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类型:策略
开发商:Indrasoft
发行商:Indrasoft
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最主要的是因为有克苏鲁元素
建模别整花里胡哨的,中世纪正统一点,最重要的是战略性质要强,(建议别就只有单一角色多加点各种各样的杂兵)这才是作为一个战略游戏应该考虑的核心。
这个画风,虽然克苏鲁风格不重,但是却稍微有点像黑魂,反正个人极其喜爱。
希望游戏能够成功。
不过这画面很赞,真实,战旗做到这种细腻程度的,相当少,英雄无敌接近。不过一个CG加几张图显然有造势成分,且还是偏重玩法的战旗,姑且算上边角似乎是游戏画面的截图,大概可以猜出七七八八了,希望能早点放出玩法视频把。
总体还是期待着Roguelike加入的不同感和一个好故事?!
————————分割线————————
1.我们从截图中可以看出这是战旗游戏(说了和没说一样)←_←
2.从第一张图盾牌的图案可以看出,这游戏的人类时间线大概在495(西罗灭亡)—12世纪(黑廷斯格战役前)。盾牌的样式有点像凯尔特人,战死的尸体以穿皮革甲居多,只有一两具尸体穿着铁甲,联系历史,推出这应该是盎格鲁—撒克逊人和维京人之间的战争,当然,旗手手里疑似白底红十字的旗帜也是推论依据之一。
3.第五张图的左上角有克苏鲁之眼,明显的克总元素,右下角很可能就是某个旧神袛的沉睡之处。(战旗BOSS战?!事情变得有趣了)
4.第二幅图和CG中都可看到兽人和紫精灵ԅ(¯ㅂ¯ԅ),所以除了人类帝国还有兽族帝国,精灵帝国?!(绿皮与豆芽 jpg.)我怎么看到了中古战锤的影子?!
5.截图的游戏图标是一条蛇盘成四个圆,它们互相相交,暗喻三种族以及中央的神袛之间的大混战。
6.个人愿望:买断制啊哥哥!
再回到游戏本身,看介绍说这是一款结合了Roguelike和战棋的游戏,那我就有点好奇了。据个人游戏阅历来说,Roguelike类游戏多为物品驱动,依靠大量的风格各异的道具、武器、属性等来吸引玩家持续游戏;而战棋类游戏多为关卡驱动,依靠设计精妙的关卡与敌人来为玩家营造通关成就感。
那么问题来了,这款游戏更偏向于物品的收集与使用,还是关卡与敌人的设计呢?如果是两者相结合,那又是如何在“随机”的情况下保证关卡质量始终如一?是低随机,依靠固定小关卡随机组合成大关卡,还是完全随机,增加更多地势上的变化?
假设在关卡设计过关的情况下,物品的设计呢?能否保证其在地形错落的关卡中正常使用?能否保证成长树足够丰富的同时又不会打破战棋应有的平衡?物品获取节奏是否可以有效刺激玩家热情?
不止是玩法方面,游戏剧情方面也挺让人担心的。宗教、克苏鲁、中世纪、人类、兽人、精灵,这些元素或多或少都有共通之处,糅合在一起不难,难的是这么多元素如何合理安排。对于Roguelike游戏来说剧情可能不太重要,但对于战棋游戏来说,一个足够吸引人的世界观就显得不可或缺了。
真心希望这款游戏可以做好,未来能在各个平台上都能看到它的身影,加油!