开发者的话
1.《森之灵》去年11月已经基本完成,耗时一年半(有小半年时间是在自学编程中),这是我正真意义上的第一款独立制作的游戏,自己一人负责了美术,UI,关卡设计,程序,特效,动画等等所有的制作工作(其中多位朋友也无偿的给予了帮忙)
2.出于当初自己经验与技术的不足,玩法设计上比较单调,所以在关卡上下了一番功夫去设计,可还是不可否认游戏内容与玩法不够丰富,但这款游戏的制作给自己积累了非常多的各方面宝贵经验
3.现在完成了5大章内容35小关,差最后第6章7小关没完成,不过自己不会再去更新这款游戏!(原因在这里就不解释了)
4.虽然游戏还差个结尾没完成,但这款游戏自己玩过上百遍,真心觉得挺好玩的,虽然经验技术等等各方面的限制,没有做的更完善,不过自己是用了心,尽力在去做好它的,所以您完全可以抛开剧情,把它当做一款休闲闯关小游戏来玩
5.现在看游戏谈不上是一个项目,而更像是自己尝试与学习制作后,所完成的一款毕业论文式的作品
6.游戏主角不管您喜欢还是不喜欢我都不会去做修改,因为我女儿很喜欢这个角色!操控方面我就是这么设计的,自己玩过上百遍,觉得没问题,所以请不用告诉我应该学这款游戏或者那款游戏,如果您真喜欢这款游戏,请尝试着习惯这种操控方式,如果不喜欢,抱歉,我也不会去改。由于自己技术问题,部分手机发烫,暂时解决不了,2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况
7.由于完全是靠爱来发电与制作的这款游戏,本想把游戏开个价,多多少少赚点钱!不过考虑再三,还没达到自己觉得能够卖钱的品质与以上几点原因,所以决定游戏以纯免费无广告,无内购的形式与大家分享自己这一年半来的学习成果(IOS与安卓,TAP上将以测试形式分享游戏下载)
8.现在开发新项目中,当然还是靠爱在发电,新项目吸取了之前的经验与教训,各方面会做的更完整更丰富
9.感谢您下载游戏,虽然有很多不足之处,但做为作者我玩下来感觉还是不错的,所以希望您也能喜欢
2.出于当初自己经验与技术的不足,玩法设计上比较单调,所以在关卡上下了一番功夫去设计,可还是不可否认游戏内容与玩法不够丰富,但这款游戏的制作给自己积累了非常多的各方面宝贵经验
3.现在完成了5大章内容35小关,差最后第6章7小关没完成,不过自己不会再去更新这款游戏!(原因在这里就不解释了)
4.虽然游戏还差个结尾没完成,但这款游戏自己玩过上百遍,真心觉得挺好玩的,虽然经验技术等等各方面的限制,没有做的更完善,不过自己是用了心,尽力在去做好它的,所以您完全可以抛开剧情,把它当做一款休闲闯关小游戏来玩
5.现在看游戏谈不上是一个项目,而更像是自己尝试与学习制作后,所完成的一款毕业论文式的作品
6.游戏主角不管您喜欢还是不喜欢我都不会去做修改,因为我女儿很喜欢这个角色!操控方面我就是这么设计的,自己玩过上百遍,觉得没问题,所以请不用告诉我应该学这款游戏或者那款游戏,如果您真喜欢这款游戏,请尝试着习惯这种操控方式,如果不喜欢,抱歉,我也不会去改。由于自己技术问题,部分手机发烫,暂时解决不了,2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况
7.由于完全是靠爱来发电与制作的这款游戏,本想把游戏开个价,多多少少赚点钱!不过考虑再三,还没达到自己觉得能够卖钱的品质与以上几点原因,所以决定游戏以纯免费无广告,无内购的形式与大家分享自己这一年半来的学习成果(IOS与安卓,TAP上将以测试形式分享游戏下载)
8.现在开发新项目中,当然还是靠爱在发电,新项目吸取了之前的经验与教训,各方面会做的更完整更丰富
9.感谢您下载游戏,虽然有很多不足之处,但做为作者我玩下来感觉还是不错的,所以希望您也能喜欢
简介
《森之灵-PlopSaga》是一款传统单机像素风的平台跳跃类游戏,游戏中的世界是由精致的像素风来构成,配上优美的音乐来开启一场Plop小水滴,不惧艰难,勇往直前精彩纷呈的冒险旅程。
最近更新
1.扩大按钮响应区域
2.修改了部分bug
3.2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况
4.部分手机会有发烫,但不影响游戏
2.修改了部分bug
3.2017年前的安卓手机可能会出现延迟,掉帧,卡顿的状况
4.部分手机会有发烫,但不影响游戏
详细信息
- 文件大小: 84.79MB
- 当前版本: 1.5
- 更新时间: 2020-05-20 14:31:11
- 厂商: SimpleTouch
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:1.5 iOS:1.5 近7天 : 0.0
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2
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1
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排行榜
1.跳跃的过程中,送开方向键,就直接垂直下落而不是抛物线
2.第二关,那个左右横跳的,必须先按跳跃再按方向键(或者同时按),先按方向键会往下跳
3.设置界面全是英文(好吧,怪我英语太菜)
4.能不能加入二段跳?
5.能不能加入振动反馈?死亡的时候,跳跃的时候
6.会不会有联网对战?
7.怎么赚钱?长久经营?
游戏的机制确实可以多增加点二段跳和冲刺这类的东西,这样对后面的关卡设计也能增加更多的设计空间。
目前前两章都是蓝魂通过。难度适中,主要是要心态好,存档点太远。建议可以提高难度,多设点存档点。毕竟跑这么远的路属实折磨。
蓝魂的设计有点奇怪,有时候我捡了蓝魂 ,存档了之后死了也没蓝魂了,要重新跑回去捡蓝魂才能以蓝魂通关。在存档点就应该保存捡了蓝魂的状态。不然有些图死了往回跑太难受了。
总体上还是很好的一个单机游戏了啦。加油(ง •̀_•́)ง等着你后面的关卡
看见官方回复安卓手机可能会有掉帧和卡顿的情况…咱也不知道咱这个跟卡顿有关系没…
我实在搞不懂这个按键设置了,长按平移键不放,再按跳跃键是可以起跳的,然而跳台阶的时候就不行了?我给大家模拟这样一个情况:你在平路上一帆风顺长按着向右键从不放手,顺便按按跳跃键顺滑的转移跳跃,结果忽然间这个就失效了!你的跳跃忽然就不移动了!你就摔成一摊绿泥了!why!!!!
然后就是莫名其妙的空气墙…???我也不知道是不是卡的,就是按着右键又按跳跃键然后半空中好像撞到什么东西一样就直直摔成一摊泥了。
我好苦,本来一个顺滑如德fu的游戏我玩的好暴躁。
更新!看了官方回复明白咋操作了,加星星。
然后我发现为啥我老走不得劲,原来玩的时候一激动手指头容易移动,一下子移过去超出按键一定范围按键就失效了。
建议官方可以出点彩蛋什么的,还有些什么神秘关卡,像隔壁艾希那样,可以有更多的探索空间。
然后按键是不是可以设置个自调,对于我这种比较残的玩家就可以自调把按键搞大一点走起来更顺滑。
要说问题基本是表现上的两点:
1.主角移动的时候,不知道是不是我视觉问题,感觉镜头会有不平滑。
2.角色画的有点奇怪,感觉和背景割裂的有点严重,然后在动画上,我玩的时候一直在想主角到底是软的还是硬的。。。看它的行走动画应该是软的,但是蹭墙的时候又不会变形。
然后跳跃之后落在小台阶上又能糊在墙上(我说作者不会是把小台阶做成了触发器吧)
目前游戏好像还没有剧情(第一章里面我没有看到),但是关卡完成度很高,挺好玩。
——————
游戏难就难在对跳跃极限距离的把控,几乎每一个陷阱都是极限距离的跳跃。而且有些陷阱组还藏了作者的一些小心思。就是说,有手还不够,脑子也得上。
千辛万苦通关之后,我仿佛听见制作人仿佛在我耳边念叨:“哈哈!没想到吧!”(≡Д≡;)
经历过∞次的死亡,我倒是领悟一个道理:
你所以为的可能并不是事实。
有些地方看起来很远,实际直接走上去也可以,有些地方看起来得跳很多下,实际上一下就过了。
当时内心op:(╯°Д°)╯︵┻━┻
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另外如果自定义把跳跃键和方向键大小就更棒了,现在这样有时会点不到按键。进而……
危 手机 危
还有操作反馈方面不是很好,跳跃,死亡,拾取和复活音效,震动还得完善下。
最后是互动元素,现在游戏里只是纯闯关,到处是陷阱,和场景的互动几乎为零。如果能多一些道具或者玩家手动触发的机关就更好了。
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因为某些原因,没能第一时间完成测试,最后还是断断续续的通关了,评价里一看,该说的好像也都说完了(是不是没我什么事了)
音乐肯定是没得说的,很好听,难度也OK,就是有点不均衡,个人认为第二大关的第六关是最难的,因为要完美通关就必须进刺堆里把灵捡了再跳出来
还有个就是要掉头的时候要后撤了再前进,在微操的时候这肯定是致命的(不知道是特性还是bug)
如果可以就加入跳跃反馈和自定义设置(有的玩家觉得按键太小一不小心就按不到),之后也可以加入小道具,玩家自制什么的
另外,我真没觉得这游戏和ori有啥像的,就因为背景吗
玩法是简单粗暴的横版跳跃过关玩法,没有战斗,只需要躲避陷阱就行
画面是像素风,但整体感觉很细腻,虽然可能跟要素比较简单有关,但画风整体挺养眼的
背景音乐比较舒服,舒缓的节奏能平缓反复gg的急躁。。。大概吧?
提两点操作上的问题,一个是跳跃的手感偶尔会不太好,跳不起来。。。另一个是某些墙壁和平台会粘一下小球,就是没跳上去但会在墙上挂一下,跳上去搭个边就滑下去了这种。。。。
关于难度,有些地方比较困难,中途存档点只有一个,手法稍微差点的可能会卡关。。。那个蓝火必须获得后直接通关才能拿到,中途复活还需要去重新获得,算是一个较大的挑战吧,某些蓝火的位置十分刁钻,想拿到有点过于困难了
另外玩法上除了普通的过关,希望能设置一些小彩蛋,不然千篇一律有点单调
总体值得四星,加油!
啊!对不起,我是个手残,虽然我原来就知道这一点,但是通过这个游戏我好像,更加深刻的认识到了(哭出了声)
其实游戏相当不错,我看来已经算是一个比较接近完成品的游戏了。不论是它的画风还是背景音乐,我个人认为都是相当不错的。
但是,我还是扣掉了一颗星。原因并不是因为它难,也不是因为我手残(我手残为何要扣游戏的星?)就是因为不怎么能够理解,这个蓝火到底是用来干啥的?你要说集齐蓝火开隐藏关,这样我就能够有动力去把蓝火给弄回来;或者拿到蓝火才能通关,这样我就不得不去把蓝火拿下来(滑稽)。可是,有没有这个蓝火好像都能通过,集齐所有蓝火,好像也没有别的奖励,就很令人头秃。而且有些蓝火的地形就只能反复横跳,在结束关卡之后重新回去拿蓝火是相当困难的事情。
所以,我个人的想法是,要充分的把这个蓝火用起来,毕竟辛辛苦苦折腾回来的,在那里放着没用的话,总有一种挫败感。
总之这个游戏还是相当不错的,但还是希望能够进一步的有所提升。
经典的横版跳跃闯关游戏,主角是个独眼带有可小虎牙的可爱的绿色的史莱姆,走起路来还有噗滋噗滋的脚步声,好好玩啊。
1.画风 背景与音乐
绿色的森林大背景,灰色为主色的平台,深红会动的机关齿轮,看上去很舒服 玩久了眼睛也没感觉累。安静舒心的背景音乐 配合着史莱姆噗滋噗滋的脚步声总让我有耐心一次又一次去尝试死了一次又一次的关卡。真的太喜欢这种风格了。
2.按键
不知其他人怎么样,但按键在我的屏幕较靠中间一点,两个大拇指安着不太舒服,而且按键有点小 有时候会安不上去就导致失误,让人很烦。希望游戏方可以在设置中增加自定义按键 可以让玩家自己设置按键的位置与大小。
3.故事性
看了游戏简介中的开发者的话,作者说了 不会再更新游戏了 感到很可惜。我挺喜欢这个游戏的,游戏开头 森林中的火山爆发 动物们慌张逃离离开自己的家,这时候森之灵出现 向火山噗滋噗滋,然后玩家开始闯关。真心希望能把后面的关和完结动画补上。
4.友情提示:因为史莱姆是水嘛 太靠近石头边缘会自己滑下去 然后就嗝屁了。
5.挺好的小游戏,作者加油哦