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元气封神
3.3
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元气封神

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玩家评价

严肃,,Ծ‸Ծ,,! 2020-07-24 02:18:26
本来挺好的题材挺好的玩法,养成和爆率非得学阴阳师,碎片掉落学崩3,无氪福利比崩3还要扣,这些方面都甚于阴阳师和崩3,仙人只能抽不能靠攒碎片合成!
给你们一个参照自己体会:初始分普通稀有传说,初始稀有的爆率介于阴阳师SR和ssr的爆率之间。
只是相对抽卡比较便宜,月卡非常划算,开服一堆活动。在爆率险恶、养成较慢的情况下,竟然还有养成一个限定稀有仙人来获得活动限定仙人的活动,逼氪意图明显。
优点是剧情副本可扫荡,在剧情副本之外也算准备了充足的额外玩法,大约pvp是主体。所有仙人只是初始的星级和稀有度不同,在最后都能达到6星传说的级别。
另外国语配音很舒服,少有的良心配音,虽然每个仙人点来点去就两句话。整体立绘也不错,也不是那种媚宅只有小姐姐的游戏,人物非常丰富,但由于险恶的爆率我只能抽到初始普通。战斗Q版形象不太走心,看了孟婆的Q版还以为是人妖,吓得我立马看了看她的性别。
本以为是个正常穿越到封神榜的剧情,结果到了秦王讨纣脑洞就开始收不住了,俩暴君一块打这是养蛊啊!
臬兀 2020-07-24 02:18:26
吃相太难看了,立绘比较Q所以省钱。画风就像小时候玩的页游ヽ(´・д・`)ノ,剧情全程尴尬致命,世界观模糊不清。整天更新也不送福利。运营有问题,而且最最最重要的是我花了十张地灵卷全都是普通???更别说白卷出稀有了,我估计紫卡暴率小于百分之八。橙卡ssr怕不是几百分之一了。别跟我讲所有人都能升级成传说,我没有那么多肝(滑稽)。技能比较用心但是为什么紫卡的技能那么牛逼???你这不是欺骗抽不到紫卡的非酋吗。我还真不信普通能跟传说比 。游戏方式没有大创新,其他几乎都能一键xx,哎,根本打不出combo的感觉。有一种浓浓的氪金气息,连我这种习惯yys大非酋的人,都受不了这紫卡当宝贝一样不给人的游戏了,角色之间能技能可以搭配,但真的不知道那时候能凑齐,明明是一个没有亮点的游戏。去还要要求玩家像fgo,yys一样肝你。再见
秋雪 2020-07-24 02:18:26
抢先版本评价(滑稽 滑稽)我就是来提意见的,本来想简单评论几句,不过打着打着就…到正式版本大概会作变动

美工画面8/10 画面真的很不错,没什么能挑剔的地方,第一印象给我很棒的感觉(把新手教程放在CG后面是个正确的选择)。人设满分,对于角色本身特点诠释的很不错(特别是娘化)但是…就我一个人觉得看板娘眼神有点奇怪吗…不过已经做出动态了,应该不容易改,看着看着就顺眼了。游戏的特效也做得很到位。

功能方面 7/10 又是一道送分题…抽卡这点就略过了,游戏的天梯功能对于整个游戏都有加分和延寿作用,而乱斗则是一个创新项,虽然模式旧,但是配合游戏机制还是会有良好体验(话是这么说,但是怎么好像只有我一个非洲人的感觉),希望游戏将来推出更多创新玩法,尽量跟其他概率游戏拉开关系吧!
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剧情设定6/10 角色进阶时候的对话真的很棒,对于我这种剧情向玩家来讲这是个重加分项(姑且算进剧情的评分里),背景故事很好,构思巧妙。人设也挺不错,但是明显有一些不合理的地方,写手完全不掩饰掩饰脚本赶工的痕迹。对话把教程带了进去很不错,只是因为关卡里的很多介绍其实是在扯淡,台词也显得低龄化,所以显得更加突兀。很多地方明显的敷衍,对于我来讲有种随便圆个故事糊弄玩家的感觉,如果整体剧情优化一下,重新设定一些情节,看起来不那么赶工的话就好了,本身设定就不错,能重点优化剧情我大概会重氪吧。这真的不是我在刁钻,剧情很影响体验,要不就借鉴卡马克的观点,删除剧情算了,只保留背景故事。(ps:剧情完全没有带入感,根本只是画面的陪衬)

游戏操作 5/10 没有手感之说就不扯这个了。游戏的回合制做得很不错,也有一定的策略性,卡牌操作。但是策略性的点我不得不吐槽,战士切后排没什么问题,但是整体数值不合理,看不出每个职业的特点和必要性,我觉得应该另外添加一个坦克的分类,战士切后排难不成要奶妈扛吗,而且我家妲己攻击距离已经能碰到对面后排了啊,为什么偏要打肉盾,好玩么?不行就限制一下攻击范围可以吗?而且分格子的作用也不大。自动战斗在我看来也是鸡肋,大概是后期给长草玩家瞎挂机用的。整体来说, 游戏的战斗机制有些坑爹,四不像。可能需要彻底改变。维持现状的话职业基本意义不大。其他功能方面太多经典,我就直接过了,你们都懂的,不做评论。

总体评分 6.7/10 整体游玩体验一般,教程麻烦,当玩家小孩,一步一步教,该介绍一些东西[卡牌介绍一个不介绍一个这么好么,我玩了半小时才搞明白净化是什么,求长按功能介绍啊]的时候反倒介绍,有点欲哭无泪的感觉。而且不能跳过出牌动画,就算只有点击跳过也好,请务必加上去,加上去我们还是朋友,声音比较单一(这个不算扣分理由),bug繁多(这个也不算)这些细节问题真的很影响体验,面向低龄群众的感觉让我 真的很不爽,总体来讲,这个游戏看起来就像标准骗氪游戏,画面与剧情操作成反比,捞一票走人也是可能的。我真的很在意公告里的那句做了一年多,并不是努力了,做出来的东西就会理所当然的被尊重,如果这个游戏真的完美无缺,我肯定给满分,但这是不可能的,神作也有是缺点不是吗。游戏的优缺点我是作为一个游戏玩家来说明的。官方做过多少努力我也能看得出来,不管有多少的汗泪,做的好一切都好,毕竟游戏还在删档内测,很多可能都没有确定,希望游戏能越做越火,也祝制作组鸡年大吉哪!

写了这么多你们都看完了,难道不该给个赞吗( '∀` )
lieinstate 2020-07-24 02:18:26
感觉这个游戏是给欧皇和氪金大佬玩的,pvp很看脸,即使是都满级还得看技能卡出的怎么样。
零氪微氪也不能靠肝来弥补和大佬的差距,因为体力限制只会和氪金大佬越差越远。
出货率太低,刷关要的体力又太多,100体也就刷8次困难,然后就能下游戏了。而且碎片好像只能用来升星,不能合成英雄?
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
画风不错,剧情有点尬,游戏玩法也很常见。不过bgm真的好听!玩了一会儿就被洗脑了。
希望能多出点新手攻略,感觉攻略好少呀,官方群tap上都有没有多少。
青萍未末 2020-07-24 02:18:25
屎蛋这么用心的打广告,估计很不错
沐与尘 2020-07-24 02:18:25
只能给三星。一星扣在爆率,一星扣在匹配机制。
首先说爆率,今天30连抽就一紫卡,差不多抽了有250连了吧,就一橙卡闻仲。感觉真是氪不改命。
而关于匹配机制我也只能呵呵了,有时候会匹配到高我2000的,有时候甚至会匹配到低我3000的,这也太特么尴尬了点吧?
才6天多就有点想弃坑了。
最后,推荐去九游,毕竟礼包多。总共加起来差不多有100红票以及一系列材料,若干金币以及700钻。还有6块加5块的代金券,可以免费拿个首充杨戬。
王二 2020-07-24 02:18:24
讲真想给3分的,昨天开服进去的,也氪了100多了,到现在4个紫的,包括哪吒,杨戬和雷震子。抛开我非洲人的身份不说,客观地评价一下这款游戏吧
1.开头动画,音乐,配音,画风好评,算是难得的精品了。世界观和剧情的话比较一般,有点老套,比不上隔壁神代的脑洞惊奇,不过一般网络游戏也就是这么个流程。
2.游戏玩法是有策略性的,双方如果战力相等想要赢对方就要考虑附属神之间的技能搭配,普通神迹卡和上场神技能卡的使用时机和使用方式。第一次跟人打的时候别人的四不像飞到我后排挡枪口的时候我是震惊的,原来这个技能这么用的,不是用来跑路的,那个时候我才知道这个神介绍里肉盾的含义。
3.氪金,网络游戏绕不开氪金这个词,然而这个游戏的氪金活动实在太多了,点开活动有一半左右是氪金内容,未免也太那啥了吧,这个是要被人骂吃相难看的。
4.前面说过了,这个游戏是有策略性的。然而这是建立在战力相等的情况下,明明是两个人对战的竞技游戏,对战角色居然是不平等的。决定角色属性的所有因素都是这个游戏的氪金点,等级要氪体力药,星级要氪碎片(最烦碎片这种设定),进化要氪桃子,装备要氪箱子,装备上镶嵌的宝石也要氪,最最基本的,角色本身要氪卷来抽,真是想想都叫人头皮发麻。
5.好像现在手游都是这个套路,我不知道,我玩过的手游也不多,之前的苍蓝,好歹我当了一把欧洲人,出了好些五星人物。fgo,阴阳师,没玩。说到这里就要提一下神代梦华谭,也是两人对战的竞技游戏,也是红神出率感人,然而人家角色没有等级没有装备(主神等级就是用来送灵力的),该打8点伤害就绝不会打9点。这个游戏就好像你打拳皇,你用正常八神,对面用强,凶甚至狂级八神跟你打,打个锤子哦。
6.唉,那这样说我应该打3星的,emmm。。。看在中文配音的面子上,还是4分吧。
-更新遗言-
咸鱼很久,刚刚把游戏卸载了,补一下评论(顺便3星)
那个什么阵好肝啊,受不了
公会战被人血虐啊,看了一下战力比较重要,就出来升级装备什么的撑战力,结果依然被虐,而且战力高了对战匹配的人打不过了。。。最坑爹的是第二天我还被踢了,什么鬼,明明我这么拼命在打了,贡献也不少,吐血。。。
魔杨戬什么的就没想过,大佬们的东西
再说一遍,碎片系统最讨厌了
小编剧韦十八 2020-07-24 02:18:23
好玩是好玩的,就是传说的暴率太低,很难升星,游戏也不怎么运营了感觉,孙悟空的模型是一出场就隐身么?
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