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十三號修理店(测试版)
3.3
编辑推荐

十三號修理店(测试版)

类型:休闲

开发商:Friday Game

发行商:二蕉

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玩家评价

哦豁? 2020-07-18 05:37:21
被这个游戏的名字吸引进来的,但是玩了一会儿后发现游戏其实挺单一的,说起来是修理店,但其实修理就是根据符号把图形画出来,第一关的时候有些没弄懂规则,所以三次才通关。我感觉如果玩过一次,后面再玩那一关的时候,可以不要那些剧情啥的了,之前都已经看过一次了,后面又要点一次有点枯燥。虽然也有跳过这个键,但我觉得不用每一段对话都点跳过,直接一关点一次就行了,每次都点太浪费时间了。
沐小鹿 2020-07-18 05:37:20
一星扣模型,一星扣剧情
这块游戏玩法还可以,但是只是画图未免有些单调(毕竟幼儿园小朋友都会),不过打发打发时间不错。
每次看报纸都只有标题不能点进去让我这只好奇の鹿怎么办啊啊啊啊啊啊(话说标题的东西咱都修过)
剧情的话只有对话,也不能跟顾客交流,尤其是面纱女子和白衣男子,我真的很想了(ba)解(gua)他们是谁(报纸上说了绯闻女友,就这点信息)
人物只是几个黑影,不知道制作组是懒还是有什么故事_(:з」∠)_
然后我玩了几十次都没有解锁全部结果(就两种),而且尤其想得到铁憨憨成就,这也是我能坚持玩一个星期的原因(本鹿还要上学的喂)
希望能把游戏再做的细化一点,不要随随便便就把人物和剧情一笔带过。
就酱,拜~
药汤 2020-07-18 05:37:17
同样是被游戏的名字吸引而来的,刚打开游戏是轻松的音乐,动画的界面,稍微幼儿园的字体,剧情其实有用心,但是这个画画的玩法真的够呛,而且还有只要错一次就直接失败的bug,以及新手教程的时候或者别的选项,只是点个确定,却被判定为是已经在画了。
玩法实在是很单一,过分一点说这个玩法是最令人诟病的一点,剧情有些有趣但实在不足以撑起整个游戏,只能说是很可惜,创意很好,但是却没有体现出这个游戏名字的最佳玩法,也可能只是因为没有达到玩家心里的那份期待。
但是就游戏定位的休闲向来说,确实做的很不错呀
(*๓´╰╯`๓)♡
憷吾觞 2020-07-18 05:37:16
这是款想法还算新颖的游戏,玩了一会儿体验还好,就是跟我想象的还是不太一样就是了。首先,作为一款修理游戏,我觉得贵游的节奏太快了,修东西只是画手势还是让我挺失望的,完全可以做得很老爹汉堡店之类的把玩法做的更充实一点~单凭画手势来完成修理未免成就感会太低了点。
其次是时间问题新手教程的关卡限制时间二十秒,时间过短的客户修理未免让我感到很烦躁,作为一款休闲游戏我还是不希望我要gkd之类了(当然这是基于改变了画手势),其次说说让我开局感到疑惑的,新手教学的金额是不是搞错了,盈利和上交我怎么看不懂阿
关易 2020-07-18 05:37:14
emmm,无聊,着实无聊
刚开始看游戏的名字以为是一个需要操作或者带解谜元素的游戏,没想到只是一个一笔画游戏,玩了两关就实在没有兴趣再往下了。
刚开始第一关也不知道为什么就是过不去,被迫看了四遍巨长的新手引导(对,完全不能跳过的那种),终于在快失去耐心的最后一次成功了。
游戏中一天的修理时间是比较短的,刚开始只有四十秒,对于我这种急性子选手来说就完全没有时间和精力去了解各个顾客的身份、性格,推理剧情就更是不在考虑范围内的事,这可能也是我没有兴趣往下玩的原因之一?
black 2020-07-18 05:37:12
怎么说呢,就是个半成品,就算是试玩我觉得拿出来也有点太早了。就当是个小游戏吧。
啊啊啊简 2020-07-18 05:37:37
我觉得我只可以给一个两星,虽说画风非常可爱,玩法也比较新颖,但还是有很多不足的地方吧。
溯雪Sosetsu 2020-07-18 05:37:36
哎…还以为是各种点旋转一类类似做菜的玩法。
划线跟心里预期和宣传造势的差距有点大,确实比较单调。
甚至连图标的拍打过程都没有……直接划线然后就变好了。划线也没任何交互变化……
仔细看了一下比如修花盆花有一个从枯萎到变活的过程,但是修理限时和划线导致注意力基本没办法注意修理物品的绘画变化……
而且建议收集里有一大堆bug……完成度有点太低了…
总之,挺新颖的题材和画风,这种可玩性,可惜了。
如果想做剧情收集游戏就乖乖做收集,弄了一个重复的划线反而快速增加玩家疲劳度,不伦不类。。看起来像一个儿童幼教游戏或是html5游戏………而不是一个面向全年龄段投放的休闲游戏。发行商选这种产品也是有点失策……
高评分全是期待值,看看之后会掉多少分吧。
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