分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 森之灵(测试版)

森之灵(测试版)
4.1
编辑推荐

森之灵(测试版)

类型:动作

开发商:SimpleTouch

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

时渡 2020-07-18 05:52:27
玩了就那么多分钟,第一关还没过(dbq,是我太菜)
——————
教程对于绿色球球的操作是一开始就在出生点的下面的,这点我倒是看见了,但是我没搞懂那个水珠是什么意思,我吃或者不吃有啥影响吗?还是说是我瞎了没看见?
——————
角色就是只有这一个小球球的吗?在森林里还好,但是放在其他地图呢?就例如视频里的说,后面应该有一个冰雪的,那,,,就还是绿色吗?有没有那种可以自动进入某一个地图就换一个与地图相似或有同样元素的球?又或者是可以自己选?
——————
看了评论,有在说和奥日很像的,这点我是真不知道怎么说,因为我没玩过奥日,,,
——————
背景 背景是真的很好看,完全是当壁纸的类型,但是球球(角色)是像素的,所以进游戏时就傻了一下,说实话看着还是蛮突兀的吧,这种有点偏写实的背景跟小球不太搭
暂时就这些吧,我也没玩过多少这种跳跃游戏,也不专业,其他的等会儿再去玩会儿
忘我萝卜 2020-07-18 05:52:26
清新唯美的画风,加上柔和的背景音乐,在体验游戏的时候也不失为一种享受。
游戏玩法比较简单,但新手引导也更简单,没有任何弹窗提示,只在第一关的石头下面刻了一组动画,没有说通关要求和地形介绍,只能全靠自己摸索。
所以即使在通关后我也没发现那个蓝色的火有什么用,吃了后死了也不能复活,不吃也能通关,并不影响解锁下一个章节。
不过存档不继承蓝火,这点是让人比较头疼的。假如在收集蓝火存档后死亡了,复活之后还得重新回去捡蓝火,虽然游戏支持在地图里反复横跳,但有些地形确实回不去……
而我个人觉得,可以把蓝火的地方再设置的危险一点,然后直接把蓝火作为一个存档点,虽然说可能没一命通关更有成就感,但这样过关路线就可以变得更平滑,体验更加舒服,要是觉得太容易,也可以再整体增加一点难度。
本斋 2020-07-18 05:52:25
预约游戏时看游戏截图像是《奥日与黑暗森林》的手游,。当我玩起时才知道我想多。游戏画风和背景都不错有奥日与黑暗森林那味,。游戏是单纯的冒险闯关,没有生命限制,没有buff加持,好评!不过游戏整体体验总觉得少些乐趣,比如绿色史莱姆触碰到花草时,花草能够摆动,或跳上浮石时浮石惯性下摇,这样游戏才能有动之美,也可以增加绿色史莱姆的动态,增加语音等等。如今新的单纯闯关手游不常见了,希望越做越好。(・ω< )★
极夜蔷薇 2020-07-18 05:52:24
Ori玩家报道。是只开放了前两章吗?
游戏整体不错,画风属于像素游戏里面最精致的那种。但是————
①关卡元素缺乏创新。简直太太太太像Ori了,符文石、藤刺说几乎一模一样都不过分,简直就是极简版Ori…尽管藤刺与固定频率的轰击障碍这些基本元素已经可以做出相当不错的关卡,但是没有特色的游戏是走不远的。(甚至有可能被扣抄袭帽子,这对游戏口碑来说绝对是一件坏事了)
②按键难受。天知道我因为没按上跳跃键死了多少次。而且左右键位距离很近,比较容易按错,尤其是在下意识操作时,按错键带来的失误非常容易打断沉浸感,影响体验。可以增大按键交互范围,或者加入自定义。
③交互细节仍可进一步优化。大可将会消失的土块外形与普通石头做进一步区分,比如加强裂纹,将颜色改成土棕色之类。踩蘑菇特效也可以做得更大胆一些,增强果冻感。游戏整体交互效果偏僵硬,未能发挥出场景能够达到的最好效果。
④缺乏故事性。诚然对于平台游戏,故事性强不强绝对不重要,但是有没有故事性却相当重要。即使是非常非常简单的小故事(Ori、Gris这样的,都不复杂),或者单纯交代一下世界观和背景,绝对能够在一定程度上提高玩家好感度和黏度。
⑤玩家满足感仍有提升空间。磷火的收集并不是强制的,但是游戏应当给予玩家更多收集磷火的激励,这样收集癖玩家满足感能够提升,非收集癖玩家也能尝试着更进一步体验到收集的快乐。且这样的线性地图最好能够添加一些隐藏的小彩蛋,比如隐藏的小洞穴,能够带来惊喜。
————————————————————
当然,游戏基本已经成型很多东西比如关卡肯定不能再大改了,不知道后面的关卡里是否会出现拥有属于森之灵独有的创新元素,很期待。看得到制作者很用心想做好,而且能力也确实很不错,这样的游戏理应获得支持。
乔柚 2020-07-18 05:52:22
玩到第四章
过了第一个小节,并且得到蓝火之后
如果后面over了
蓝火就没了
结果就是我好不容易过了全章
但是蓝火没得
操作不太顺
位置不太OK
有时候会点不到左或者跳跃
然后游戏over
启程 2020-07-18 05:52:49
过了两关
1.跳跃的过程中,送开方向键,就直接垂直下落而不是抛物线
2.第二关,那个左右横跳的,必须先按跳跃再按方向键(或者同时按),先按方向键会往下跳
3.设置界面全是英文(好吧,怪我英语太菜)
4.能不能加入二段跳?
5.能不能加入振动反馈?死亡的时候,跳跃的时候
6.会不会有联网对战?
7.怎么赚钱?长久经营?
煎茶. 2020-07-18 05:52:37
画风喜欢,难度希望高一点,(玩过I wanna之后感jio啥难度都不在话下了(ಡωಡ)),另外说抄袭ori的还是游戏玩的太少
___________时间分割线____________
因为某些原因,没能第一时间完成测试,最后还是断断续续的通关了,评价里一看,该说的好像也都说完了(是不是没我什么事了)
音乐肯定是没得说的,很好听,难度也OK,就是有点不均衡,个人认为第二大关的第六关是最难的,因为要完美通关就必须进刺堆里把灵捡了再跳出来
还有个就是要掉头的时候要后撤了再前进,在微操的时候这肯定是致命的(不知道是特性还是bug)
如果可以就加入跳跃反馈和自定义设置(有的玩家觉得按键太小一不小心就按不到),之后也可以加入小道具,玩家自制什么的
另外,我真没觉得这游戏和ori有啥像的,就因为背景吗
零零七 2020-07-18 05:52:32
虽然我打五分,因为我觉得手感和画面让人很舒服,画面也不错,清楚清晰。但是游戏还是过于简单,玩法不太吸引人,说白了,就是太简单了
x
x

请先登录后,再进行操作