4.3
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塔防角色设计也都和KRF无异,每局可以选择一个英雄出站。初期有兵营、弓箭、法师、炮筒四个建筑,可以往两个方向进行进化。其中法师略有不同,一级的法师就是可以进行横线AOE的职业了。
比较怪异的改动是,士兵和英雄不会自动回血,需要借助道具。。。(黑人问号脸)
其实这类纯抄袭游戏不出差的一般是三分,但是我很喜欢Kingdom Rush系列,所以加个情怀一份呗!
游戏本身质量不错,但是在一周前我更新完游戏后直接从零开始没有回档,pad上其他游戏均存档良好。不知道官方有没有方法,没有的话只能弃坑了。用惯了嫣和考神实在没心情从菲和兰斯洛特开始从头奋斗。
六个kingdom rush怎么解释?现在游戏一共有六个世界,每个世界除了英雄之外是相对独立的,也就是说每个世界都有自己的世界风貌,自己的四种塔,十几二十几种怪物,自己的几个boss。虽然每个塔的升级少一些,但是搭配每局时间缩短的。每个世界都有20-40个关卡包括2-4个boss关,场景都是全新的,可以讲比较良心了。
老玩家的话一定会知道这游戏的精髓其实是英雄。锦标赛里就出过各种大佬利用某些英雄技能的骚操作无限延长单局时间,导致官方不得不改锦标赛。而且时不时会有新的英雄出来,不氪金也能比较轻松获取,虽然升不到顶就是了。
最后是氪金元素。显然这游戏也不能免俗,活动基本会有礼包,不过坑真的不深,毕竟这游戏是没有抽卡的。
玩久了之后会发现这游戏不怎么肝。这点是对我胃口的,这个每日任务满天飞的世界我已经绝望了。
主要谈谈塔防游戏里它设计好的一面,首先是难度方面,分为boss关卡和普通关卡,而且每个关卡都有一些特定任务达成才能三星,星级还可以升级各种塔的特殊效果,可谓是关联度非常好,难度上升很平滑。
其次是低氪金程度,普通玩家也能玩,游戏虽有英雄设定(钻石购买),但游戏升级解锁属性是可以通过关卡获得的,不会强氪,再加上加入了经营模式和特殊挑战,整体的玩法会丰富很多。