开发者的话
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简介
1)全新战斗系统!
采用新的技能机制,更富策略性。
2)七大职业!
战:攻防兼备,物理防御。
骑:物法双防,速度出众。
弓:狙杀后排,定点清除。
刺:爆发高伤,秒杀能手。
法:群体输出,总伤爆表。
术:持续伤害,削弱诅咒。
方:治疗祝福,法术防御。
3)五大相性!
火,水,木,光,暗。相生相克
4)技能包罗万象
每个英雄的技能都是独一无二,绝不重复,玩法多变,策略多变。
5)统一大服!
不分区,更多活动。
每周一个小更新,每月一个大更新。
6)满屏游戏性!
游戏整体界面整洁干净,精雕细琢,让玩家回归最原始的游戏性。
【联系我们】
如果您在游戏中遇到任何问题,或想要提供宝贵的游戏建议,可与我们的客服人员联系。
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采用新的技能机制,更富策略性。
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刺:爆发高伤,秒杀能手。
法:群体输出,总伤爆表。
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方:治疗祝福,法术防御。
3)五大相性!
火,水,木,光,暗。相生相克
4)技能包罗万象
每个英雄的技能都是独一无二,绝不重复,玩法多变,策略多变。
5)统一大服!
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最近更新
1.9.8版本更新内容:
- 英雄开放到金色+3品质。
- 装备开放到金色+3品质。
- 宝物开放到金色+3品质。
- 新英雄:皇甫蓉登场。
- 新增咖啡和皇甫蓉的仙缘:关门弟子。
- 修复竞赛历史战绩显示错误。
- 修复邓婵玉打boss会卡的bug。
- Boss第一阶段血量增加。
- 修复部分机型进入游戏会黑屏的bug。
- 安卓版本开放之前IOS独有的5个限定英雄。
- 英雄开放到金色+3品质。
- 装备开放到金色+3品质。
- 宝物开放到金色+3品质。
- 新英雄:皇甫蓉登场。
- 新增咖啡和皇甫蓉的仙缘:关门弟子。
- 修复竞赛历史战绩显示错误。
- 修复邓婵玉打boss会卡的bug。
- Boss第一阶段血量增加。
- 修复部分机型进入游戏会黑屏的bug。
- 安卓版本开放之前IOS独有的5个限定英雄。
详细信息
- 文件大小: 188.49MB
- 当前版本: 1.9.8
- 更新时间: 2019-03-27 01:25:18
- 厂商: One One 游戏制作组
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:1.9.8 iOS:1.9.8 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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该游戏标签
排行榜
第一,竞技场每天免费十次,总是掉线,掉线次数就没了而且也算没打,体验感非常不好,我最倒霉的一天掉了四次。
第二挂机过程中总是谜之掉线,而且断线重连非常不好用,基本掉线就得重进游戏,而且次数非常之频繁,你这是啥服务器啊。
当然优点也是有的,要不这么掉我还能玩十天吗,游戏不逼氪,买个大月卡就能舒舒服服挂机了,理论上说除了礼包卡片都能抽到,已经够用了,不过金币机制还是尽量调整下吧,新入坑还好,还有这个新鲜劲肝,后边肯定就没心情天天这么肝了,金币的消耗又是这么多大,长久下去反正是会令玩家很累,继而弃坑。
就说这么多吧,也没啥条理想到啥说点啥最后还是希望官方先把服务器弄好了吧。
聊聊美术:做为宣传卖点的美术品质我个人很喜欢,风格较好,UI布局合理,加分。但是也有几点很遗憾的地方,将2D人物进行动态处理很棒,但是部分人物动起来反而怪怪的,比如摇头晃脑的燃灯和十分惊悚的云霄....战斗效果简陋,攻击动作就是贴图摆动一下,近战攻击就是贴图间的碰撞。让人物和背景真正的生动起来个性起来,配合不错的美术功底,我认为才能更抓眼球。
聊聊玩法:丰俭由人。你可以很肝很氪很强很秃,也可以只是划划水日常低保,副本没有扫荡确实比较浪费时间,上班党不可能付出这么多的在线时间,只能选择微氪低保。人物技能确实没有重复的,但是相互之间的配合似乎又不是那么明显,只有强弱之分,另外金卡术士好多哦。游戏优化的还不错,断线重连也十分平滑快速,加分。
聊聊bug...:小bug不提了,最令我无语的是合成新人物后微信分享功能。有时点击后拉不起微信服务,有时分享成功后返回游戏却没有获得钻石,粗略统计了一下造成的损失有1000钻左右了,这个功能显然没有经过良好的测试。等待修复和补偿吧。扣分。
聊聊剧情?:很多玩家会觉得剧情不是那么重要,文本不是那么重要,我想不是真的不重要,而是我们对于好游戏的要求越来越低。在这样耳熟能详的故事背景下,剧情对话太过苍白敷衍,无法体现人物之间的关系。扣分。
整体来看
美工85分,程序70分,文案不及格。
希望“永不滚服,一周一小版,一月一大版”的运营口号不是噱头。期待后续的优化和进化。
游戏业需要耐心和诚意,不论是开发者还是玩家。
支持一下,加油。
我玩的时间还不长,没看出许多毛病来,暂时我认为需要改进的地方就是,战斗时英雄放技能最好表现一下技能名字,自己点的还好,有的英雄被动是对某个人造成伤害,这就很难看出来是否触发了。
PS:我合成英雄的时候没有分享,以后还有机会补回这些钻石吗
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修改:对官方发攻略刷初始表示差评,别的游戏公司都是尽量保证游戏平衡,你们倒好,教着别人刷初始,这肯定会劝退一批嫌麻烦的人,不想玩个游戏刷来刷去,你不刷就比别人差,心里膈应得慌,扣一星
9.16更新
唉缺少战友啊啊啊,求加求加orz
推荐官方推出好友系统啊,然后可以像克鲁赛德战记一样可以借用好友的一个英雄打故事模式。没有好友大佬怎么秀怎么体现自己英雄的牛逼呢!
然后还想吐槽下竞技场匹配机制……人少就算了,好歹加点水平相当的机器人上上分吧,全是比自己等级高出不少的玩家打不过额。
之前玩过蛮久的放置奇兵,差不多同类型,活动少了点,缺少公会系统,但对小氪及普通玩家比较友好,不过氪金点也比较多,当然整体而言还是很对我个人胃口的游戏,除了竞技以外玩家间的互动还是不够多,当成养成游戏慢慢玩还是不错的。另外建议任务系统和成就系统可以更丰富一些,增加可玩性。
1.游戏不能聊天,加好友???互动太少,每个英雄介绍下面评论,点赞的功能总该有吧?
(*)2.英雄出战界面设计的非常不合理。非常烦人!!!点英雄不能直接查看。需要点查看,然后一个一个划过去,没上阵的英雄不能在这里查看,非常繁琐。
点击英雄应该直接查看,上阵哪个在右边拉过去就行了。这点逻辑都处理不好,程序员拿多少钱?
3.再次挑战关卡时应该让玩家重新设置阵容吧???想再次挑战肯定是失败了,那更换阵容需求应该有。
4.大地图闯关的时候,点关卡应该直接进入吧,为什么还要再点一次????
5.仙缘里面的英雄不能查看。差评。
6.建议添加编队功能。
7.建议不用的英雄能强化新英雄,新人快速升级
8.未召唤的英雄碎片满了,就无法查看了!我是不是得觉得你有用才召唤阿,游戏都是这种逻辑bug!
服务器为了省钱老是断线,差评。
先说优点:
①每一个英雄的技能设计无不体现该团队的用心,B、A、S都有其价值,不像快餐手游,最高级别以下的卡升起来都是浪费资源。练满70级仅仅是游戏的开始,虽然类型不一样却让我有点当年玩魔兽世界的情怀。
②统一大服,重点是没有VIP,氪金是能加快进度,但并不影响无氪体验。没有只有氪金才能拿的英雄,收集档们的福利,我玩了一个多星期已经集齐了44位英雄,马上要更新了好像又要新出3位英雄,非常期待。
③游戏福利非常棒,各种活动下来一周能拿三四千钻,对平民玩家非常友好,游戏争端也不是很大,无氪绝对能很好的玩下去。
④制作团队愿意和玩家交流,听取玩家的意见想法从而再团队讨论制定方案为我们制作,这一点是非常棒的。
缺点也是有的:
①对新手的指引太少太少,没有一个方向,新人进去很盲目,不懂在玩什么,玩着玩着很可能就放弃了。
②在没有关卡扫荡功能的前提下,自动战斗的速度还忒慢,大量的金币又需要通过打关卡获得,从而锁死了玩家的体验,要么肝,要么没金币。后期关卡推得后远征,战力高boss血量打的多那些金币获得的基数大但是前期这个基数很小,没时间肝的新手怎么坚持到后期?
③宣传力度太小,希望加大宣传力度
缺点也已经向他们提过,很多可能在下个版本就会实现,游戏确实是个好游戏,整个游戏核心我很满意,就是希望能加快修改那些小瑕疵,然后每周更进你们的版本进度。
首先减一星是因为服务器有时会出问题,点了没反应。总体来说是好游戏,比一些国产骗氪游戏不知道好到哪里去了。这个游戏新手刚开始玩不能太过追求S英雄,其实对普通玩家来说B级英雄培养容易,性价比高,才是应该前期重点培养的。具体的好的英雄阵容,论坛和评论区已经有大神总结好了,我就不献丑了。
首先画风我特别喜欢,我早期玩的游戏有一款和你游很像就是冲着这个玩着游戏的。
然后呢这游戏不氦,其实我很想氦来着可惜另一款游戏拖着氦不出手啊。
玩法也很喜欢,特别是材料能买而不是刷刷刷这点很棒。
缺点的话,如果听着歌打开游戏那么歌会停止播放需要再次播放,然后用m站听东西打开封神直接就停止播放只要切换成封神就停。
希望人越来越多游戏越做越好
这个游戏让我想起了以前玩的刀塔传奇,也就是现在的小冰冰传奇,比起市场上大部分的卡牌游戏,这个游戏很不错,最起码什么B将也是非常有用的,相比其它游戏,除了那几个能用的,其它都是废物,这一点超级好。当然,小冰冰传奇已经凉了。╮( ̄▽ ̄)╭
玩法什么的也不需要太多,我们玩家是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,但是仍然想让策划出个两个玩家pk能够ban掉英雄的模式,好玩⊙▽⊙
写的有点乱,还是想让策划出个经验药水什么的,要不培养起来太累了,就那些装备能用金币购买来讲,前期很不错,后期嘛,都懂,金币什么的就是稀有资源。
ps:我的ID是三代鬼砌,欢迎大家来填哟!
玩了两个月了,每天40万金币上限,天天没落下。每天挑战打满,活动打满。请叫我肝帝!