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类型:策略
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玩家评价 ( 16 个评价)
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科技风,探索,解密,随着进度不断增加指令,使游戏能一直保持新鲜感。
败笔&亮点?
有几关打不过按攻略,结果攻略是错的,还得自己动脑筋,不给偷懒的机会啊。然后自己的方法过了,比攻略简单,沾沾自喜,官方攻略不过如此,快乐就是这么简单。
这个游戏说他难吧,你摸索摸索总能找到解决方法;说他不难吧,随便点开一关看着就脑阔疼,所以游戏难度主要在于个人的逻辑能力和大局观(?)吧,看你会不会合理用兵,能不能运筹帷幄。
不过我觉得说这个游戏与其说像编程,更像是带兵打仗。怎么排兵布阵啊,路线规划是什么啊这种感jio,只是题材是引用的是跟编程有关的内容这样子,不过我也没具体学过编程,所以这仅是不专业的看法。
另外我评论前看了看评论区,有人说游戏难度低,没引起他的兴趣,有人说游戏太难,门槛高...关于这些反馈我觉得没有必要对人家去冷嘲热讽,TapTap本身就是一个游戏平台,厂家提供游戏,玩家通过tap反馈,评论区放这儿就是为了让玩家表达自己看法的,不要别人一说这个不好怎么的就去反驳人家,去斗嘴。每个人的看法都是不同的,就像喜好一样,我也没法要求每个人都跟我一样喜欢赫萝(狗头),所以我认为人与人之间应该多谢宽容和理解
以上是老妈子发言(胡乱写的)
我也觉得挺简单可能是我学这方面的原因,但真没必要,上来就说太简单,没没意思,枯燥巴拉巴拉,甚至去别人觉得难的评论那里说简单,很影响别人的游戏体验的。
这是个游戏,又不是什么acm竞赛,追求难度来这干嘛……对于没系统学过的的一般人来说,觉得部分关卡有一点难很正常好吧。
这游戏更多的目的是为了激发大家,尤其是孩子们学习编程之类的兴趣……或者大家自娱自乐的小游戏……消遣罢了……没必要还搞个鄙视链出来……
很有趣,很好玩,但是对于我这种单细胞生物来说……很难啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
但毕竟对于游戏的评价应该建立在客观的游戏表现之上而非主观的个人喜好之上。虽然我玩的不是很懂,但我也不理解那些因为自己不喜欢或玩不好就打差评的人。
五星支持,祝大卖!
(没怎么开统计,别在意游戏时长)
游戏不太好玩,可见时间。很多人在想,包括在玩的人也在想,这游戏门槛有多高,又是计算机又是软件专业的。其实我可以讲,这内容就一幼儿编程水平,再加点难度和机制吧。优秀就优秀在它做成了手游,这不是简单地写几个js忽悠下人能起到的效果。
实际上它以编程为卖点,看起来高大上高门槛,其实我认为名副其实。编程嘛,就是逻辑。工程嘛,80%精力都花在想架构什么的。编程本身就是个低门槛,编程仅仅只是项技能,可以通过大量的训练在短时间内获得。
现在中国好多人神化骇客,我希望你游能在一定程度上让人了解了解软件,而不仅仅是编程。毕竟你游展现出来的只是单纬度,最简单的一层(也许算上程序流),其实还可以加点tips什么的。