4.3
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原谅我不是在tap上发现这个游戏的
而是ruan sky[嘘]
首先不同地区不同的塔,很用心
英雄故事也很有趣,
好像不只是一个游戏,而是小说
庞大世界观以及从第一章开始就有的铺垫使游戏很连贯
英雄养成如技能升级,觉醒之类
较之王国守卫战有进步
美中不足:如果能为每个关卡配上剧情就好了
当然这(可能?)需要很大的工作量
剧情还是略少,游戏不应只是游戏
应该是一件艺术作品,剧情才是留住人的地方
六个kingdom rush怎么解释?现在游戏一共有六个世界,每个世界除了英雄之外是相对独立的,也就是说每个世界都有自己的世界风貌,自己的四种塔,十几二十几种怪物,自己的几个boss。虽然每个塔的升级少一些,但是搭配每局时间缩短的。每个世界都有20-40个关卡包括2-4个boss关,场景都是全新的,可以讲比较良心了。
老玩家的话一定会知道这游戏的精髓其实是英雄。锦标赛里就出过各种大佬利用某些英雄技能的骚操作无限延长单局时间,导致官方不得不改锦标赛。而且时不时会有新的英雄出来,不氪金也能比较轻松获取,虽然升不到顶就是了。
最后是氪金元素。显然这游戏也不能免俗,活动基本会有礼包,不过坑真的不深,毕竟这游戏是没有抽卡的。
玩久了之后会发现这游戏不怎么肝。这点是对我胃口的,这个每日任务满天飞的世界我已经绝望了。