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你的位置 : 首页 动作 浴火银河3:蝎狮号
类型:动作
开发商:Deep Silver
发行商:Deep Silver
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这种失望与游戏画面无关,相反,《浴火银河3》在这方面可以吊打市面上绝大多数手游。得益于自家的ABYSS引擎,相比起二代,《浴火银河3》在画面表现上更加细腻老道。聚集战机、空间站、陨石、星球等多个太空元素,配合出色的光影效果,游戏在场景搭建上具有绝佳的层次和质感。《浴火银河3》铺开的宇宙画卷令人印象深刻,不夸张的说,实际游戏画面与过场CG动画达到了同一高度。徜徉在这样一个3D的科幻空间里,玩家随时可以360度进行无死角自拍。
那么是游戏操作的锅吗?也不算。在操作上,《浴火银河3》相比二代简化了不少。在二代中,玩家可以通过节流阀控制完成熄火悬停这种操作,瞄准追击也需要玩家慢慢培养熟练度;但在《浴火银河3》中,把攻击键和加速键做到了一起,辅助瞄准和自动射击的操作设置让游戏整体变得更加容易上手。虽然对于核心用户来说,这样做减少了交互纵深,但是对于新手玩家来说,这无疑是一种示好的信号,不至于在这里大做文章。
真正引起玩家反感的,是《浴火银河3》完全丧失了系列的自由度。
《浴火银河3》的故事发生在“尼奥克斯防区”,在这样一个无法地带上,存在一种价值连城的光矿石“曼提克”。曼提克引起了特伦联邦、瓦斯克、尼维利安等多方势力的觊觎,雇佣兵、太空海盗、军阀集结至此。虽然玩家不再扮演雇佣兵英雄Keith T.Maxwell,但这个故事开头也算差强人意。
要命的在于,游戏接下来的内容被一个个机械式的任务填充。《浴火银河3》彻底沦为了一个打工游戏,浩瀚的宇宙空间,实际上真正让玩家活动的只有那一块任务区域,玩家再也不需要去考虑跳传送门、开空间引擎这些麻烦事。随之而去的,还包括手滑的挖矿、跨星系的跑商、神经质的砸机任务、阴晴不定的黑市商人。在《浴火银河3》里,玩家只需要以重复性的小任务获取线索,解锁主线BOSS战,然后在这个基础上,挑战更加高级的BOSS。就这样周而复始进行下去。
虽然游戏设计了探索、护送、击杀等多样的合同任务,但随着战机升级配件需要的物资越来越多,玩家的新鲜感很快就会在重复劳动中消耗殆尽。随之而来的,是二代中玩家津津乐道的信用分获取方式也变得十分单一。没有了通商交易,没有了酒馆任务,快速获取道具配件的路子,除了刷就是氪了。
浴火系列之所以能够成为一代经典,在于它让玩家体验的远远不只是太空射击,而是放大自由选择,让玩家以想要的方式征服星辰大海,这也被玩家视为浴火系列的灵魂。在二代里,玩家扮演Keith T.Maxwell,但你可以成为正义英勇的战士,无恶不作的盗贼,又或者是倒卖物资的奸商,这些都取决于你想怎么玩;在《浴火银河3》中,玩家扮演自己,按照既定的方式往下走,不存在其他的可能性。完整的宇宙,在这里被割裂成一个个破碎的关卡,只有线性任务,没有沙盒环境,现在它只剩下一副好看的皮囊。
如果你把这款游戏看作一款新产品,那么它可以获得一些很好的评价,不管是画面、战斗,甚至说玩法都是手游市场流水线下的上乘之作。但这可是”浴火银河“,在已经有二代这样的经典站在前方时,不管画面再精美,战斗节奏再激烈,《浴火银河3》的灵魂缺失都是不被原谅的。没有了市场和酒吧,没有了种族和机库,让再壮阔的宇宙场景也变得虚有其表。更糟糕的是,玩法的阉割进一步恶化了玩家对于收费模式的情绪。不管是因为手游市场同化,还是工作室破产形势所逼,《浴火银河3》已经成为了一款急功近利的作品。这星辰大海再浩瀚,也与你无关。
游戏的剧情也算填了一个小坑,之前2里面的
各个种族也有了中文译名,如果不算上那个外星人种族就有4个种族,③里面也许有完整的(之所以这么说是因为我也就10级左右,很多东西都没解锁)。游戏不需要怎么氪金,不断的做合同就行了(任务),目前我玩最高难度一局下来最多4000信用。游戏有自动开火模式和手动模式,也有重力感应,画质相比前作提升了不少,就是剧情什么的太差了。
游戏的玩法就相当于前作剧情通关后的赏金模式,而且飞船也变得很少,多数要用另外一种游戏币买。iOS的评分是4星,老玩家多数为了情怀给的分数,新玩家……可能是由于这是一个特殊的网游。
没有玩时的快乐了,真的很失望,不过也是为了挣点钱,可惜不该改玩法。真的很失望,很失望
everspace其实不错,之是操作实在太蹩脚,和剧情无味,感觉缺了一些什么,又是实在不忍抛弃,只好这么玩。这个游戏已经失去了灵魂了,不值得留恋了