分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 剑侠传奇

剑侠传奇
3.6
编辑推荐

剑侠传奇

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

润雨☆柔风 2020-07-23 21:05:20
试玩了1个多小时左右。给个中肯的评价吧。1.画面上的话,给个3颗星吧,可能是我不喜欢这类画面的风格,觉得不是那么唯美。我更喜欢类似于剑侠世界那种画面感觉,那种让人看上去暖暖的
2.游戏操作性的话,给个4颗星吧,虽然僵直时间有点久,但是这是目前仙侠类游戏的通病吧,也没什么可说的。但是值得肯定的是,躲避按键和格挡按键是一个亮点!躲避按键没有CD,这是真的好,不像其他有些脑残设计师,闪避都有cd,它们那样会使操作性降低极大的程度。一开始我觉得格挡按键,有5秒CD,感觉是有点蠢的,但是,当玩的时候,看到,格挡还有格挡特效,而不是普通的减伤防御,这就觉得这个CD还是挺合理的。还有值得赞赏的是蓄力攻击系统,当第1.2.3次普攻快结束时候,再按普攻键,会触发不同蓄力攻击,增加了玩家操作性,可以说,是剑侠类游戏里面。最尊重玩家智商的一个设定了。其他游戏都把玩家当弱智,搞的毫无操作技巧可言,这个设定我真心觉的好。只是,美中不足的是,蓄力操作偏难,尤其是当进去小怪当中混战时。有点看不清普攻的结束时机。但是,聊胜于无吧。
3.感觉轻功,是个很棒的设定,就是因为有这个,我老早就预定了这款游戏。有是好事,但是,做的不是很让人满意。还是拿剑侠世界作为比较,剑侠传奇的轻功,偏快。没有轻盈的感觉。跳起来马上就掉下去了。也就第4段轻功的时候让人舒服一些。主要是视觉上快速的一上一下,看着让人有点范恶心。希望,设计师可以将轻功做的更轻盈一些。
4.人物建模,讲道理。不算美。一般剑侠类游戏,我一般选择漂亮的妹子角色。但是,表示,我选人的时候,还是看着男角色更顺眼。
5.场景的放大缩小希望能在多几个层次吧。稍稍一放大,就放的很大。再稍微缩小,又缩的很小。总是找不到合适的,距离。
6.剧情上的话。。。。。诶,还可以,做的不是特别突出,觉得有点想普通网页游戏,接个任务刷刷小兵。其实讲道理,这是最让人恶心的设定。司空见惯了。
最后总结一下吧:游戏总体来说,其实很不错。每个人有每个人的口味吧。轻功,场景缩放,人物建模,背景美感等需要做些改进。有点类似天刀。希望正式版的时候能给我些惊喜吧。氪金程度,还是要看后期游戏的优化吧。希望,只是服装等非战力因素上氪金吧,公平的游戏,玩家会更多!还是比较于剑侠世界吧!
手机用户16639801 2020-07-23 21:05:10
删档测试玩了七天感觉还是不错的,日常不麻烦,玩起来不累。翅膀感觉像一片纸,挂机希望能出个定点的,老是自己跑来跑去,有时候还卡护栏。踢球希望能换一种攻击方式,因为战力差距,对萌新很不友好,基本不会踢几次…如果能更体现团队的配合就非常棒了。经验卡的很死,帮会boss和参加婚礼一定要搞…后边差出来的经验都是在这…还有吐槽一下霸王扛鼎声望给的少东西卖的还贵,没有一点吸引力,我更愿意给经验…iOS都出五个服务器了,安卓还要等多久哦…
宅不宅 2020-07-23 21:05:07
很多人说游戏这个换皮那个抄袭关于这种事我不清楚,反正玩了几天感觉什么包子脸啊,每个职业招式差不多啊,一个职业只有一个性别我不在乎,因为只要用适合的配饰搭一下还算看的过去(不要问我玩的是什么职业(๑❛ᴗ❛๑))
真的我真希望能把坐骑的动作优化一下要不直接御剑也行,因为好僵啊,感觉像←♩í→至于为什么会有这样的感想我也不多说了,总之坐骑我很期待正式版公测后能改善。
白翮 2020-07-23 21:05:07
这个,是不是以前的剑指云天?
(咳咳→_→)
游戏是不错的,我一进去就被画面震撼了,这家公司以前没有耳闻过,但在内测就能达到这样的画质,也是很了不起。战斗我要点个赞
Y.HyunYe 2020-07-23 21:05:07
作为一个武侠端游玩家,来聊一下对这款手游的看法,画面上还算是精致,场景细节都比较有代入感,人物颜值也还可以,比较怨念的是不能自己捏脸,如果后期能出捏脸系统就好啦!(官方看我看我!)配合换装系统,感觉就是个卵卵环游大宋,毕竟大部分时装看起来都还蛮武侠的,很对我考究党的胃口,当然那个球衣我就不想吐槽了,满足宅男用户我懂我懂。
心做い 2020-07-23 21:05:26
目前最大的槽点,只有三个门派…而且感觉更应该叫江湖势力,看着都不像什么名门正派(*/ω\*)。说完槽点说说别的,我玩儿的武侠不多,感觉画面我哈挺喜欢的,玩法也简单,对于一个并不会打游戏的我来说还挺友善,能自动寻路太棒,毕竟我不认路( ̄. ̄)闲暇打发时间,挂个机谈个小对象什么的也挺惬意。前排撩个小哥哥!
2020-07-23 21:05:26
首先声明不是托,第一眼别被图标跟名字给骗了,这款值得玩一下,不用氪金也能玩,而且不是很肝。就是人太少了!人少就算了,服务器还猛开,导致人流分散,玩起来像单机,可能也是宣传力度不够的原因,换个名字跟图标,设个统一服务器,应该会比较
富坚义博 2020-07-23 21:05:01
玩了3小时,5分鼓励下,3分给及格分,2分加分给操作性。轻功和3D画面都见怪不怪了,基本是个ARPG/MMORPG武侠现在就有。
闪避和蓄力的设计还算用心,至少称得上是ARPG而不是打木桩,只是蓄力攻击容易操作手滑,防御蓄力反击相对好操作,闪避+蓄力防二择的设计让PVP有很高的博弈性质,简单游戏设计猜拳论里,现在多数游戏现在只是硬刚和数值互怼,这里吐槽下闪避和蓄力防御,闪避后硬直太小,无敌时间又长,虽然蓄力防御可以单次反击直接起手,但明显闪避使用的风险更小又没有CD时间,防御在没能量时候经常用不出来,希望可以在之后的版本更加平衡这个设定。
闪避的无敌判定很大,很多BOSS甚至可以无伤,在一路引导新手下打了无数个菜鸡剧情BOSS,虽然游戏给了一个强度不差于黑魂和血缘诅咒级别的闪避(闪避无敌时间长,硬直小,立即可以起手),自动寻路光明大陆和RO也有,所以我就不吐槽这个手机端MMO的“标准配置”了,关卡设置的成就感极低,开自动也可以过,应该给手动大触增加点类似无伤挑战成就之类的奖励。
蹴鞠我不太懂为什么要硬套蹴鞠,是为了鼓励国足吗?抛开设定不说,这个玩法个人感觉其实是魔兽世界里面小战场“战歌”的抢旗模式的变种简化版,球你可以理解为旗,要带旗回家变成回对方家,其他队员掩护拿旗抢旗,爽快度尚可竞技性一般,人一多了就成乱战了,希望可以扩大地图,并增加类似魔兽世界大元帅、督军一类的组队PVP称号&专属装备外观奖励,不然打这个干嘛。(别是明星球衣!)
x
x

请先登录后,再进行操作