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你的位置 : 首页 休闲 十三號修理店(测试版)
类型:休闲
开发商:Friday Game
发行商:二蕉
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这块游戏玩法还可以,但是只是画图未免有些单调(毕竟幼儿园小朋友都会),不过打发打发时间不错。
每次看报纸都只有标题不能点进去让我这只好奇の鹿怎么办啊啊啊啊啊啊(话说标题的东西咱都修过)
剧情的话只有对话,也不能跟顾客交流,尤其是面纱女子和白衣男子,我真的很想了(ba)解(gua)他们是谁(报纸上说了绯闻女友,就这点信息)
人物只是几个黑影,不知道制作组是懒还是有什么故事_(:з」∠)_
然后我玩了几十次都没有解锁全部结果(就两种),而且尤其想得到铁憨憨成就,这也是我能坚持玩一个星期的原因(本鹿还要上学的喂)
希望能把游戏再做的细化一点,不要随随便便就把人物和剧情一笔带过。
就酱,拜~
玩法实在是很单一,过分一点说这个玩法是最令人诟病的一点,剧情有些有趣但实在不足以撑起整个游戏,只能说是很可惜,创意很好,但是却没有体现出这个游戏名字的最佳玩法,也可能只是因为没有达到玩家心里的那份期待。
但是就游戏定位的休闲向来说,确实做的很不错呀
(*๓´╰╯`๓)♡
其次是时间问题新手教程的关卡限制时间二十秒,时间过短的客户修理未免让我感到很烦躁,作为一款休闲游戏我还是不希望我要gkd之类了(当然这是基于改变了画手势),其次说说让我开局感到疑惑的,新手教学的金额是不是搞错了,盈利和上交我怎么看不懂阿
刚开始看游戏的名字以为是一个需要操作或者带解谜元素的游戏,没想到只是一个一笔画游戏,玩了两关就实在没有兴趣再往下了。
刚开始第一关也不知道为什么就是过不去,被迫看了四遍巨长的新手引导(对,完全不能跳过的那种),终于在快失去耐心的最后一次成功了。
游戏中一天的修理时间是比较短的,刚开始只有四十秒,对于我这种急性子选手来说就完全没有时间和精力去了解各个顾客的身份、性格,推理剧情就更是不在考虑范围内的事,这可能也是我没有兴趣往下玩的原因之一?
划线跟心里预期和宣传造势的差距有点大,确实比较单调。
甚至连图标的拍打过程都没有……直接划线然后就变好了。划线也没任何交互变化……
仔细看了一下比如修花盆花有一个从枯萎到变活的过程,但是修理限时和划线导致注意力基本没办法注意修理物品的绘画变化……
而且建议收集里有一大堆bug……完成度有点太低了…
总之,挺新颖的题材和画风,这种可玩性,可惜了。
如果想做剧情收集游戏就乖乖做收集,弄了一个重复的划线反而快速增加玩家疲劳度,不伦不类。。看起来像一个儿童幼教游戏或是html5游戏………而不是一个面向全年龄段投放的休闲游戏。发行商选这种产品也是有点失策……
高评分全是期待值,看看之后会掉多少分吧。