陷阱,诱导的陷阱,甚至是平和时期。这些都得有一个节奏,而不是从前到后都是坑。一个图从前到后都是坑人的,很容易疲劳。
最后一个最致命的,就是流畅问题。
星皇到此一游~
1.人物模型有点累赘的感觉,就是很重,感觉怎么跳也跳不高,derder的感觉哈哈哈哈,设计的还是挺可爱的。
2.跳跃键的问题,虽然说有改,也改大了很多吧,但我说的不是这个键大不大的问题,是跳跃的高度。这个跳跃高度真的很迷,开局有一个顶头的方块,我普通跳两下跳不上去,需要一段助跑才跳得上去,但有时候又直接按两下上去了。希望做一个小跳或大跳。
3.依然是方向键,作者也改了,也确实比以前好用多了,但有时候方向键用的还是怪怪的,至于原因,可以看下一条。
4.就是人物移动的时候的略微滑动,这个真的很难受,就觉得你在一块冰上一样,摩擦力小了点,所以方向键就用的怪怪的,非常累。
5.判定有点问题。有时候明明没碰到刺就死了,很迷吧。
———————————————————————
以下是我玩游戏遇到的问题和建议:
1.有一处bug,我卡在那刺的中间,被夹住然后鬼畜了,死也死不掉,只好重新登一遍。所以建议可以弄个自杀模式,以免被bug卡住了。
2.可以整个死亡次数和用时啊,有时候玩着玩着就很晚了,忘记了时间,比如现在我现在这么晚给你写评论哈哈哈。
3.弄一个非常新手的新手教程,比如碰到奥利给大叔会怎么样,碰到钉钉会怎么样,碰到那些水会怎么样,增加一点趣味性嘛。
————————————————————
评分打高了一星,因为作者年龄小,态度也很好,说的问题也都改进了。个人对游戏要求比较严格,希望剩下的两颗星可以靠作者自己争取来。更新不急,毕竟是初中生,要以学业为主哦。我自己也是个初中生,所以请继续努力吧。
我有些话想对开发者说:
作为一个初中生,能做出游戏证明你是有心的,也能看出你做了不少的努力……但这恐怕还不够——你不能要求玩家根据你的年龄和“处女作”这些条件来给你打五星,没有任何人有理由为一个他们不喜欢的游戏打五星;
换言之,即便他们真的打了五星又能证明什么,证明你的游戏优秀吗?市面上看起来高分玩起来低分的游戏还少?
如果你是为了分数来到这个平台,建议出门左转。
我们对刚起步的开发者已经有足够的包容,但不会包容到这种地步——拿年龄和“处女座”说事的开发者。
我认为你作为一个开发者,要时刻把自己当作玩家来对待,要对自己的游戏有更高的要求,比如玩家们反馈的操作不行,你就要学着如何优化操作或换个软件。
市面上不是没有操作稀烂但也有很多人打出高分的游戏,因为它们有其余的亮点,而这些亮点,不花费相当多时间是难以学会的……
最后强调,你需要优化操作,只要你不做文字游戏或别的什么,那么这就是一个游戏的基本功,基本功直接决定你的游戏获得评分的底线。
这个游戏真的让我觉得很难受
不知道因为什么 我按键都看不清
然后跳跃键按起来特别别扭
玩法是和猫里奥,i wanna一样 到处是陷阱(这个还不错)
但是按键的问题让我弃坑了
怎么说呢 期待优化
两星观望~
作者态度我比较欣赏,至少能自我认识不足,在短时间抽出空闲时间来修改,游戏值三星以上四星一下,四星给的是态度和鼓励。
初中生就做游戏的确很了不起,值得鼓励。但是希望这不要是借口,一个游戏的好坏难道是跟年龄大小来作评判的吗?我最近看了几款劣质新游,大多都以自己年纪不大为借口,说得振振有词。这种态度是不负责的,很让玩家气愤。游戏是为了有玩家玩而设计的,所以说要多多听取玩家意见。作者这种积极态度我很赞赏,比起其他某些人强多了,具体是谁我也不多说。所以请加油吧,记住年龄不是借口!