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你的位置 : 首页 角色扮演 剑侠传奇
类型:角色扮演
开发商:北京乐享欣动科技有限公司
发行商:北京乐享欣动科技有限公司
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1.这游戏有一个十分不平的点。举个例子:我现在十一级,往游戏中充三十块钱,系统会给你一个橙装,而这个橙装很有可能是比你高出几十个等级的装备。按许多游戏里来讲,既然高出这么多级,肯定要你的游戏角色也要达到同等级才能装配,但这个游戏不走寻常路,它不管级别直接可装……也就是说哪怕你等级练的高还是怎地,只要对方充了钱有武器,就是个萌新也能淦(gan)翻你……
2.充钱你就是大哥!其实这种情况见怪不怪,不过这游戏吃相差劲的一批。你们可以去看看。
3.一键挂机。所谓特色战斗模式有点类似音游。不知道你们有没有玩过节奏大师的星动模式,就是一个简单模式的星动~硬要说特点,那就是挂机也不会让你好好挂,因为你在挂机打boss的时候,它的星动会突然冒出来,要你按,我想这本来的确是个很好的创意,不过在这个挂机为主游戏里就很尴尬……
4.地图小,时装丑。时装那么丑,买永久的时装还那么贵,都相当于实体衣服的价钱了呵呵,如果你的衣服能像剑侠世界的服装那样我也就不说什么了,砸钱就砸呗,虽然痛苦但却开心,但这个游戏连痛苦都不想给。
暂时只想说这么多,其实问题很多,想起来再补。这个游戏应该和刀剑斗神传一个分位,7分,太抬举这个游戏了~
真的我真希望能把坐骑的动作优化一下要不直接御剑也行,因为好僵啊,感觉像←♩í→至于为什么会有这样的感想我也不多说了,总之坐骑我很期待正式版公测后能改善。
技能:根据按键节奏的出招系统新颖,有操作空间。
玩法:普通网游套路,氪度一般。
地图:偏小,浪费轻功。
小评:一年多前遇到这个游戏恨其不能马上公测,这样的水平若在一年前拿出来卖是可以在圈内秀一波的。
一年了,它“只有年纪在长”,内容提升无几,而现在楚留香等游戏已经拉高了大家的品味,剑侠传奇已经算不得佳作了。已经错过了自己最美好的年纪。
最后,谁做的图标,这水平能领工资?这种风格渣渣页游也不一定愿意用吧!
(咳咳→_→)
游戏是不错的,我一进去就被画面震撼了,这家公司以前没有耳闻过,但在内测就能达到这样的画质,也是很了不起。战斗我要点个赞
闪避和蓄力的设计还算用心,至少称得上是ARPG而不是打木桩,只是蓄力攻击容易操作手滑,防御蓄力反击相对好操作,闪避+蓄力防二择的设计让PVP有很高的博弈性质,简单游戏设计猜拳论里,现在多数游戏现在只是硬刚和数值互怼,这里吐槽下闪避和蓄力防御,闪避后硬直太小,无敌时间又长,虽然蓄力防御可以单次反击直接起手,但明显闪避使用的风险更小又没有CD时间,防御在没能量时候经常用不出来,希望可以在之后的版本更加平衡这个设定。
闪避的无敌判定很大,很多BOSS甚至可以无伤,在一路引导新手下打了无数个菜鸡剧情BOSS,虽然游戏给了一个强度不差于黑魂和血缘诅咒级别的闪避(闪避无敌时间长,硬直小,立即可以起手),自动寻路光明大陆和RO也有,所以我就不吐槽这个手机端MMO的“标准配置”了,关卡设置的成就感极低,开自动也可以过,应该给手动大触增加点类似无伤挑战成就之类的奖励。
蹴鞠我不太懂为什么要硬套蹴鞠,是为了鼓励国足吗?抛开设定不说,这个玩法个人感觉其实是魔兽世界里面小战场“战歌”的抢旗模式的变种简化版,球你可以理解为旗,要带旗回家变成回对方家,其他队员掩护拿旗抢旗,爽快度尚可竞技性一般,人一多了就成乱战了,希望可以扩大地图,并增加类似魔兽世界大元帅、督军一类的组队PVP称号&专属装备外观奖励,不然打这个干嘛。(别是明星球衣!)