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地下城与公司-放置类休闲游戏
3.4
编辑推荐

地下城与公司-放置类休闲游戏

类型:模拟

开发商:PIKPOK

发行商:PIKPOK

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玩家评价

Ares 2020-07-23 20:57:20
可玩性比较差,看着公司的几兆的盈利心中毫无波澜,甚至有些想笑。蓝色的龙,冒险者两剑就倒,你敢信。
绝版裤头 2020-07-23 20:57:11
放置游戏?每两分钟会有破坏收入的怪来袭,尽管放着不理也能挡住,但让人不爽,而最主要的是这游戏的放置收益相当于离线收益,如此怎么能算是放置。
点击游戏?能点的也只有敌人,相当于一个攻击技能,这根本算不上点击游戏。
比较了一下,这游戏可以说是复古的放置游戏——在很久很久以前,放置游戏刚刚兴起时的玩法就是积累数值,然后开启下一个增加数值的选项,这款游戏就是如此,其他的系统并不突出。
这么说的原因是机械化的操作与固定的流程,再则,这款游戏或许是“转生重置”功能使用最频繁的一款,几分钟就能达到最高收益的转生重置,而过了这个点后,收益会迅速降低。
我一边看电影一边胡乱点,点开9000钞票的神器后终于觉得自己无聊透顶,便删了游戏,今时今日这种枯燥模式的游戏已经不行了。
多说几句,我严重怀疑这个游戏的作者对放置和点击游戏并未有所考虑。
1. 来袭的怪的强度随收入增加,然而增强收入建筑又能相应地提高防御,所以这种关联根本毫无意义!并且,来袭的怪有变化的概率非常非常低,掉落也完全没关注的欲望,玩上几小时甚至不如等几个小时领的那个免费箱子。
2. 游戏的收益BUFF十分诡异,神器能提供上万倍增幅的成长,而其他的收益种类却是零点几倍的成长,数值设计十分粗糙,作者到底是以什么样的想法来制作这个游戏的?
3. 游戏里有PVP系统,用的是职员系统,但职员强度受放置系统的影响程度很低,然而,PVP系统带来的收益却远比放置系统来得高!这产生一个矛盾,放置系统的意义何在?
4.上面已经说了,太频繁的转生重置导致频繁的操作,流程却是固定的,完全可以写个十来行代码的脚本去代替手动。
啊...难以言说这游戏的真正玩点,如果当养成游戏来玩,极为单调的养成系统连FLASH都比不上,如果当成放置点击,又需要频繁地重置!还有,性能稍微差点的手机玩起来很卡。
非常不推荐尝试,我也是以为后面有什么新鲜玩意才挂了几小时。
2020-07-23 20:57:20
有意思的画风和背景 但是在摸透规则之后显得格外无聊 逃不出传统的点击加放置模式 没有太多吸引人去收集的东西 (难道要收集职员么 时间太长而且看脸和看钱)
三水 2020-07-23 20:57:20
到百分之四就加载不了,挂***也没用
wasill 2020-07-23 20:57:14
带放置要素的点击类游戏,可以开箱子召唤怪物防御敌人进攻,怪物分金、银、铜三个级别,需要解锁不同场景开启,不同箱子掉落怪物级别固定(很像某游戏,只是开箱子不用等时间)。
游戏可以用“火灾保险”重来,得保险费开启特殊道具,算是个特色。不过游戏极为依赖点击,尤其是攻击其他人的地牢时,太费手了。
游戏中规中矩,喜欢点击和经营的可以尝试。
webber 2020-07-23 20:57:14
嗯...怎么评价它好呢,这是一个非常非常经典的放置类游戏,包括以下内容
自动产钱的装置,这里是用的怪物公司的概念~
定期入侵的怪物,这里是前来审计的骑士~
防守单位和点击可以对入侵者造成伤害~
臭名昭著的转生,这里是骗保险从头开始...(不得不说这个概念非常6)
转生的货币和对应的加成神器....
标准框架的放置类游戏啊!!
不过这款游戏也有其亮点
一是加入了异步pvp的概念,去打劫其他人的地牢公司....虽然肯定是数值为王,不过也算是尚可的创新了
二是画风和题材真的花心思了,从大boss到小秘书,哪怕是商店老哥也是一副讨喜的扮相(喂,你们真的是怪物吗...)题材上也采用了国内罕见的公司.审计.保险等题材(是不是国外氛围比较宽松啊....)
三...没有三了,可以断网玩算嘛
DiaoBoomSky 2020-07-23 20:57:12
一个愉快的早上发现这款游戏。
哦呦 画风蛮好看的,哎? 怪物长得挺别致,哇! 哗哗收钱得感觉真好啊!先课一波再说,继续点点点 点点点一个早上过去了。
吃完午饭,捧起手机,下午继续玩。
哇! 这pvp匹配机制怎么玩啊!每次对面都高我几倍战力,连第一层都进不去。唉~每次轮回都是一样的操作,赚那么多钱也不能买点啥,只能升级升级然后一把火一桶水给毁了。
删除
游戏寿命一个白天
SLeungChou 2020-07-23 20:57:12
ios已经有了,搜应用就有
作者出发点是好的,把地牢减少,重生后能很快就到会之前卡关的地方,但问题是内容太少了,这样玩家很快就会厌烦。看见神器几十万的升级量,再对比一下刷一次只有两三万,即使刷一次只需要几分钟,但还是会觉得疲惫
PS:游戏实际上是建立在神器和卡牌上的基础上,权当卡牌肝肝肝吧……实际上只有两种玩法:1、不停地快速刷地牢堆神器,然而并不知道玩的是什么…2、等审计,刷卡牌,刷竞技…没了…一天堆上排名八十多,删
A.贺 2020-07-23 20:57:11
美术风格首先是不错的,仔细看每个房间也做了很多设计,花了不少小心思。
看看系统,防御角色+升级抽卡,还加了一个排行榜对战,也还算丰富。
值得表扬的是世界观,整体构架的还挺合理。
但是换了新的场景后,房间里面的内容还是老样子没变化,这个不太好。
而且,放置类书数值是很重要的,现在设计的数值曲线似乎爬升的太快了,还没有怎么玩就出现了很多太难的内容,这个也充分影响到我删游戏了。
3星半。
回眸 2020-07-23 20:57:11
我个人来说很喜欢这种画风和玩法的 炒鸡打发时间!不知不觉就几个小时了 不过换地图后还是一样的房间比较无聊 以及最后的那个对战的 我接近2000总是碰到七八千的 很难受的 根本没法打 别说点击磨 累死然后现在是刷到第五个神器 好累 而且太枯燥了 希望能多加点角色 改进一下匹配机制
旤禜公 2020-07-23 20:57:11
“明目张胆骗钱的骗钱游戏”
恶趣味的美式画风很有特色;
系统极其丰富,除了传统的放置解锁外,还有类似于RC的打杯开箱集卡养成。两者之间结合的很融洽,这点很有意思;
剧本很恶趣味,堪比之前那个末日放置,很欢乐。
如果不想充钱的话肝是必须的:几分钟一波的审计员(摇钱树),十几秒一只的地表蚊子(掉钱),十(?)个小时一次的免费宝箱……只要肯肝还是有未来的;
战斗部分是抢钥匙,可以手工助推,稳定输出10/次,手快的话抢空不难。
目前除了耗电比较厉害外没发现什么缺点。
没名字好取 2020-07-23 20:57:24
本来安卓6.0能玩的,升到7.1.1后就闪退玩不了(〒︿〒)
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