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你的位置 : 首页 角色扮演 英雄封神(测试版)
类型:角色扮演
开发商:One One 游戏制作组
发行商:One One 游戏制作组
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玩家评价 ( 20 个评价)
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虽然说这游戏送的碎片挺多的,但是和充值给的比起来简直小巫见大巫。各种氪金礼包一样不少。氪金礼包给的碎片数量总让我有种在玩劣质山寨游戏的感觉。
三星通关的副本没扫荡,也不知道是我没找到还是怎样。一遍又一遍看本就不怎么好看的战斗动画挺烦的。
这尼玛是8.5分的游戏?卡的要命各种延时不说,开服活动除了每日签到全是充值,首冲送什么,68送哪吒,98送姜子牙,258送西游记,累计充值送blah blah blah,月卡双月卡……十个活动八个靠氪。
我知道TAP上疯子比较多,9分以上的游戏都是红白机水平DOS小游戏,殊不知连卡牌游戏也可以刷出这么高的注水分……吓人噜。
游戏不错,喜欢
扣除一星是因为网络,有时候打一半提示重连,然后在战斗结束之后退出,这次战斗作废。竞技场也是这样,经常莫名其妙的掉线,提示已重新连接,然后卡在战斗结束之后的画面,一直没反应。刚开始以为是我的WiFi不稳定,后来换了4g还是这情况,很令人不爽。
另外,希望游戏内增加世界聊天或者类似的,玩家之间的交流互动太少
一款真正休闲护肝无氪的放置游戏,所有人物无氪都能获得,只是时间问题。
而且人物平衡性很好,没有一个费人物,都有用武之地,不像隔壁同类游戏,星级高的就是主力,低星就是材料。无体力消耗,可以放心刷材料金币。
游戏不滚服,所有玩家都在一起,非常有乐趣。
有些不足之处,服务器不稳定,偶尔出现重连。可以看到其他玩家但不能互动,没有聊天窗口。游戏几乎无宣传。希望添加聊天互动功能,解决重连问题。
开发的几款单机游戏都不错都有玩过。希望越做越好,现在用心做游戏真的不多。
几点感受:1.这游戏人真的很少,各种活动排名就能看出来,官方要加强宣传力度啊。
2.目前发现游戏有掉帧现象,尤其是双方满人物带各种buff特效的时候,还希望加强优化。
3.人物造型好评。
4.人物普攻方式希望能多元化一点,李靖孙悟空等都是跳上去劈砍,骑士都是冲撞,玩久了视觉疲劳。
4.技能施放说明还需要更明确一点,比如姜子牙的大招是下一轮施放。还有有些技能是我方行动时生效,或者敌方行动时生效等。
5.氪金方面还行,不逼氪,但是能不能改一下普通月卡?普通月卡只送B英雄,都充月卡了还送金币就能抽的B英雄?
1.游戏不氪,但是想玩得快,要肝
2.前期刚起步推图练级会花点时间,之后不肝金币的话,日常一小时可以搞定
3.每周免费钻石起码3000+,竞技场上钻石挺容易,即使上不了也可以集体搭桥
4.钻石最好留着买周末的限时,需要2300/2800钻,多余的再抽奖
5.平民玩家,中小R,一定要主玩B将,B将成型了再考虑SA将。
6.SA将可用兑换系统集中培养,所以主力不氪一样可以毕业
7.游戏是好游戏,做的也很用心,游戏周期较长,需静静品味。
再细说说
游戏很好,比较有特色,每一个英雄都是用心的在做,各式各样的技能能玩出很多搭配。每个英雄都有用武之地,不像有些游戏,除了最高级别的卡,剩下都是没用的。
关于氪,在这款游戏中,其实是没有氪的必要,也不存在所谓的逼氪。兑换系统的存在,使得可以集中培养想用的将,一直主力队伍就6个人,S培养两个,A培养两个,B培养个七八个,两套阵容也处得来。
至于钻石的来源,认认真真玩的人,竞赛上钻石肯定没问题,一周免费钻起码在3000+,不乱用每周限时肯定够用了。
对于中小R来说,金币的作用远远大于钻石,B将的作用也远远大于SA将。每天如果刷满金币,不乱花,两个月,就可以全橙,橙了的B将,是质变。如果集中培养几个,一个多月,基本就可以主力全橙了。
说到金币,就关系到游戏的性质了,游戏不氪,因为氪的少,收益很微。但是肝的属性还是挺足的。
后期每天日常只要1个小时,这还算可以,不多。剩下的时间可以用来刷金币,因为没有体力,所以金币设置了上限,防止过度伤身。没双倍的情况下,刷图阵容蓝紫配,估计要9个小时才能刷满。当然也可以不刷满,顶多就是慢点罢了,两个月的任务,变成四个月,那感觉就会轻松很多了。毕竟每天光免费祈神就72000金币,日常再10W金币,不肝慢慢玩也可以。
游戏的周期很长,不是一天两天也不是一周两周,所以要求玩家要有平和的心态,不能急于求成,轻易放弃。在漫长的过程中体验成长的乐趣,卡牌游戏大抵都是如此。