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类型:休闲
开发商:IWATA NATTO, K.K.
发行商:IWATA NATTO, K.K.
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或许不该对快节奏的游戏要求过于完善,但是影响到了游戏体验便想表达出来。很有趣的游戏以及根本不过瘾的关卡。
还让我感觉比较有趣的是小人死后马上就会变僵,一点都没有还活着的时候的灵活,还融进地里。
通关非常容易。
过大boss的关卡的bgm也很有趣。
就是我好想吐槽扔方块的时候小人,,龟儿砸你们往哪扔呐!!!你们那角度,看见人了么还扔!!!你兄弟在前面快撑不住啦!!!
超级亲民的难度。
挺好玩,战争模拟器+红警结合的感觉
――――――
扣一星缘故
流程真的炒鸡短
流量下的游戏,半小时没咯?
whta he##
兵种最开始看起来告诉你相克
后边橙拳一个打十个好嘛
橙拳骑脸怎么输
游戏平衡性需要提高
难度可以提高
关卡希望能多做些
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆*
(华丽丽的分割线纯属是为了凑字数2333......)
咳咳,切入主题。尼玛这翻译是二狗蛋翻译的吗!?ヽ(#`Д´)ノ简直比羊驼还***,Play翻译成戏剧【能把这么常用的动词译成名词也是可以,要是不常见的窝还能理解(≖_≖ )】窝可以忍,但尼玛规则是什么鬼???(メ`[]´)/Exc me?百度的直接翻译都比这要好好吗!?
(•̀へ •́ ╮ )【“对不起这位玩家,窝们用的就是百度翻译。” “啥?”】完全就是一个字一个字的译一遍就行了。【大概倒装句太难?】没文化真可怕。(´-ι_-`)
这实在是该游戏的美中不足之处,其他都很棒棒,你可以看下一条评论了2333......
【无敌到翻译都找不到对手,也是一种无敌的忧桑。宫本:“。。。。。。”】
先开始是留意了小人的属性。
小拳拳: 近战相当于战士(血量一般,攻击高,产生速度一般)
鞋子:应急支援相当于辅助(血量一般,攻击偏低,控制强,产生速度快)
方块:远攻相当于法师(血量偏低,生命偏低,攻击极高,产生一般)
盾牌:以及肉盾相当于坦克(血量厚,产生极慢)
骷髅:自杀型冲锋,相当于刺客吧(血量什么的不存在,攻击极高,我个人认为没有续航力,产生极快)。
大概就是这些类型。
我几乎没有用过坦克和刺客这两个类型,整了一个通用套件,就是战士、法师以及辅助,都无脑升到最高级就轻松解决了一切。当然这只是我个人偷懒的一个玩法,那么多选择都尝试一遍未尝不会得到更多乐趣。
如果游戏可以添加一些玩家手动操作的内容应该更具有可玩性,我留意到地形会使方块远攻卡输出,方块会扔不到对面,无法造成伤害。按照这个思路,如果玩家可以手动操作小人绕地形进行包抄之类的战术,应该会更有意思吧。
一款简洁简单简易的策略游戏,游戏中英语简中混着来,关键地方中文,名字地方英语,所以英语看不懂完全不影响。【内有boss关bgm空耳】
———————————
游戏画面:
看得出来吧,有点像pc上的战争模拟器的形象【但这俩游戏完全不一样!】
————
游戏玩法:
能带三种兵,每种兵各不相同,互相克制,左上角设置那里能看克制表【其实就简单的三个克制链】如果效果克制,伤害为白色,否则为黑色。
在买兵的界面有兵的介绍,punch是拳击,kick用脚,threw扔,还有一些奇葩的比如说bomb自爆==
建议使用一个orange一个brown:
orange拳击手,血量上天。
brown扔蓝莓【误】,蓝色的雾状,还有闪电,范围伤害还很酷,舍它其谁?
另外,兵种购买后可以升级,20级满级。
选好兵进入游戏,你首先选一种兵,它会自动产兵【我很好奇那个小洞洞里的造人机制|ω・)】然后无脑推,跟英雄联盟王者荣耀里面小兵相同的行动方式。你的小兵进去对面的小洞洞就算赢。【喂,幺幺零么】
————————
游戏流程略短,四个大关,一个大关四个小关。而且竟然没有双人对战。。。
顺便:boss弱的像鸡
————————
反正画风有趣,内容还行,平衡一般,不支持双人。但尚且还是可以玩一玩的,毕竟关卡少,玩厌了就通关了。
————————
bgm太有趣了!以下是boss关bgm空耳:
啊yesyes王八,王八王八我要王八,咿呀呀,咿呀咿,王八王八,yesyes来一斤王八,王八!王八!王八~
一个是橙色的punch,3000血加917的atk让你体会到什么叫字面意思上的以一敌百,一个人被一群人完全包围,从屏幕左边一直打到从屏幕右边出去都没死
第二个是绿色的throw,917的hp加428的atk,只要聚集了4个以上基本就算赢了,一轮集火不管
是Crouch还是kick都几乎能直接秒
本人亲测,所有的16关只要有这两个就可以不用出别的兵了,挂机就好了23333
这也是这个游戏的问题所在,关卡不够多,boss没啥卵用(第三个boss是不是有bug啊,一碰就死…)敌人可以被单一的20级兵种虐,但游戏性还是有的,所以4星吧
PS:感觉投掷兵挺厉害的,尤其是投穿透弹和爆炸弹的,不过地形复杂的时候投弹兵作用不大,他们会对着墙扔(有些低墙只是妨碍走路,不会妨碍投弹,炸弹可以越过去的),投爆炸弹的兵面对高墙的时候还好点,因为投出去的弹可以爆炸,扔不到人还能炸到人,哈哈哈,前排升橙色的拳击兵就可以啦
什么是战争?一定得鲜血直流断肢乱飞吗?相互对抗,即为战争——诗
诗韵驾到(诗)
个人体验:不是你们的智商呢??你法师怎么站在石头后,你绕过去啊你。
背景画面:⭐⭐⭐
不管你们会怎么说诗韵还是坚持公正评游,不论怎么说游戏背景确实不算好,甚至来说还略微简陋,希望厂商能做出更多精美的地图。
游戏操作:⭐⭐⭐⭐⭐
点触式操作,点一下就能放出不同的士兵,好鬼畜啊哈哈哈,点击3个不同的原框就可以放出不同且鬼畜的士兵了。
红色应该是普通 蓝色是敏捷 黄色是法师应该。没有走位推进纯靠挤(滑稽)
游戏类型:⭐⭐⭐⭐
战争、鬼畜这两个看起来不可能有关系的题材混成了一体,让这个游戏更加有趣起来,这是一个鬼畜的战争,BGM也很鬼畜
游戏画面:⭐
有的朋友可能问我你前面打的那么多星这里怎么就,我只想说诗评游从来都是有一说一,其他做的再好也不会影响我的判断!游戏画面极其糟糕!阴影锯齿十分严重我和韵看了看都觉得看起来很不舒服,希望官方能够完善。
游戏难度:⭐⭐⭐(本人感觉)
总分:⭐⭐⭐⭐
我是诗韵,看我那么辛苦赞赞关注一下我呗。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
诗韵:3031433103
②这款游戏很简单,就是各种属性相克的群架游戏,虽然没有汉化,但是通过玩家摸索,也能轻易掌握其中各种属性的优劣。但卡关较少,boss更是弱鸡一枚,玩不了多久就过关了。游戏兵种的平衡性也较差,基本上多数卡关带小橙人和小绿人就能过,在无敌兵种面前,其他兵种显得黯然失色。我怀疑这三款游戏是一个人或者几个大学生在无聊时做的。
③总之,游戏很好,值得推荐!
▶评分
游戏画面:⭐⭐⭐
游戏音乐:⭐⭐⭐⭐⭐
游戏平衡性:⭐⭐
游戏推荐值:⭐⭐⭐⭐
总评:⭐⭐⭐⭐
(PS:总评不代表其他各项评分的平均值,本则评论纯属个人主观意见,仅供参考)
完结撒花∠※∠※∠※
先说说优点:
第一,ui简单明了,一看就懂操作简单,上手极快。
第二,bgm魔性十足,在模式过于简单的情况下也平添了不少乐趣。
第三,战斗模式节奏很快,给人眼前一亮的感觉,打法奔放,随意搭配。
第四,题材好,这类游戏真的少。
第五,盈利,模式点赞,广告赚游戏点数,避免了内购游戏的恶心。
缺点太多:
第一,平衡性差,我基本射手一波流,关卡太少,通关没点感觉。
第二,AI太蠢,射手攻击墙,自爆兵绕敌人转圈。
第三,数值不清晰,兵种防御力不写,兵种制造时间不写,玩家并没有弄清楚兵种具体数值,兵种界限不明,容易给人多而无用的感觉。
第四,关卡太少,我一般磨一会再起床,结果我通关了,我还在床上。
总体而言,作者选材不错,尽管内容不算特别丰富但还是给人一种不错的体验。
这款游戏还是不错哒!ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
很有创意ww
它也需要策略~(啧,废话)
攻略:放一个攻击的(优先升级这个),然后2个肉,补3~5个攻击,再随便放速度(其实速度的没什么用啊感觉)。肉只剩一个就再补攻击。get√???
但是有一个很桑心(。í _ ì。)
感觉喜欢的颜色都好弱呐QWQ
(粉色....淡蓝....balabala......)
就是boss关卡的音乐简直.....
非洲感????
画面:☆☆☆☆☆(简洁明快)
操作:☆☆☆☆(实在太少了??)
困难程度:☆☆(别想好几关连着过)
初体验:☆☆☆☆☆(上瘾)
总评分:☆☆☆☆☆(推荐)
看到这了就给个关注吧mua!