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类型:冒险
开发商:滴答工作室
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真的真的非常棒的游戏(๑˃̵ᴗ˂̵)
游戏画风很清新,黑暗童话风格是我最喜欢的风格,怪物们的配音都很清晰养耳,样子很有趣。我们的主角小红帽很漂亮可爱,怪物大多都很可怜,故事看的入迷,玩起来就感觉身临其境一般梦幻美妙。
游戏可玩性策略性非常丰富,且可以随时暂停或退出非常方便,无聊时,等待时,随时随地都能来一把,突然有事不玩了暂停退出也无需担心什么。里面有9种职业,一个职业大概有三种主要玩法,还有数不清的另类玩法,和植物大战僵尸一样耐玩,即使全部通关了你也可以再用其他方法玩很多遍都不觉得无聊。王者荣耀我玩了三年,也只有一千多个小时,这个游戏我只玩了半年多却有300多小时了,且接触它的第一个星期我就果断的买下了全部付费内容,足以看出我对它的喜爱和迷恋程度。
如今我已经集齐所有成就卡牌祝福等等,尝试过非常多的玩法,我会把这个游戏一直留在手机里。还是很希望不会完结,更新其他玩法也好,出第二部续集也好,继续讲述小红帽的故事也好,用其他童话里的角色做新主角也好,就是想继续玩下去,毕竟这样优秀的单机卡牌游戏真的很少见了,非常舍不得。
结尾这里在说一下,希望大家能多支持正版游戏,不去下载和传播盗版。特别是单机游戏,好多人都是找破解版玩的,因此在中国制作单机游戏一般都是比较困难和亏钱的,最近很火的《黑神话:悟空》大家也多多支持,毕竟是国产第一部3A大作,13分钟的视频看的我热泪盈眶,小时候都幻想着自己成为齐天大圣,如今马上就要实现了。最后,期待着中国游戏业越做越好,也祝大家都能有良好的游戏体验!
但是我觉得内容还是很好做的啊,可以出一下剧情相关的模式啊,现在的剧情都是短短几句话。我觉得是可以专门出一套关卡来介绍是怎么成为这个职业的。
如果觉得不好做的话其实还可以再出几个职业的,机械师你们没说要出之前我就有想到过。
出一张叫废弃零件的牌没有任何效果,出个新机制叫改造可以将废弃零件变成别的零件。通过不停的改造来赢。比如出个祝福叫做流水线(实在没有什么文学功底没有什么好听的名)将第一回合获得的所有装备之后的每个回合都会获得一次。
还有恶魔小红帽因为上一次走入黑森林被诅咒了但是因为霍普血脉留有一丝神智。这次外婆不见了他决定要去破除这份诅咒。机制有两个一个是供奉,恶魔出牌会给自己提供供奉值,0-25清醒26-50抽牌数+2受到伤害+1,51-75每弃掉一张恶作剧加8点护甲造成5点暗属性伤害获得混乱(混乱是指看不到自己的卡牌信息只有打出去才知道。),76-100造成伤害+3,101及以上回合结束死亡。只是一个创意,平衡我不太懂。供奉会保存到下一次战斗。战斗开始时每有15点供奉洗入一张恶作剧。可以出一些强力但是副作用大的牌。而且供奉通过自己有效控制反而会让打怪更轻松。混乱就是让控制供奉更困难看不到卡所以可能不留神让自己供奉大过101直接死亡。这也是为什么让供奉回合结束结算,不然一旦过了101把怪杀死,下一次如果回合开始结算就没法玩了。
说了这么多,写的和流水账一样。玩了这个游戏我真的感觉到了,单机几百M的游戏才最好玩,像网易腾讯那种动不动就更新动不动就几个G的大型手游真的不如几百M的小游戏好玩。那种大型手游好几个G的游戏氪金太严重了,完全没有游戏体验感。当然那些浏览器上下载的盗版游戏比网易腾讯更氪金,有什么氪金排行榜啥的,还有充值活动,最高奖励的就是好几万!看看凉屋、嘀嗒和心动、雷霆厂商,我真的感觉小厂商的游戏都比网易腾讯的好玩!也不是说网易腾讯的都不好玩,但是好玩的不太氪金的游戏太少了!以上是个人官点,别喷。
但说实话,有一些不足
在组卡策略上,其实有些不足。
可以学习一下杀戮尖塔,各个流派卡组有很大组卡难度,也有不少变量,月圆的卡组真的太好配了
随机事件也不够多,建议加一些收益和代价都很大的事件,能让人纠结
从刚出就被画风吸引,后来沉迷于游戏的丰富内核。一直没有写评论,是不知道写什么东西好。从一开始的通关困难户,到现在的日常精简ftk。(当然,月圆真正的大佬大有人在,本人休闲玩家,不搞极限)月圆很大的一个魅力在于它的可玩性和上限高,但让我难以理解的是,有很多人把它当做通关游戏。月圆通关毫不夸张的说,连入门都算不上。全成就才能勉强算入门。各流派,ftk,极限,无限,各种骚套路数不胜数。很多人抱怨通关了就没意思,这是因为他们根本没有了解这款游戏的丰富魅力。
从魔术师到药剂狼人,再到后来的日记契约。一路陪伴月圆走来,收获了很多快乐,认识了很多朋友。真心喜欢这个游戏,希望这个游戏越来越好。希望更多人能认识了解这个游戏的真正魅力。
emmmmmmm,有一点感觉不太好,潘多拉魔盒的沉重宝箱,减少8生命上限,抽一张牌,我以为减几次就没了,一直打到外婆战(游侠,应该算是抽牌流吧?在这之前已经因为不知道规则打不了外婆重置4次了......)结果我以为要成功的时候,沉重宝箱竟然一直减,减到一点上限,外婆又是第三阶段,会吸生命上限,直接吸没了,
画风:五颗星
音效:五颗星
玩法:四颗星
支持:五颗星
也希望月圆之夜的团队成员可以更好的走下去.
就氪金方面来说,不会吧不会吧,不会有人五十都掏不出来吧(当然就三个角色你想玩也可以)这种留有余地的氪法不会使人厌恶(因为可玩性真的很强)
剧情而言,代入感很强,不同的怪物说出的话也给玩家不同的提示,带来很强的可探索性,木匠,小红帽(是吧,我就这么称的),外婆,狼人,神父,以及女巫,这个森林确实很棒,小红帽日记也是如此
从卡牌方面看,感觉大约600+的样子,非常丰富,没有任何鸡肋的卡牌,设计的很科学,同时击败怪物的方式多重多样,很有趣
这一星我不想给,一方面是因为玩多了觉得没有新的有趣的地方,所以祝福,所有卡牌,我可以说都见过,一方面觉得游戏难度不够高,除了噩梦五是失败10+次才靠运气过的(小红帽日记小女巫噩梦5)其他基本上都是直接就过的,尤其是游侠,后期卡牌连续,行动力不断,一回合杀死boss,啊。。这。。
当然,很喜欢这款游戏的,希望月圆之夜能更新的快一些,有一些新的玩法
一颗星给界面,竖屏,操作简洁明了,很有创意
一颗星给玩法,独立为一局模式可以让玩家尝试许多牌组
一颗星给画风,画风看着很舒服,而且有不同的语音和不同的语言,玩起来又是另一种感觉
一颗星给国产游戏的鼓励,国内能做成这样的游戏绝对不容易,更何况也没有什么大的金主爸爸
美中不足之处,难度,比如药剂师,鸡尾酒流派太无脑了,而且卡组需要的牌都很便宜,很容易成型,其他的角色也都很简单,难度和给的不是很符合,感觉玩了那么多只有契约师和修女难度是符合我个人的标准
希望能出些毕竟复杂的人物,成就达成之后感觉也就那样,希望后期游戏能往特效方面投入一点,就比如达成某个成就会解锁更多不同的攻击特效等
总之月圆之夜的确是个有潜力的游戏,目前离真正的好游戏还是有点差距的