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你的位置 : 首页 策略 单机三国志4(测试版)
类型:策略
开发商:One One 游戏制作组
发行商:One One 游戏制作组
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玩家评价 ( 24 个评价)
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第二点就是小兵实力(武力值)可能比武将还强。
第三点,技能释放只能在第一次战斗,而且还只能释放两次,反正我没发出第三次,而且技能槽满了也不行。不能多次放你让军师怎么混。
还有就是克制的问题武将属性高对方一倍还是被对方吊打,就是一个九十几武力的武将可能都打不过一个武力十几的文官。文官干架这么强了吗?
地图不能放大,打的人不能招降。存个档都要收费。你说我怎么给你好评?
1、预览敌人,具体也看不了每座城池的情况,只能看到每个人的势力有几座城,每个城有几个武将,太守是谁都看不了。
2、这个电脑玩家是真的有问题,我说不了,玩过群英转的就清楚了。总之就是不太聪明没有策略可言。
3、这游戏快砍掉吧,真的辣鸡。就是个几人团队尝试来圈一波钱的,国产游戏的悲哀!
本来还想总算看到仿照三国群英传的游戏了,还挺开心。看玩家评论的弊端,官方总是说我们承认但我们人少,人少什么时候成了游戏弊端的借口了,人少不是应该更要好好做游戏吗?4个人就想来圈钱,真的是笑话。我见过很多优秀的国产工作室,人家都有问题及时改,你这真的失望
和三国群英传有些新增和优点,但新增的系统用处并不大,而且继承的三国群英传的缺点相当之大…
譬如文官貌似没什么用只能开发,但开发的效果也不明显。
大地图不能缩放…
速度太慢…
不氪金只有一个剧本可以玩?就这还需要氪金?不如直接玩三国群英传去得了。
不氪金只有一个存档,而且还是自动存档?行,缺钱的话可以直接去银行抢得了。
1、我觉得云存档12块钱一个确实是在有点贵了,你一个云存档比游戏里面地图还贵,这有点说不过去吧你要是6~8块我还是很愿意买一个或者几个的,因为我个人比较喜欢一次性多玩几个副本
2、令牌问题是一个很大的,你一个令牌还要消耗一个武将的行动,这不觉得很冲突吗,再说了你这个不是那种策略发展型游戏,不需要这么极大限制玩家的发展,消磨玩家的耐心。建议就是你要不就是把令牌去掉就以武将数决定行动数,要不你就按照你占领城的数量按一比例决定。
3、就是你那个地图可不可以加云南这个城市,个人感觉这个城市还是很好的,
最后作为对你这个游戏的支持我还是花了三十七块钱买了的你地图和一个存档的,我希望此游戏越来越好。还有上诉都是我的个人观点,不喜互喷,谢谢
我就想问问,为什么武将会乱死,是参考史时还是参考三国演义的死亡时间,我玩个董卓。都没有迁都长安,也没有两虎竞食,凭啥让我董卓当场去世?凭啥我叫王允长啥样都死了。徐荣华雄都是孙坚杀的,关键孙坚被我杀了。凭啥他们也能死?空气刃?
槽点太多了,模仿三国群英传3我可以理解,但是弄的东西太多了,老板。直接改地牢,内政招降我也看的懂,还有我不发开就没钱了?没钱就没兵了?我一个城丢那边就没税收了?还有什么有的将有
加入q版元素画风不错
我知道这游戏里的种种就是为了拖慢玩家的节奏速度,但还是多加些玩法和内容,一味的为拖而拖没意思。
有几个问题
1ai太差,相信玩过这游戏的玩家都会有感觉 敌方阵营基本不动,等着你打。
2 俘虏敌将只有释放斩首 像三国志和三国群英传的大多数版本到了内政再招降也挺好啊
这个也考虑到游戏难度的问题 如果ai给力些 这个倒可以完成 游戏轻松些想抓的人来来回回放好几遍浪费时间
3 内政的令牌这个想法也是浪费时间 给了户部工部兵部招人找物5个用令牌的地方 在实际游戏时间中只能顾到12个 还是浪费时间
4 武将技能太少智将的军师技能都大同小异智将多了没啥用
5城池招兵慢来钱也慢
先说缺点:1.首先最大的也是所有人都吐槽的政令,其实我觉得没必要整这个,游戏中光用到的地方就有四点,而这里面收益最大的就是搜寻人才和武器,而你们这里人才和宝贝出没还有优劣根本不给提示,所以基本上要想找到就得靠盲猜,所以,不管前中后期政令都是不够用的,我玩的时候除了搜寻,根本不敢点别的。我看你们强调过说这是你们区别其他友商的一个特点,那就应该增加个人才和宝贝出没的提醒(具体可参考隔壁汉末霸业酒馆玩法),不然本来就不够用的政令还每次都扑空,那搜寻的意义何在?
2.城池驻守和出征设计的不合理,在把所有政令都用在搜寻上,一个城在没有特意去建设时,大部分时期最多驻守九个或十一个,而一个关口无论何时都能驻守十五个武将,在你没有占领关口或者关口较远想用临近城市去攻打时,无论怎么打,你都是吃亏的。因为你在神仙的阵容,每次出击都最多只能带五个,也就是五百个人打一千五,打不过的话你无论逃跑还是撤退都要掉忠诚和士气。所以,一般攻下一个关口除非没兵,否则第一波永远都是最吃亏的。但是反观,我既然能一劳永逸,那我为什么还要费那劲分好几波去攻打呢?所以说,城池限制驻守武将和限制出征武将人数真的没必要。若你们想坚持风格,就该把人数上调,小家子气玩起来真的难受。另外,你们游戏里城市金钱我到通关我都没闹明白有什么用。
3.游戏AI太蠢。可能是游戏本身大小限制了AI的智商上限吧,说实话我真是没见过这么蠢的游戏AI,就是因为这个,我一把游戏才浪费太多时间来净整一些没用的事。在打不过对面撤退时,你要是不管它,它能自己朝敌人的城池跑去,然后再打不过,继续孤军深入维持着一血零兵的状态如此反复。而且不仅撤离这样,进攻也是如此,在电脑方城池人满时,你会很神奇的发现,经常有一大群一血零兵的AI过来或组团或单枪匹马的过来打你,且这游戏在打赢对面时,俘虏是没有扣押的。那些不能召降的你要么杀了要么放了,而往往那些属性好的神将,你要是舍不得杀把他们放了,他们就会来来回回的找你麻烦,在好几个来回之后他们蓝条回复一些了,你就会发现你的那些满血满兵的将领在前几个回合占满便宜之后,接着就会被按在地上狠狠的捶。且这游戏的召降系统本身又很迷,往往四五十的忠诚你都不一定能招到。所以,在你承受不住损失以后,就只能忍痛割爱的把他们给斩了,为此,我连刘关张赵,五子良将,河北四庭柱都杀了。
4.游戏内每次施政时间跨度很大,我第一次玩时开的将领正常寿命,结果凉州开局,发展到一只脚刚跨进中原时,我的将基本上都快死绝了,且探寻又没运气,新的也供不应求,只能重开关了这个功能。且最后一统花了尽然七十多年,半个世纪都没了。这就有点不科学了,打仗打那么久,人怕都打没了。
5.对战中冲锋和撤退都是按了之后没有取消的,打架中常常就有双方一碰头感觉打不过,打一半点撤退时,又发现可以打,结果取消不了,白白的浪费了战力。冲锋也是,冲到一半发现还是将领过去单挑更赚,结果取消不了,大波小兵冲过去,对面放了个范围AOE,小兵顿时一半没了。
说说优点。
1.武将对决还是做得很好,不管是武将技能这块还是小兵克制方面都挺好(要是能把小兵首要攻击目标定为对方主将就更好了)。遇见神将不要怕,一直退后招兵耗死他。对方残血兵多,一个远程AOE直接击溃等,为游戏提供了更多可玩性。
总结:三国是个很好的题材,可做的可玩的方面都有很多,希望你们多花点心思,做好取长补短的工作。我觉得这游戏可能制作组弄出来自身可能也没怎么玩过,因为有很多毛病是一目了然的,不过好在,目前只是测试,希望你们能够不断进步,能够未来可期。官方既然已经做了这种买断制,就不要想着在有些地方恶心人,一个地图六块钱,再加上存档位居然也要额外花钱我是最理解不了的。合着将近五十多。我寻思着我前段时间打折买的《巫师三》也不过才五十多啊???