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地铁跑酷
3.4
编辑推荐

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玩家评价

2020-07-24 01:54:38
评论前看了大家的评论,看的出来很多人的真心过喜欢这游戏,我也一样。我评论的时候是在车上,看见一个孩子再玩一个车辆替换杰克的跑酷游戏,我心绪来潮,但是当我打开TapTap搜地铁跑酷的时候看到了6.8分,我就猛然想起我当年为什么退游。我看来不同的评论感触也很多,现在只有两句话:
(1)五星大大就别来耍了,这游戏有什么能让你们玩的下去的呢?给三颗星我相信都是因为老玩家怀念情怀吧!
(2)让我厌恶的是广告,虽然你们都是凑合了游戏里的很多很多的问题,但是我相信最让人厌恶的还是广告。游戏bug?那是那是游戏的不足,但广告问题,那是游戏作风问题,游戏机制问题。
— — — — — — 分 割 线 — — — — — —
ps:官方你推荐这些广告的东西完全没有什么用,想买的人终究会买,不想买的人只能增长对游戏的厌恶,别以为我不知道你是为了从小学生手里骗钱,地铁跑酷和pvz2(植物大战僵尸2)不一样,国内与pvz的系列塔防游戏中一直没有别的游戏抢占市场,小学生想玩pvz系列游戏几乎最先下载的都是pvz2,但国内跑酷市场多大啊?无数新产品抢占市场,玩的只有老玩家,但是看到游戏便成这样,真的深深的伤了我们这帮老玩家的心。我本身是一个微氪玩家,对于满配飞广告的清氪金游戏(指游戏本身),我更喜欢没有广告的重氪游戏。这就是我的建议。
小五 2020-07-24 01:54:38
只能给2星代表最初的回忆了,游戏新出的占卜活动鼠小意,我300多个钥匙接近400个全部砸进去,永远都是最后一张牌才是滑板和角色,圈钱意图太明显了,另外不考虑bug修复,两个火车左右滑动的时候,竟然也能被撞飞,一些道具直接设置在了火车里面,北京版本永远一成不变的原始音乐,求求你做个人吧?
流光. 2020-07-24 01:54:38
单人体验氪金之类的也罢了,情怀游戏玩玩也行。但是这个道具赛的排位机制真的不行,很多时候被减速/停止道具击中后速度会到最低,若是前面有路障的话根本操作不了大概率会撞上然后让比赛雪上加霜。再者就是已经到了终点的玩家为什么还会判定吃道具?我跑到第三位,第一名已经到终点了,我有一个可以让第二名减速/停止的道具,我放了他飞到已经到终点的第一名那里???本来可以维持的局面就完败。
还有这个体验时间怎么说??
流光. 2020-07-13 21:56:33
单人体验氪金之类的也罢了,情怀游戏玩玩也行。但是这个道具赛的排位机制真的不行,很多时候被减速/停止道具击中后速度会到最低,若是前面有路障的话根本操作不了大概率会撞上然后让比赛雪上加霜。再者就是已经到了终点的玩家为什么还会判定吃道具?我跑到第三位,第一名已经到终点了,我有一个可以让第二名减速/停止的道具,我放了他飞到已经到终点的第一名那里???本来可以维持的局面就完败。 还有这个体验时间怎么说??
雨过天晴 2020-07-24 01:54:42
大学的时候玩过一段时间,后来换手机就没玩了,后来想找个打发时间的游戏,就又下载了。
选择这个游戏的理由很简单,操作舒服
本来我打算给四星,但是最近的更新让我对它的评价降低了很多,提几个意见:
1,广告很正常,毕竟都要生存,但是希望尽量不要影响游戏的流畅度,因为这是这个游戏吸引我的地方
2,进去游戏就会抢音频焦点,导致我播放的音乐,小说暂停。我不知道对别人有什么影响,但是对我来说影响特别大,因为我的主要目的是听音乐或者听小说,玩游戏只是附带,如果一直这样,我只能放弃这个游戏
3,游戏代码需要优化,内存占用非常大,玩的时间长会卡顿,而且我是小米暖宝宝,玩到一半要暂停游戏,让手机冷静一下
4,游戏的保存机制希望能优化,短跑没什么,长跑的时间那么长,中间很容易被打断,然后游戏进后台,等到我再来玩的时候,前面辛辛苦苦跑半个小时的分都没了
小五 2020-07-24 01:54:42
为什么我每次打开游戏都要重新短信验证账号,很烦啊。
还有之前几个版本的那种匹配对战模式呢?为什么没有了。改了个这个道具战,一点也不好玩。把原来的模式加上吧。
最后还有就是每次更新游戏之后之前收集的吉他之类的东西都没了。那要到猴年马月才能解锁人物啊?
应是绿肥红瘦 2020-07-24 01:54:38
玩了好几年的游戏了,广告有点多呀,弹窗有时跳出来比较难受╯﹏╰
库洛齐 2020-07-24 01:54:34
玩的和以前的感觉一样,不过还是有点腻了,想看更新更多的东西,出了很多个人物和滑板,我也买了几个试试,人物也就这样,还以为会动作有些变化和多了音效,动作特效什么的,人物模型做的一般。地图就多了一些元素基本就没变化,我就想为什么不搞一下玩的地图呢,比如多一些道具,三道搞个四道的新图,搞多几张不一样的图或者新模式让玩家玩,怀旧的可以玩原来的图,玩腻的可以玩玩新的图。游戏公司要恰饭,希望恰饭的同时听一下玩家的想法感受,做的更好让玩家们真香(滑稽)。
系统默认 2020-07-24 01:54:34
从初中断断续续玩到现在,也算是老玩家吧。各个设备上的游戏都不通,来来回回也练过好几回级了。玩过很多酷跑游戏,也有过对酷跑游戏的失望,最后还是回到这个游戏。
最早安卓上还没中国公司代理这个游戏,是在ios下的。最早的时候也没有什么钥匙,转盘,到后面渐渐开始有了广告。偶尔会有bug,也会有买新人物的惊喜,也会和周围的朋友攀比。再后来,身边已经没有人玩这个游戏了。
现在的这个游戏,除了人物和装饰,似乎再没有更多吸引人的地方了。氪过金,所以不舍得删游戏。但是这个游戏除了杀时间,好像对我而言乐趣已经没那么多了。一连玩个三个多小时,分数也就那么点,那种排行很高的人,我一直很疑惑他们要用多少时间。
如果想要持续地保持用户增长的话,我觉得搞联动应该是一个比较好的方法。虽然在这里提意见一点用也没有。毕竟是代理游戏的逼氪专家呢。
BONGbon 2020-07-24 01:54:34
初中就看同学在平板上玩这游戏,当时羡慕得很,高中自己带了个手机在教室里一到间一堆人围过来排队玩hh,最后也是买了新手机删删下下好几次了,最后这一次一看时长玩过62个小时…自己都有点震惊hhhh
其实大家也都知道啊跑酷这类游戏的,地铁跑酷算是鼻祖了吧?最火的一段时间早已经过去了(感谢时代让我们这一代人见证了hh),游戏本身粘性并不大啊,所以除了像我这种比起玩游戏更多的是强迫症想要完成任务全角色皮肤的…还有情怀在里面的,游戏真的很难吸引到长期玩家。
跑了这么多年,还是感谢小杰克的陪伴啊,是时候停下来休息一下啦。
天空树下的kre. 2020-07-13 21:44:44
第一次接触这个游戏还是2012还是13年来着,断断续续玩了这么多年,这次是时隔几个月又下回来的。发现地铁跑酷怎么样都是那么几个特定的障碍模式,我已经大概记熟了每种障碍的特点了,打起来几乎无脑,失误多半是因为两个障碍太近,硬直不足以绕过障碍。与其想着怎么圈玩家的钱,不如多想想怎么在障碍上面下一下功夫吧。
系统默认 2020-07-13 21:44:42
从初中断断续续玩到现在,也算是老玩家吧。各个设备上的游戏都不通,来来回回也练过好几回级了。玩过很多酷跑游戏,也有过对酷跑游戏的失望,最后还是回到这个游戏。 最早安卓上还没中国公司代理这个游戏,是在ios下的。最早的时候也没有什么钥匙,转盘,到后面渐渐开始有了广告。偶尔会有bug,也会有买新人物的惊喜,也会和周围的朋友攀比。再后来,身边已经没有人玩这个游戏了。 现在的这个游戏,除了人物和装饰,似乎再没有更多吸引人的地方了。氪过金,所以不舍得删游戏。但是这个游戏除了杀时间,好像对我而言乐趣已经没那么多了。一连玩个三个多小时,分数也就那么点,那种排行很高的人,我一直很疑惑他们要用多少时间。 如果想要持续地保持用户增长的话,我觉得搞联动应该是一个比较好的方法。虽然在这里提意见一点用也没有。毕竟是代理游戏的逼氪专家呢。
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