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中国式富豪(测试版)
3.3
编辑推荐

中国式富豪(测试版)

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玩家评价

丸子 2020-07-17 18:41:05
Bug那么多可还行?
投资结束必须强制看广告?
然后页面卡了,虽然没有从头再来,但是和全乱码没什么区别。什么都点不了
渊源冤缘愿怨 2020-07-17 18:41:04
在篝火计划评论过。把评论粘贴过来
特点:
比起市面上一些同类游戏来说,他做的更精致。厂商基本靠看广告收入。
能让你忘记时间玩上一小时,其中的人物形象更让人略感熟悉,认出后会心一笑。每个职员基本都能找到原型。
然而顶多一下午后,就不会再想玩了。
简单的难度,基本只要照着低价或者极低价格就能倒买倒卖出第一桶金。(其实也符合那个时代下海商人的状况)
中期的投资也是没有难度,闭着眼睛投资,不在乎挣多少反正没有倒卖多,只在乎声望能给我多少。(这项目我王多鱼投了)
后期解锁职员+公司,也是没有难度,只要挑数值高的就可以了。一些人脉也是刷刷刷就能邀请入公司。
缺点:
过于简单。没有难度,根本不怕破产。没有除了片头故事剧情,人脉系统建议增强。建议增多随机事件与固定事件。建议增强结婚(?不能生孩子游戏有什么意思)
不切实际的建议:
说实话这类模拟个人类的游戏都应该学一下p社的王国风云2中个人能力系统。
由基本属性(战斗,经济,阴谋,外交,知识。虽然游戏类型不一样但是可以触类旁通)和隐藏属性(生育率、寿命)组成,特质增加前两个属性。
特性分为
教育特质(每项基本属性都有一个主教育特性)教育的越好教育特质越高主属性越好。通过从小教育获得
天生特质 由相貌 嗓音 天才 高大 之类的以及对应的负面(比如愚笨 丑陋 声音难听 矮小)可以遗传
后天特质 类似于一些事件触发后的获得的特质,也可以通过事件取消。包括但不限于七宗罪七美德 疾病 祝福 伤残 后天学习
这些完全可以组成一个很有意思的“人”甚至可以分析人物特质得出是一个怎样的人。
比如一个人教育是粗浅的知识,天才,但很贪婪。最后数据想加获得这个人的属性。包括对你的好感。
比如主角是个大方的人,与贪婪的人互相好感减少。除非通过事件消掉大方之类的。
特质除了影响好感和属性。也可以影响主角遇到随机事件的抉择。本来只有两个选项,都不算太好。但主角拥有贪婪,就可以压榨一波,减少好感获得短期利益。
也可以一个事件学会不再贪婪。
↑不切实际↑
除了特质以外,我想的是传承。(我没玩到2周目,不知道怎游戏怎么设计的)主角通过结婚生子获得儿子or女儿。通过基因(母方)和教育让后代比自己更加优秀(现在这个游戏难度太低了,用不到吧,如果提高难度到一代目无法通过才可以)。到一定时间后游戏开始结算。后代长大后也会遇到那个科学家,让他穿越。选择穿越进入下一周目,选择不穿越结束游戏。穿越则会遇到自己的一代目,有两种选择,表明身份继承家业,父债子偿(如果破产的话),代替一代目掌控,继续努力,不断轮回。或者从头开始(有宝物留下)。
↑不切实际↑
当然还有个意见是既然都做地图了,不如来个切换地图玩法,细化地图。前期倒买倒卖,是在一个地区(省份或者华东)内进行,骑自行车摩的什么的也合理。
中期投资,开公司,开启全国地图。
后期可以开启全球地图,加入新玩法。
你要是能设计出来,玩家一代代传承下来到2200开个星际公司也是可以的嘛。(狗头)
↑不切实际↑
游戏开发实在不行二周目可以开启不同时代的商人路线嘛。穿越古代(发明创造,倒买倒卖,介绍风俗传统)
穿越废土(武装力量,废土风情,瓶盖当钱,一水千金)
穿越大航海(我们的征途是星辰大海,没有星辰,大海也行)
穿越星际(新的种族,奇异货物,人口买卖,外星奇遇,我们的征途是星辰大海)
当然我觉得如果有计划,你们也不会塞到一款游戏内。估摸着是开个二代。
↑不切实际↑
ineedsomesug 2020-07-17 18:40:57
我觉得游戏还可以,画面音乐都很有趣,但是缺点就在于太没有成就感了,到02年就穿越了,我的小钱钱我的公司都好像是一场梦,我就是个没有感情的货车到处跑,就是个散财童子投资项目公司,很容易就能攒很多钱了,但是看着这数字非常的空虚,没地方花钱给我个把钱捐给福利院的剧情也好啊!四星鼓励一下
小黯 2020-07-17 18:40:49
游戏比较容易上手。
游戏非常容易上头。
游戏内容丰富,角度多方位。
游戏不看广告也不会特别影响结果。
游戏题材吸引,画面干净简洁。
对于我扣一分也是在于角度太多,不过不影响游戏,速度土豪流就是可惜了没赚到的钱。
赚钱真的是学问,这个游戏也让我反思到了自己怎么连挣钱都嫌麻烦……
(。ò ∀ ó。)可别都玩完心态飘了
墨烟华 2020-07-17 18:40:47
玩法还可以,bug没遇到
倒卖的过程中,商品没有仓储压力,还可以无代价的跟着人物到处跑。可以考虑在这方面增加仓储成本和运输成本让玩家决策更合理。
项目感觉没什么操作空间,只是单纯涨声望的手段有点无聊。
公司股票这块,希望加个买入时价格,方便跟现在价格对比观察盈亏状况。
员工开除没有成本让我这个劳动者感同身受┐(‘~`;)┌
四星给个鼓励,希望可以持续优化做个好游戏。
奶茶 2020-07-17 18:40:44
玩了两周目 还挺好玩
我对广告没啥意见 大家都要恰饭的 就是这广告没啥意思 都是有钱花 能不能多搞点别的花里胡哨的 还能看着玩
二周目的时候上架了东西加速就会卡 我一般再下架再上架再加速就行了 但是还是影响体验
我最喜欢玩这种跑商游戏 虽然我没啥头脑就是瞎卖 感觉没啥难度 我竟然也能赚大钱(狗头)
青灯 2020-07-17 18:40:37
游戏还可以,在同类型里算得上是A级,一星留给发展空间。.
玩了一会,大概是两个档,第一个档尝试的是一直倒卖+单公司,另一个档是不倒卖多公司。
1.广告较多,但可以选择是否看,这一点还可以。
2.玩法和以前同类型的游戏相比较,没有太多新意,但是精致了不少,设定也没那么反人类,但这不能让你达到优秀。
3.比较失望的是,为了限制玩家的成长速度,没有开店,开公司的选项,而是搞了个跑商成长为天使投资人的模式,这很奇葩,正常逻辑顺序难道不应该是跑商变成店铺。然后开公司,这样的成长路径吗?我一千万可以搞个20收益的公司,为啥要把钱扔过去搞2收益或者3收益的分红?
4.比较让人不爽的一点是,这个经营里完全没有“我”的存在,我没有生活,没有资产,只有钱和我有关,我几乎只扮演了一个银行的角色,那我挣这么多钱到底是为了啥?
╮(╯▽╰)╭ 2020-07-17 18:41:03
三星观望
对这个游戏名字不太理解,单纯就是为了“富豪”两个字想玩。
不过富豪就是富豪啊,小钱钱还分国界嘛?对这个游戏的名字是真的不太明白
乍一看这个游戏名字,感觉是那种又肝又氪的游戏或者是狂看广告的那种,但愿测试的时候能有新内容吧
눈_눈 2020-07-17 18:41:01
经济系统不是很好
倒卖,项目,公司三个功能依次解锁。按照正常思路,风险和收益应该是依次增加的。
但是收益方面三个是倒过来的。
倒卖300%利润起跳,1000%都有可能,而且耗时最多一个月,哪里暴跌就收,然后下个月去贵的地区卖。
项目基本赚不到钱,只能弄点声望,本金低,投入时间长
公司风险大过头了,赚钱也慢,只能说上限比倒卖高一点,但也高不到哪去,股票没有倒卖的利润率,顶了天爆发也就100%朝下的利润
佛系玩家 2020-07-17 18:41:00
非强制广告还行,但一投资要收益就强制广告不友好了
对于碎片时间玩这个的,总不能让我们一直看广告吧
可以限定广告次数或时间(30秒真得太长了)来解决啊
运行蛮流畅的,整体感觉还行
arata002 2020-07-17 18:40:58
这倒卖也太牛B了,起家靠倒卖,富起来了还是靠倒卖,到集市白嫖不要太爽。但有一点不太爽,就是广告,似乎是做成了游戏的一部分了,很多地方都得看广告,测试版要恰饭能理解,但别搞得动不动就要看广告,这样是会引起玩家反感的。
零零七 2020-07-17 18:40:53
游戏题材还不错,内容也还可以,但是bug很多,看广告获得人物之后可以一直点获得,完事都获得之后就卡bug了,那都去不了,退出游戏后重进就重新开始,然后什么也点不了
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