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十三號修理店(测试版)
3.3
编辑推荐

十三號修理店(测试版)

类型:休闲

开发商:Friday Game

发行商:二蕉

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玩家评价

啊啊啊简 2020-07-18 05:37:37
我觉得我只可以给一个两星,虽说画风非常可爱,玩法也比较新颖,但还是有很多不足的地方吧。
溯雪Sosetsu 2020-07-18 05:37:36
哎…还以为是各种点旋转一类类似做菜的玩法。
划线跟心里预期和宣传造势的差距有点大,确实比较单调。
甚至连图标的拍打过程都没有……直接划线然后就变好了。划线也没任何交互变化……
仔细看了一下比如修花盆花有一个从枯萎到变活的过程,但是修理限时和划线导致注意力基本没办法注意修理物品的绘画变化……
而且建议收集里有一大堆bug……完成度有点太低了…
总之,挺新颖的题材和画风,这种可玩性,可惜了。
如果想做剧情收集游戏就乖乖做收集,弄了一个重复的划线反而快速增加玩家疲劳度,不伦不类。。看起来像一个儿童幼教游戏或是html5游戏………而不是一个面向全年龄段投放的休闲游戏。发行商选这种产品也是有点失策……
高评分全是期待值,看看之后会掉多少分吧。
零零七 2020-07-18 05:37:38
三星观望
玩乐不只一分钟 大概小半个小时
首先
游戏名吸引了我★ 而且这个画风也很期待★
然后
游戏刚开始的背景介绍 虽然简单但是于我还挺带感
因为正在开发中所以只有两章
2/6个关卡 2/13个结局
如果没有收藏癖就这些关卡来来回回玩很无聊
稍微要动脑的就是手势翻转了吧★
顾客的bgm偶尔会突然变得紧张 感觉重要人物要登场了
然而也没啥变化 玩法依旧
其他也没可以点的地方了
感觉像在玩个demo
……
因为没啥玩的了所以卸咯
等游戏出新的内容了在回来玩呀
(感觉像是个快餐游戏,就这个玩法如果设置成类似消消乐那种有几百甚至上千种关卡,如果最起码不让玩家玩玩就烦,感觉最起码要多加很多修理物品和角色……然后我也不知道还要怎么评论还是希望玩法多些)
(看到画手势这种 尤其是翻转 突然想起之前玩的炫舞
Collector 2020-07-18 05:37:33
三星好评:
1.可爱的画风;
2.有趣的人物;
3.各种梗和彩蛋
接下来是认真的测评和建议(11条)
1.玩法枯燥单一,初见的时候充满新鲜感,玩久了就腻(个人认为主要跟剧情难以推动以及不断重复的修理手势以及人物有关);
2.建议增加玩家拒绝修理的按键,推进剧情进展,第二关本身有十三个不同的结局,但因为无法拒绝修理浪费了时间同时也减少了收入导致无法推进剧情发展;
3.第一关失败重新进入时被迫再次进入剧情,建议第二遍进入第一关的时候可以跳过;
4.顾客重复太多,新信息较少,为了十三个结局坚持玩下去单纯变成了枯燥的机械动作;
7.修理的界面太小(如果可以增加一个驱赶或者拍掉蚂蚁的选项,可以更加快乐);
8.解锁手势太单一,而且没有挑战性,如果不同的物件有不同难度和特有的解锁手势会更好;
9.结局奖励无法领取bug, 会出现开始新一轮游戏却无法领取上一个结局奖励的情况;
10.成就更新不能bug,重复多次动作达到成就条件但成就并没有随时更新;
11.人物对话当中的绿色词语本身同剧情联系并不紧密,作为对话剧情补充的报纸信息展现的信息也很少,看不出绿色词语存在的意义(展现了修理师只能够修理物品无法改变物品本身同人的联系,这一主题?)
临刀 2020-07-18 05:37:31
说实话和我想象的不太一样,但是也还行?趣味性不太高,但也不算太差。选择是否为不同的特殊顾客修东西会出现不同的结局。一些不同的物品都有自己的故事,需要从顾客的语言中一点点推理。但是非常扣分的一点是判定太奇怪了。好多好多次我能修好的,但是每当我划下最后一笔后整个图案就消失了!消失了!消失了!怎么划都是消失消失消失,直到过时间了就损坏了被迫赔钱,关卡失败。我都要炸了——每次都功亏一篑,游戏体验太差了——我看清楚了我每一笔都划在物品上,但是就是消失消失消失——真的特别烦躁。希望能修正一下。
就这样。
Dr33da 2020-07-18 05:37:29
游戏的核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具,并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情。
说实话这样的玩法实在过于单一,在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力。镜像反转是不错的进阶玩法,然而出现之后完全没有提示,教程里也完全没有提到,相信很多玩家都是看了论坛的讨论才发现的镜像反转。然而镜像反转就是唯一一个玩法上的变化了,导致两章的流程还没结束,我就对游戏玩法开始感到厌倦,玩下去的仅仅是为了解锁不同结局。个人认为画简笔画是一个很有潜力的玩法,完全可以玩出很多花儿来。希望制作组在正式版中能加入更多新的玩法。
画图的判定个人感觉过于宽松,大幅降低了游戏难度。说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,如果能够随着游戏流程慢慢介绍一些像镜像反转之类的新玩法就更好了。
多结局是游戏的一大亮点,大大增加了游戏重复游玩的价值,但是用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。也许可以不用把任务物品“修坏”,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情,例如画一个“♂”来给健壮兄贵的电磁手枪做点手脚让它在关键时刻卡壳,或者画一个“@”来给讨债人的手机装个后门等等,都比直接给人修坏强啊……
第二章的故事风起云涌,然而在短短六天里就结束了,总让人感觉有些仓促。即使是对于测试版来说,游戏的流程也有些过短了。而且大部分顾客都是随机排列的,真正对剧情有影响的就只有那五个人,结果我想要探索不同结局的时候只好来排列组合……(想起了我童年的心理阴影啊(;´Д`))
有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力,比如来修狗的老兵、修花盆的奶奶、修音乐盒的女孩等等,没有展开实在让人遗憾(当然支线的确有,只是我没有打到而已 毕竟还有三个结局没有打出来)
美术风格很不错,尤其考虑到制作组只有三个人,然而还是希望正式版里的顾客能有张能看清的脸,而不是一个黑影……(我好想看看猫耳少女啊!)
BUG方面,除了论坛里已经有人提出的错别字之外,和NPC对话时遇到很长一段话的时候对话框无法显示全部文本,也没办法上下滑动,只能看到部分内容。
总的来说,我认为这个游戏很有成为极优秀作品的潜力,然而还是有一些问题,希望正式版发布之后我能把评价改成⭐⭐⭐⭐⭐
杯沿游戏社 2020-07-18 05:37:23
首先在不到半小时的游玩里至少卡了4回bug,体验感好差。
感觉剧情如果要认真探索的话应该也是不错的,但是前提是我想真的乖乖打13个周目把结局都打齐,因为玩手势这个玩法也太闷了,而且甚至是个拼手速的游戏,你必须每一把都至少修上三个人的东西,甚至让我打出了音游的节奏(x)剧情不够吸引我,我便没兴趣打这么多次了。结果这游戏还真就没了,就这样了,好吧……总体感觉一般。
哦豁? 2020-07-18 05:37:21
被这个游戏的名字吸引进来的,但是玩了一会儿后发现游戏其实挺单一的,说起来是修理店,但其实修理就是根据符号把图形画出来,第一关的时候有些没弄懂规则,所以三次才通关。我感觉如果玩过一次,后面再玩那一关的时候,可以不要那些剧情啥的了,之前都已经看过一次了,后面又要点一次有点枯燥。虽然也有跳过这个键,但我觉得不用每一段对话都点跳过,直接一关点一次就行了,每次都点太浪费时间了。
沐小鹿 2020-07-18 05:37:20
一星扣模型,一星扣剧情
这块游戏玩法还可以,但是只是画图未免有些单调(毕竟幼儿园小朋友都会),不过打发打发时间不错。
每次看报纸都只有标题不能点进去让我这只好奇の鹿怎么办啊啊啊啊啊啊(话说标题的东西咱都修过)
剧情的话只有对话,也不能跟顾客交流,尤其是面纱女子和白衣男子,我真的很想了(ba)解(gua)他们是谁(报纸上说了绯闻女友,就这点信息)
人物只是几个黑影,不知道制作组是懒还是有什么故事_(:з」∠)_
然后我玩了几十次都没有解锁全部结果(就两种),而且尤其想得到铁憨憨成就,这也是我能坚持玩一个星期的原因(本鹿还要上学的喂)
希望能把游戏再做的细化一点,不要随随便便就把人物和剧情一笔带过。
就酱,拜~
药汤 2020-07-18 05:37:17
同样是被游戏的名字吸引而来的,刚打开游戏是轻松的音乐,动画的界面,稍微幼儿园的字体,剧情其实有用心,但是这个画画的玩法真的够呛,而且还有只要错一次就直接失败的bug,以及新手教程的时候或者别的选项,只是点个确定,却被判定为是已经在画了。
玩法实在是很单一,过分一点说这个玩法是最令人诟病的一点,剧情有些有趣但实在不足以撑起整个游戏,只能说是很可惜,创意很好,但是却没有体现出这个游戏名字的最佳玩法,也可能只是因为没有达到玩家心里的那份期待。
但是就游戏定位的休闲向来说,确实做的很不错呀
(*๓´╰╯`๓)♡
憷吾觞 2020-07-18 05:37:16
这是款想法还算新颖的游戏,玩了一会儿体验还好,就是跟我想象的还是不太一样就是了。首先,作为一款修理游戏,我觉得贵游的节奏太快了,修东西只是画手势还是让我挺失望的,完全可以做得很老爹汉堡店之类的把玩法做的更充实一点~单凭画手势来完成修理未免成就感会太低了点。
其次是时间问题新手教程的关卡限制时间二十秒,时间过短的客户修理未免让我感到很烦躁,作为一款休闲游戏我还是不希望我要gkd之类了(当然这是基于改变了画手势),其次说说让我开局感到疑惑的,新手教学的金额是不是搞错了,盈利和上交我怎么看不懂阿
关易 2020-07-18 05:37:14
emmm,无聊,着实无聊
刚开始看游戏的名字以为是一个需要操作或者带解谜元素的游戏,没想到只是一个一笔画游戏,玩了两关就实在没有兴趣再往下了。
刚开始第一关也不知道为什么就是过不去,被迫看了四遍巨长的新手引导(对,完全不能跳过的那种),终于在快失去耐心的最后一次成功了。
游戏中一天的修理时间是比较短的,刚开始只有四十秒,对于我这种急性子选手来说就完全没有时间和精力去了解各个顾客的身份、性格,推理剧情就更是不在考虑范围内的事,这可能也是我没有兴趣往下玩的原因之一?
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