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你的位置 : 首页 策略 单机三国志4(测试版)
类型:策略
开发商:One One 游戏制作组
发行商:One One 游戏制作组
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和三国群英传有些新增和优点,但新增的系统用处并不大,而且继承的三国群英传的缺点相当之大…
譬如文官貌似没什么用只能开发,但开发的效果也不明显。
大地图不能缩放…
速度太慢…
不氪金只有一个剧本可以玩?就这还需要氪金?不如直接玩三国群英传去得了。
不氪金只有一个存档,而且还是自动存档?行,缺钱的话可以直接去银行抢得了。
给二星完全是鼓励工作室,毕竟现在这年头,做单机买断已经很不容易了。但是我觉得既然买断,你就做完了,再把游戏发出来,来个一次性付费,不是关卡收费,比如,我花多少钱,我能体验全部剧情,我觉得25,买你这个不完整的游戏一点都不划算,相比之下,看看三国志汉末霸业,你个不完整的游戏卖的比这个完整的还贵。这里扣一星。我玩了几分钟就不想玩了,为什么?第一,军令系统,你不觉得是无中生有嘛?开发,建设,搜查都只能用军令,用完就没了?这是强行限制玩家的发展呀。第二,为什么武将不可以俘虏?武将不降,只能杀了,或者释放,不管是杀了,还是释放,都会降低玩家的兴趣,为什么?比如我想抓的武将,我一直抓不到,玩家时间全都浪费在抓武将上面,每个想要的武将都只能这样操作?就不是攻城占领游戏,是抓武将游戏了。还有一种只能杀,不降只能杀,不想浪费时间抓武将,那么到最后没人了?守城的人都没有了!第三,为什么,为什么,不冲锋,小兵打败对面小兵,还在往前冲?他是看不到将领吗?都说擒贼先擒王。这是什么操作?只能冲锋,让小兵攻击武将?这又是什么操作?第四,城池限制武将,我玩黄巾模式,马腾,居然限制城池武将数量?这又是什么操作?既然是三国志,那么玩法应该和三国志很像啊?可是你画面又做的像三国群英传。我觉得既然做,你就按照一种做,要么做的像三国志,策略很重要。要么做的像三国群英传,武将技,军师技,特殊兵种,是吧?可是你又加了些其他元素,大大降低了玩家的兴趣,我相信玩这个游戏的都是三国群英传或者三国志的死忠粉,真的,大家都是奔着三国这个题材来的,可是你精髓没做出来,反而加了其他降低玩家兴趣的东西,或许你可以挣一个关卡的钱,但是你这个玩法,觉得难挣全部关卡的25元,建议把游戏做完整再收费,你这个测试游戏,没做完整,还收费,额,你还不如免费提供给玩家,吸取玩家的建议,把游戏做完整,再买断性收费,我相信很多人,冲这种三国情怀游戏,也是愿意去花钱的。纯属个人观点,通关大佬别喷我,我是三国的老粉,少见的那种喜欢玩三国的女生,手机游戏想玩,真正好的三国游戏,真的好难,但是如果你能做好,哪怕花5.60,7.80我也愿意!
加入q版元素画风不错
我知道这游戏里的种种就是为了拖慢玩家的节奏速度,但还是多加些玩法和内容,一味的为拖而拖没意思。
有几个问题
1ai太差,相信玩过这游戏的玩家都会有感觉 敌方阵营基本不动,等着你打。
2 俘虏敌将只有释放斩首 像三国志和三国群英传的大多数版本到了内政再招降也挺好啊
这个也考虑到游戏难度的问题 如果ai给力些 这个倒可以完成 游戏轻松些想抓的人来来回回放好几遍浪费时间
3 内政的令牌这个想法也是浪费时间 给了户部工部兵部招人找物5个用令牌的地方 在实际游戏时间中只能顾到12个 还是浪费时间
4 武将技能太少智将的军师技能都大同小异智将多了没啥用
5城池招兵慢来钱也慢
先说缺点:1.首先最大的也是所有人都吐槽的政令,其实我觉得没必要整这个,游戏中光用到的地方就有四点,而这里面收益最大的就是搜寻人才和武器,而你们这里人才和宝贝出没还有优劣根本不给提示,所以基本上要想找到就得靠盲猜,所以,不管前中后期政令都是不够用的,我玩的时候除了搜寻,根本不敢点别的。我看你们强调过说这是你们区别其他友商的一个特点,那就应该增加个人才和宝贝出没的提醒(具体可参考隔壁汉末霸业酒馆玩法),不然本来就不够用的政令还每次都扑空,那搜寻的意义何在?
2.城池驻守和出征设计的不合理,在把所有政令都用在搜寻上,一个城在没有特意去建设时,大部分时期最多驻守九个或十一个,而一个关口无论何时都能驻守十五个武将,在你没有占领关口或者关口较远想用临近城市去攻打时,无论怎么打,你都是吃亏的。因为你在神仙的阵容,每次出击都最多只能带五个,也就是五百个人打一千五,打不过的话你无论逃跑还是撤退都要掉忠诚和士气。所以,一般攻下一个关口除非没兵,否则第一波永远都是最吃亏的。但是反观,我既然能一劳永逸,那我为什么还要费那劲分好几波去攻打呢?所以说,城池限制驻守武将和限制出征武将人数真的没必要。若你们想坚持风格,就该把人数上调,小家子气玩起来真的难受。另外,你们游戏里城市金钱我到通关我都没闹明白有什么用。
3.游戏AI太蠢。可能是游戏本身大小限制了AI的智商上限吧,说实话我真是没见过这么蠢的游戏AI,就是因为这个,我一把游戏才浪费太多时间来净整一些没用的事。在打不过对面撤退时,你要是不管它,它能自己朝敌人的城池跑去,然后再打不过,继续孤军深入维持着一血零兵的状态如此反复。而且不仅撤离这样,进攻也是如此,在电脑方城池人满时,你会很神奇的发现,经常有一大群一血零兵的AI过来或组团或单枪匹马的过来打你,且这游戏在打赢对面时,俘虏是没有扣押的。那些不能召降的你要么杀了要么放了,而往往那些属性好的神将,你要是舍不得杀把他们放了,他们就会来来回回的找你麻烦,在好几个来回之后他们蓝条回复一些了,你就会发现你的那些满血满兵的将领在前几个回合占满便宜之后,接着就会被按在地上狠狠的捶。且这游戏的召降系统本身又很迷,往往四五十的忠诚你都不一定能招到。所以,在你承受不住损失以后,就只能忍痛割爱的把他们给斩了,为此,我连刘关张赵,五子良将,河北四庭柱都杀了。
4.游戏内每次施政时间跨度很大,我第一次玩时开的将领正常寿命,结果凉州开局,发展到一只脚刚跨进中原时,我的将基本上都快死绝了,且探寻又没运气,新的也供不应求,只能重开关了这个功能。且最后一统花了尽然七十多年,半个世纪都没了。这就有点不科学了,打仗打那么久,人怕都打没了。
5.对战中冲锋和撤退都是按了之后没有取消的,打架中常常就有双方一碰头感觉打不过,打一半点撤退时,又发现可以打,结果取消不了,白白的浪费了战力。冲锋也是,冲到一半发现还是将领过去单挑更赚,结果取消不了,大波小兵冲过去,对面放了个范围AOE,小兵顿时一半没了。
说说优点。
1.武将对决还是做得很好,不管是武将技能这块还是小兵克制方面都挺好(要是能把小兵首要攻击目标定为对方主将就更好了)。遇见神将不要怕,一直退后招兵耗死他。对方残血兵多,一个远程AOE直接击溃等,为游戏提供了更多可玩性。
总结:三国是个很好的题材,可做的可玩的方面都有很多,希望你们多花点心思,做好取长补短的工作。我觉得这游戏可能制作组弄出来自身可能也没怎么玩过,因为有很多毛病是一目了然的,不过好在,目前只是测试,希望你们能够不断进步,能够未来可期。官方既然已经做了这种买断制,就不要想着在有些地方恶心人,一个地图六块钱,再加上存档位居然也要额外花钱我是最理解不了的。合着将近五十多。我寻思着我前段时间打折买的《巫师三》也不过才五十多啊???
第二,有一个BUG,被敌人八门金锁定住小兵的时候,己方武将身边会有两个小兵永久性被定住,导致己方武将无法移动。希望修复。
第三,武将不全。汉末第一诸侯袁术,竟然只有自己和纪灵,太扯了。还有严白虎的弟弟呢?光杆司令一个,太惨了点吧。(ಡωಡ)
第四,武器合成我觉得是个败笔,后期武将众多,要把他们的武器扒下来,再去合成,再穿上,太繁琐了。虽然有一键装备,也很麻烦。希望能再优化优化,合理一点。
最后,说了这么多,我却确实想给五星,真的是足以和E社系列媲美的佳作,可以看出其用心细腻,完成度和趣味性颇高,让我找到了小时候玩《群英2》时的童年。