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环形战争
4.7
编辑推荐

环形战争

类型:策略

开发商:Indrasoft

发行商:Indrasoft

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玩家评价

不胜 2020-07-18 05:41:25
啥时候开个测
妈的阿库娅 2020-07-18 05:41:58
总觉得会打开游戏,10分钟,电量不足请及时充电(
北橙シ 2020-07-18 05:41:55
四星观望吧。
本来....战棋,没意思不想玩
下滑
等等......这画质,香啊
一个靓仔 2020-07-18 05:41:52
是战棋啊!!对于刚通关风花雪月意犹未尽的我来说 爱了爱了
克苏鲁是啥 不管 画质好看就行
叶小开 2020-07-18 05:41:48
Roguelike+战旗吗?一直喜欢玩战旗游戏,也算是战旗忠实玩家了,Roguelike版的战旗游戏还是第一次听说,关注一波,不知道啥时候能玩到
中二柠檬精 2020-07-18 05:41:43
中世纪风格的战棋嘛。。。偏黑暗的风格也比较喜欢,再加上画质(应该)还不错,四星期待一下(主要这CG啥也开不出来)希望早些测试吧
千载秋 2020-07-18 05:41:33
想法是好的,玩法是梦寐以求的,不过怎么做我觉得官方还是自重为好。
建模别整花里胡哨的,中世纪正统一点,最重要的是战略性质要强,(建议别就只有单一角色多加点各种各样的杂兵)这才是作为一个战略游戏应该考虑的核心。
屠梦人 2020-07-18 05:41:24
比起游戏最终品质,我更担心的是我的手机能否带动它,虽说回合制的游戏形式能提供给硬件更多的反应时间,但从宣传图来看,那些实时变化的光影、粒子已经细腻的纹理等,估计都会造成非常大的资源占用,或许这一次,小米6真的是提不动刀了。
再回到游戏本身,看介绍说这是一款结合了Roguelike和战棋的游戏,那我就有点好奇了。据个人游戏阅历来说,Roguelike类游戏多为物品驱动,依靠大量的风格各异的道具、武器、属性等来吸引玩家持续游戏;而战棋类游戏多为关卡驱动,依靠设计精妙的关卡与敌人来为玩家营造通关成就感。
那么问题来了,这款游戏更偏向于物品的收集与使用,还是关卡与敌人的设计呢?如果是两者相结合,那又是如何在“随机”的情况下保证关卡质量始终如一?是低随机,依靠固定小关卡随机组合成大关卡,还是完全随机,增加更多地势上的变化?
假设在关卡设计过关的情况下,物品的设计呢?能否保证其在地形错落的关卡中正常使用?能否保证成长树足够丰富的同时又不会打破战棋应有的平衡?物品获取节奏是否可以有效刺激玩家热情?
不止是玩法方面,游戏剧情方面也挺让人担心的。宗教、克苏鲁、中世纪、人类、兽人、精灵,这些元素或多或少都有共通之处,糅合在一起不难,难的是这么多元素如何合理安排。对于Roguelike游戏来说剧情可能不太重要,但对于战棋游戏来说,一个足够吸引人的世界观就显得不可或缺了。
真心希望这款游戏可以做好,未来能在各个平台上都能看到它的身影,加油!
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