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英雄封神(测试版)
4.1
编辑推荐

英雄封神(测试版)

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玩家评价

Xu.Toby 2020-07-23 21:07:54
我的ID,第三律者
游戏不错,喜欢
扣除一星是因为网络,有时候打一半提示重连,然后在战斗结束之后退出,这次战斗作废。竞技场也是这样,经常莫名其妙的掉线,提示已重新连接,然后卡在战斗结束之后的画面,一直没反应。刚开始以为是我的WiFi不稳定,后来换了4g还是这情况,很令人不爽。
另外,希望游戏内增加世界聊天或者类似的,玩家之间的交流互动太少
21693@Social 2020-07-23 21:08:02
这几个月游戏荒,难得找到这款为数不多的好游戏,必须5星。
先说优点:
①每一个英雄的技能设计无不体现该团队的用心,B、A、S都有其价值,不像快餐手游,最高级别以下的卡升起来都是浪费资源。练满70级仅仅是游戏的开始,虽然类型不一样却让我有点当年玩魔兽世界的情怀。
②统一大服,重点是没有VIP,氪金是能加快进度,但并不影响无氪体验。没有只有氪金才能拿的英雄,收集档们的福利,我玩了一个多星期已经集齐了44位英雄,马上要更新了好像又要新出3位英雄,非常期待。
③游戏福利非常棒,各种活动下来一周能拿三四千钻,对平民玩家非常友好,游戏争端也不是很大,无氪绝对能很好的玩下去。
④制作团队愿意和玩家交流,听取玩家的意见想法从而再团队讨论制定方案为我们制作,这一点是非常棒的。
缺点也是有的:
①对新手的指引太少太少,没有一个方向,新人进去很盲目,不懂在玩什么,玩着玩着很可能就放弃了。
②在没有关卡扫荡功能的前提下,自动战斗的速度还忒慢,大量的金币又需要通过打关卡获得,从而锁死了玩家的体验,要么肝,要么没金币。后期关卡推得后远征,战力高boss血量打的多那些金币获得的基数大但是前期这个基数很小,没时间肝的新手怎么坚持到后期?
③宣传力度太小,希望加大宣传力度
缺点也已经向他们提过,很多可能在下个版本就会实现,游戏确实是个好游戏,整个游戏核心我很满意,就是希望能加快修改那些小瑕疵,然后每周更进你们的版本进度。
合虚 2020-07-23 21:07:59
玩了快一个月,肝游硬是被我玩成了养老游戏哈哈哈。
首先画风我特别喜欢,我早期玩的游戏有一款和你游很像就是冲着这个玩着游戏的。
然后呢这游戏不氦,其实我很想氦来着可惜另一款游戏拖着氦不出手啊。
玩法也很喜欢,特别是材料能买而不是刷刷刷这点很棒。
缺点的话,如果听着歌打开游戏那么歌会停止播放需要再次播放,然后用m站听东西打开封神直接就停止播放只要切换成封神就停。
希望人越来越多游戏越做越好
三代鬼砌 2020-07-23 21:07:59
游戏是好游戏,但是强烈要求推出经验药水之类的东西,我按照副本主线走也就是能让一队就是6个英雄达到相应的等级然而我仓库里面的英雄那?我玩了几个小时,主用的6个英雄已经20级,但是我仓库里面一堆1,2级的英雄让我很蛋疼啊,我又拖了6个1级的开始刷副本,得,没有跳过,自动还非常慢,练到6,7级就练不下去了,太满了。我想策划不设置扫荡跳过的原因是因为没有设置体力,这个我可以理解,但是咱们加一个经验药水副本行不行啊,我的天,英雄升级什么的太慢了。
这个游戏让我想起了以前玩的刀塔传奇,也就是现在的小冰冰传奇,比起市场上大部分的卡牌游戏,这个游戏很不错,最起码什么B将也是非常有用的,相比其它游戏,除了那几个能用的,其它都是废物,这一点超级好。当然,小冰冰传奇已经凉了。╮( ̄▽ ̄)╭
玩法什么的也不需要太多,我们玩家是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,但是仍然想让策划出个两个玩家pk能够ban掉英雄的模式,好玩⊙▽⊙
写的有点乱,还是想让策划出个经验药水什么的,要不培养起来太累了,就那些装备能用金币购买来讲,前期很不错,后期嘛,都懂,金币什么的就是稀有资源。
ps:我的ID是三代鬼砌,欢迎大家来填哟!
VincentJade 2020-07-23 21:07:59
看我游戏时长就知道我有多肝。。。而且有时候游戏时间还不一定记录了。。。实际时间差不多(6~8)*60=360~480个小时
玩了两个月了,每天40万金币上限,天天没落下。每天挑战打满,活动打满。请叫我肝帝!
徐斌 2020-07-23 21:07:52
刚看到这游戏时候对这个画风没什么好感,进去玩了一会突然就喜欢上了。
一款真正休闲护肝无氪的放置游戏,所有人物无氪都能获得,只是时间问题。
而且人物平衡性很好,没有一个费人物,都有用武之地,不像隔壁同类游戏,星级高的就是主力,低星就是材料。无体力消耗,可以放心刷材料金币。
游戏不滚服,所有玩家都在一起,非常有乐趣。
有些不足之处,服务器不稳定,偶尔出现重连。可以看到其他玩家但不能互动,没有聊天窗口。游戏几乎无宣传。希望添加聊天互动功能,解决重连问题。
开发的几款单机游戏都不错都有玩过。希望越做越好,现在用心做游戏真的不多。
李霄 2020-07-23 21:07:50
先给个5星吧。
几点感受:1.这游戏人真的很少,各种活动排名就能看出来,官方要加强宣传力度啊。
2.目前发现游戏有掉帧现象,尤其是双方满人物带各种buff特效的时候,还希望加强优化。
3.人物造型好评。
4.人物普攻方式希望能多元化一点,李靖孙悟空等都是跳上去劈砍,骑士都是冲撞,玩久了视觉疲劳。
4.技能施放说明还需要更明确一点,比如姜子牙的大招是下一轮施放。还有有些技能是我方行动时生效,或者敌方行动时生效等。
5.氪金方面还行,不逼氪,但是能不能改一下普通月卡?普通月卡只送B英雄,都充月卡了还送金币就能抽的B英雄?
一蓑烟雨春寒 2020-07-23 21:07:47
先总结下
1.游戏不氪,但是想玩得快,要肝
2.前期刚起步推图练级会花点时间,之后不肝金币的话,日常一小时可以搞定
3.每周免费钻石起码3000+,竞技场上钻石挺容易,即使上不了也可以集体搭桥
4.钻石最好留着买周末的限时,需要2300/2800钻,多余的再抽奖
5.平民玩家,中小R,一定要主玩B将,B将成型了再考虑SA将。
6.SA将可用兑换系统集中培养,所以主力不氪一样可以毕业
7.游戏是好游戏,做的也很用心,游戏周期较长,需静静品味。
再细说说
游戏很好,比较有特色,每一个英雄都是用心的在做,各式各样的技能能玩出很多搭配。每个英雄都有用武之地,不像有些游戏,除了最高级别的卡,剩下都是没用的。
关于氪,在这款游戏中,其实是没有氪的必要,也不存在所谓的逼氪。兑换系统的存在,使得可以集中培养想用的将,一直主力队伍就6个人,S培养两个,A培养两个,B培养个七八个,两套阵容也处得来。
至于钻石的来源,认认真真玩的人,竞赛上钻石肯定没问题,一周免费钻起码在3000+,不乱用每周限时肯定够用了。
对于中小R来说,金币的作用远远大于钻石,B将的作用也远远大于SA将。每天如果刷满金币,不乱花,两个月,就可以全橙,橙了的B将,是质变。如果集中培养几个,一个多月,基本就可以主力全橙了。
说到金币,就关系到游戏的性质了,游戏不氪,因为氪的少,收益很微。但是肝的属性还是挺足的。
后期每天日常只要1个小时,这还算可以,不多。剩下的时间可以用来刷金币,因为没有体力,所以金币设置了上限,防止过度伤身。没双倍的情况下,刷图阵容蓝紫配,估计要9个小时才能刷满。当然也可以不刷满,顶多就是慢点罢了,两个月的任务,变成四个月,那感觉就会轻松很多了。毕竟每天光免费祈神就72000金币,日常再10W金币,不肝慢慢玩也可以。
游戏的周期很长,不是一天两天也不是一周两周,所以要求玩家要有平和的心态,不能急于求成,轻易放弃。在漫长的过程中体验成长的乐趣,卡牌游戏大抵都是如此。
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