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类型:角色扮演
开发商:MCL-Online
发行商:MCL-Online
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除了舞娘战斗时放技能有福利以外Orz(讲道理 后期就直接跳过战斗 看都懒得看了:-|) 真的是没有一点亮点的卡牌游戏 给个三星咯
卡牌回合制的玩法,技能编排太过强制不够灵活,又见SSR.....
只是用了武器娘化的嘘头,强化、一键强化又是熟悉的系统...没有看到有创新的系统...
总体感觉就是普普通通.
不过值得一提的时,副本剧情不算太烂,而且经常有事没事送点东西什么的,我这个不氪金玩家过的还算好。而且某些SSR还有声优啊。特别是原画某些卡牌那个画师,啧啧,冣萌,妹子打架的时候还送一些福利声音,人物表情很丰富,但对不起,我就是不氪金
玩家们绝对没有冤枉这个游戏。
这个游戏刚出的时候,的确还是有一定关注量的。因为它画风不错,而且题材也很好......门派也能娘化?
可是现在再看看少的可怜的评分......又想起了当初我玩这个游戏时的心情变化:从一开始的眼前一亮,到最后的大失所望。
游戏的系统太俗套了,你在天朝能找出千千万万个类似手游。而且肝度和氪度也不低,玩的时间长了你就会发现其实没什么意思。
太套路、太氪金不说,别的方面你也没能做的出彩。比如ui方面就是一个问题。画质低清。
还有很大的一个问题:游戏没体现出玩家之间的交互性。感觉介于单机和非单机之间......虽说有pvp但没什么新意,感觉就是在堆角色练度。
一句话:除了画风,皆为俗套。
在两星三星之间犹豫了一下,勉强给了个三星,多出的一星算是友情分吧。
为什么前面会有那么长的强制引导?根据我的经验,一般这种情况是系统做的过于繁杂,玩家随意操作必定会在前期出现各种难以预料的问题,又没有时间去一一优化,就干脆一本道了
为什么会有100+个服务器?不一定就是官方想滚服,如果性能做的不好的话,1个服务器只能承载几百个玩家也是有可能的。。。
我不想评价这游戏,我只想问研发商:
你们有这么好的风格和内容,为什么要浪费他们做这么一个破烂出来?
中国传统氪金页游的套路对应的是什么样的用户群体你们难道不知道?
当美术风格和内容进步的时候对应的用户群体和品味也会变化你们难道不知道?
金玉其外败絮其中的道理不用多说。
我只想说,你们有垃圾游戏的骨子就好好伺候玩这类游戏的人,硬是整一些别出心裁逆市场逆数据而为的事情,只会弄得高不成低不就、两头不讨好。
玩这种系统骨子的玩家说不定根本看不上你们这文绉绉的皮。而看到皮来玩的玩家品味也嫌弃你们这骨子。就是这样。
看看你们这满屏的“活动”和“功能”绝大多数和你们游戏有什么关系,纯粹就是垒的营销系统。原本你们可能会创造出一个新的被人们抄袭的对象,一个新的标杆。然而就这觉悟和水准,充其量赚个小话题,然后就被历史淹没。
原因我想就是你们投资或者主创鼠目寸光畏首畏尾,从一开始就打算用传统游戏骨子捞钱,从没有真心想做好一个游戏,从根本上就是放弃做好游戏的人在领导着做出这种畸形的游戏。