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类型:角色扮演
开发商:MCL-Online
发行商:MCL-Online
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为什么前面会有那么长的强制引导?根据我的经验,一般这种情况是系统做的过于繁杂,玩家随意操作必定会在前期出现各种难以预料的问题,又没有时间去一一优化,就干脆一本道了
为什么会有100+个服务器?不一定就是官方想滚服,如果性能做的不好的话,1个服务器只能承载几百个玩家也是有可能的。。。
卡牌回合制的玩法,技能编排太过强制不够灵活,又见SSR.....
只是用了武器娘化的嘘头,强化、一键强化又是熟悉的系统...没有看到有创新的系统...
总体感觉就是普普通通.
我不想评价这游戏,我只想问研发商:
你们有这么好的风格和内容,为什么要浪费他们做这么一个破烂出来?
中国传统氪金页游的套路对应的是什么样的用户群体你们难道不知道?
当美术风格和内容进步的时候对应的用户群体和品味也会变化你们难道不知道?
金玉其外败絮其中的道理不用多说。
我只想说,你们有垃圾游戏的骨子就好好伺候玩这类游戏的人,硬是整一些别出心裁逆市场逆数据而为的事情,只会弄得高不成低不就、两头不讨好。
玩这种系统骨子的玩家说不定根本看不上你们这文绉绉的皮。而看到皮来玩的玩家品味也嫌弃你们这骨子。就是这样。
看看你们这满屏的“活动”和“功能”绝大多数和你们游戏有什么关系,纯粹就是垒的营销系统。原本你们可能会创造出一个新的被人们抄袭的对象,一个新的标杆。然而就这觉悟和水准,充其量赚个小话题,然后就被历史淹没。
原因我想就是你们投资或者主创鼠目寸光畏首畏尾,从一开始就打算用传统游戏骨子捞钱,从没有真心想做好一个游戏,从根本上就是放弃做好游戏的人在领导着做出这种畸形的游戏。
开测第一天就进去玩了,第一天服务器就开到了s5,虽然是混服,但是这样也导致了每个服里面的人都不多,公会就没几个立得起来的,虽然公会战不限服务器,但是你只能加你服务器里的公会,如果你那个服务器里没什么人,或者没土豪,那你就惨了。
一开始进去的时候活动很多,但基本每个活动都和元宝挂钩,也就是要你氪金。玩了这么久,也就充了个首冲,靠着游戏送的元宝也能玩下去,不过就只限于单机部分。
游戏角色分为UR.SSR.SR.R.N。SSR不难得,四十几级的时候就有七八个了,但都是最垃圾的几个。UR是抽不到的,只能靠活动里累计消费元宝第一才能得,我最近一次看第一最少也花了两万多元宝(1:10),而我们这种靠领每日的,手头最多也就只剩两三千,所以你只能氪。
刚才我说我那几个SSR是最垃圾的不是没有原因的,因为如果人家有不是服务器送的,或者首抽和十连第一次出的那几个以外的SSR,就算低了你至少五级,你也打不过。有UR就更加了,只要对面有一个,带两SR、低你五级你还是打不过。我遇到最离谱的事一个最少四个UR(没认真看)的三十几级土豪,我一个五十几级还加成百分之五的愣是打不过,呵呵。
游戏想要赚钱我可以理解,但是差别这么大就说不过去了。二十级的等级都压制不了,而且完了人家还一个没死,你说气人不气人?
这游戏也不分氪金怎么玩,不氪金怎么玩了。你氪金你就能玩,不氪就只能给人家练手,而且你氪还不能少氪,否则氪不氪没什么差别,也没什么攻略,要找你也只能找怎么氪最划算了。
只是一个普通玩家,也不是专业也游戏测评的,如果有什么说的不对的还请包涵。第一次写长评,原因只是因为这游戏真的把氪金玩家捧的太高,气不过而已。
游戏两星仁至义尽,不能再多了,很想给一星,但想想自己充的九块钱,还玩了这么久,就这样吧。
谢谢观看。
当初看了pv很希望这种画风做成游戏,然而游戏让人挺失望的,提两点建议吧。
第一是新手教程过于冗长而且重复操作,实则在解锁新的功能时介绍一下就好。
第二时是游戏带给玩家的反馈太少,按键没有反馈,甚至起名时按骰子,那骰子都不转动一下,给人感觉跟没按一样,这样带给玩家的感觉就过于平淡了
这游戏对我来说唯一的亮点就是物娘很萌,人物小细节都做得很好。很Q很萌。
除此之外,一打开游戏界面满屏幕开服充值活动,战力冲刺活动,武娘突破活动等等,ui上面十几个按钮都有个小红点(本人强迫症看到红点必须点掉)目不暇接,真的让人视觉疲劳。此外各种乱七八糟的爬塔,押镖,斗技,家园建设粗略数了数10几个是有了,代表你每天可能要花大量的时间去把这些游戏环节次数挨个清理,对我而言一个字:烦!我坚持不下去了,能让我玩一个晚上的理由,只有武娘萌萌的样子。
不推荐玩吧。两星给武娘。
除了舞娘战斗时放技能有福利以外Orz(讲道理 后期就直接跳过战斗 看都懒得看了:-|) 真的是没有一点亮点的卡牌游戏 给个三星咯