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类型:综合
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- 治愈系颜色游戏,这类的游戏之前也玩过一些,大致玩法是差不多的,固定几个颜色的位置,剩下的颜色打乱然后需要重新排列。
-这种游戏比较考验你对游戏的敏感程度,你要推算出这个两个颜色中间是怎么变化的,这个颜色加那个颜色又是会变成什么样。在同一色系里面,从明到暗是怎么排列。
- 游戏本身的风格也是很简单,配的音乐也是很舒适的,能让人很好的集中注意力,在吵闹的地方,这种游戏玩起来就会没这么顺手了。
- 游戏的关卡是比较多的,一开始会比较简单,需要排列的数目较少,颜色间的转换也很简单,到后期数目增加,要推断起来就会难很多,而且数目增多,每个颜色之间的差异就会变小,排列需要多次尝试。
- 后期的颜色块是以几种样式存在的,不相同形状的不能相互调转,所以在这一点来说难度会降低一些。
-游戏还会在你通关之后显示你的移动步数以及最少步数和大众平均步数作为参考,还蛮有挑战性的。
- 总的来说这个游戏的设计和玩法都很得我心,很建议大家去尝试一下。
游戏以重新排列被打乱的马赛克碎片为主要内容,非常考验玩家对色彩的敏感度,如何按照自然过渡的顺序重新组合这些纷呈的色彩,才能最终重现出一幅和谐的画面?
随着关卡的推进,碎片将会越发细小,也进化出了更多的形状,敏锐感知色彩间的关联性,才能重建新的秩序。
在让杂乱无章的色组回归本位的同时,空灵的BGM也是一大加分项,当玩家伴随着它完成挑战时,将会感受到无比的宁静与满足感(主要是很能满足我的强迫症……)
PS:和我之前写的内饭盒测评一样,依然不知道tap什么时候能上架|・ω・`)